かわいそうなジョージ・ルーカス。 1997年に彼が間違いなくその方法でコンピュータテクノロジーを使用したことを忘れがちです強化オリジナルのスターウォーズの三部作(グリードと、ハンソロがジャバの尻尾を散歩しているという危険な部分を脇に置いて)。私は私の生まれた町で伝説的なTHX装備の「Wycombe Six」映画でそれらの映画を見ました、そして、すべての掃除されたフレーム、フェード、トランジションを愛することを覚えています。
しかし、それはそれですはそれを忘れがちです、そしてその理由は、過去15年にわたって、ルーカスがいじくり回し、改ざん、そしてもちろんフランチャイズの容赦ないキャンペーンでかろうじて一時停止したからです。ルーカスは、ポッドレーサー、トランドーシャン、クリスタルスカルとともに高く積み上げられたオフィスの机の後ろに座っていると想像したいのですが、署名するライセンス契約で過去のマーケティングエグゼクティブが過去に提出することはますますあります。
イライラすることは、この時点で私たちが安全であるべきだということですか?元の三部作にそれ以上のダメージが残っていることはありません - 木材に触れます- そして、彼が次の10年半を過ごしたいなら、前編の三部作を更新したいなら、彼はそうすることを完全に歓迎します。彼はナタリー・ポートマンとヘイデン・クリステンセンが火の隣で恋に落ちるシーンを正確に作ることができません悪い、 結局。そして、彼らが宇宙牛で誘発するものについて話さないようにしましょう。
しかし、どうやら私たちは安全ではありません。支払いを受けるための「Yodafone」広告が増えたり、交渉するための有利なビデオゲームのタイインがある場合はそうではありません。
MicrosoftがKinectのスターウォーズゲームを望んでいた理由を理解できます。Jedisは元のコントローラーのないプレイヤーであり、岩を投げたり、喉をつぶしたり、稲妻を投げたりするために腕を振り回しましたが、どちらのパーティーでもうまくいきませんでした。 Microsoftにとって、それはコアゲーマーを苛立たせるKinectコントロールに固有の遅れを強調する別のゲームであり、Lucasにとっては、彼が作成した宇宙を人々が笑わせる別のロイヤリティチェックです。今回は、ダース・ベイダーが乳首のように踊っているおかげです。
奇妙なことに、結局のところ、伝説の「銀河ダンスオフ」モードKinect Star Warsそれについての最高のことの1つです。 「それは愚かで、キャンプであり、おそらく無関係ではない - 1970年代のスターウォーズへの先祖返りのように感じるKinect Star Warsの唯一の部分であり、それがすべての人が受け入れた本物の主流のポップ現象であったとき、オタクではなく、オタクのゲットーが沼地ではなく、独自の壮大な神話」とダン・ホワイトヘッドは書いたKinect Star Warsレビュー。しかし、それで十分ではありませんでした。 「Kinect Star Warsは、一貫性のない不器用な編集であり、創造的な命令よりもブランドの相乗効果によって駆り立てられています。」
多分ルーカスは今止まるでしょう。もちろん彼はしません。
いくつかの思い出は、再起動の世界でそれが起こるという太ったチャンスがありますが、いくつかの思い出はよりよく忘れられています。しかし、今週のデビルメイクライ:HDコレクションが証明するように、それらはすべて悪いわけではありませんが、それは元のコンテンツの強さが変換の品質を超越することができたからです。 「HDトリートメントを考慮してほとんどのカプコンオールディーズのように、Devil May Cry HDは最もシンプルで速い方法で行われた仕事です。つまり、元の資産はより高い解像度とワイドスクリーンで表示されますが、資産自体で最小限の作業が行われます」リッチ・スタントンは私たちで指摘しましたDevil May Cry:HD Collection Review。
しかし、それにもかかわらず、そして真ん中にぐらつきにもかかわらず、HDコレクションにはまだデビルメインクライ1と3があり、それで十分です。 「パッケージとして、Devil May Mayはきしむようなカメラを覆うのに十分なほど滑らかでスタイリッシュな2つの格別ゲームを提供し、Devil May Cry 3はまだジャンルのハイポイントの1つです。」
ただし、どちらのゲームも今週のゲームではありません。なぜなら、その称賛は、新しいものを作成しながらFonder Memoriesを思い起こさせる3DSタイトルに行くからです。
今週のゲーム:リズム泥棒と皇帝の宝物
Sony Studios London、Harmonix、Neversoftなどの西洋の開発者は、最終的にはミュージックゲームのジャンルをマスマーケットの注目に導きますが、永遠にはいえ - 日本人はずっと面白いことをしてきました。マサヤ・マツウラは、1996年にパラッパをラッパーに渡しました。ティツヤ・ミズグチは、スペースチャンネル5のようなゲームでダンス、撮影、撮影、困惑する音楽を融合させました。レズそしてラミン、セガはバグを捕まえて配信しましたサンバ、そして任天堂は、驚くほど狂ったロバコンガのように、いくつかの興味深い例を与えてくれました。
私たちのお気に入りの1つは、エリートビートエージェントとして適応した形で後に西に進むDSタイトルでした。オリジナルのOSU!ターカエ! Ouendanは、猛烈なビートに間に合うようにサークルの崩壊しているドットを打つことであり、時には狂ったように画面をこすりましたが、DSのトップスクリーンで奇妙なコミックの物語が展開されました。
セガのリズム泥棒と皇帝の宝物は同様の布からカットされていますが、レイトン後の世界のゲームとして、それは単一の物語にも強く結びついています - 悪名高いパリの泥棒であるラファエルが見えるかなり楽しいものです。ダヴィンチのコードスタイルの強盗のフランスの首都は、行方不明の父親の跡をcraい回っています。
「あなたのタスクの最も単純なものは、非常にシンプルなアドベンチャーゲームのメカニズムがさまざまな障害を乗り越えるためにさまざまな音を記録するように機能するかもしれません」とクリスチャン・ドンランは私たちで説明しますリズム泥棒と皇帝の宝物のレビュー。 「それを超えて、古代のロックを開いてセキュリティ端子を無効にするとき、パターンマッチングセクションもほとんどありません。その後、メインイベントに到達します。風変わりなキャスト - ビートをマッチさせることで、贅沢なセットピースを介して進みます。」
それは、私たちが長年にわたって愛し、擁護してきた多くのことを思い起こさせる一種のゲームですが、新鮮でエキサイティングな方法でそうします。または、ドンランが言うように、それは「スタイリッシュで、人格的で、楽に特異的」です。チケットだけのように聞こえます。