誰もがもっと優雅になりたいです。ボーンの猫のような反射と結婚し、ボンドの容易な飲酒方法と結婚し、環境の前世代の感覚で動きます。デビル・メイ・クライは、これまでに作られた最初のスタイリッシュなゲームではありませんでしたが、今日でも失礼な健康状態にある格闘ゲームの先駆者です。生意気なリードマンであるダンテを驚くほど驚くほどにしているように完全に構築されています。
確かにそうですが、それ自体にもかかわらず、しばしばそうです。 HDトリートメントを考慮してほとんどのカプコンオールディーズと同様に、Devil May Cry HDは最もシンプルで速い方法で行われた仕事です。つまり、元の資産は高解像度でワイドスクリーンで表示されますが、最小限の作業は資産自体で行われます。これが意味することは、より大きな環境機能のいくつかがテクスチャを作り直したことですが、カーペットや壁のテクスチャのような詳細は、そのように非常に頻繁に残されており、1080pで基本的に見えます。最も驚くべきことに、メニューといくつかのFMVカットシーンは、4:3 Blur-O-Visionに表示されるHDクラブから完全に除外されています。
このすべてにもかかわらず、DMC HDはまだ豪華なゲームです。オリジナルは、カプコンのデザイナーの恐ろしい想像力の壮大なショーケースであり、悪魔のようにヴォーデビリアンの世界が巨大な仕掛けと息をのむような景色で詰め込まれています。したがって、DMC HDの視覚的アップグレードは簡単ですが、素晴らしい素材を使用しており、開発者のPipeworksはファンダメンタルズで素晴らしい仕事をしています。ゲーム内DMC HDは鮮明でカラフルで、ビューを台無しにするスクリーンチアやフレームドロップはありません。ニットピックは簡単で、CapcomがPipeworksにもう少し時間とお金を与えてくれたことを願っていますが、これらのゲームは以前よりも大きなマージンで見栄えがよくなります。
そして、見栄えが良いことがダンテのすべてです。元のデビル・メイ・クライは、これまで見られたことのない、それ以来めったに見られなかった三人目の戦闘に流動性と恵みを導入しました。一緒に踊った後でもベヨネッタ、ダンテの最初の化身が耐えます - すべてのビジネスですが、すべてはフラッシュで行われました。小さな剣であろうと、すべての動きには、ミッドコンボや中間の逆立ちの回復が繁栄するかどうかにかかわらず、スワッガーとスタイルがあります。
コントロールパッドへのコントロールの再マッピング(Xbox 360バージョンをレビューしました)はここで完璧であり、その後のDevil May Cry Gamesとは対照的に、コンボシステムもより簡単です。 Danteは長く流れるシーケンスに能力がありますが、「Dull」から「Stylish」からコンボの評価を得ることは、さまざまなテクニックの長い文字列ではなく、絶えず攻撃し、決してヒットすることはありません。
しかし、DMCの戦闘は常緑樹ですが、その周りのゲームはあまり優雅ではありません。それは硬く、半固定カメラ(古いスタイルの居住者のバイオハザードを考えているが、奇妙なパンシュートのショットと考えている)と感じます。しかし、世界には確かに補償があり、ショットの背後には監督の目があります。ウィットと精巧な建築が描かれた一連のパンクゴシック様式の環境です。世紀の変わり目とテクノロジーの行進で開花した固定カメラを備えた3Dゲームは、主にそれらを傍観していますが、これはメディアの最高の監督の1人からの最高の例、いぼなどの1つです。
デビル・メイ・クライを完了した後、クリエイター兼監督のカミヤ監督は、開発者チームのリトル・デビルズとともに、自分自身を不意に傍観していました。代わりに、カプコンは与えましたデビルメイクライ2新しい内部チームにとって、彼らは最近の記憶の中で最も残念な続編の1つになりました。デビルメイクライ2は間違いなくこのパッケージのメイク級ですが、興味深い理由があります。
それは基本的に、神の神をしようとしましたが、戦争の神が解放される2年前にさえしました。ソニー・サンタ・モニカの天才は、戦闘を簡単に拾いやすく、すぐに満足させながら、スペクタクルの前と中心を置くことでした。 Devil May Cry 2はこの方向の動きですが、目的の堅さが同じです - 最終的には古いものと新しいものの疑わしいシチューになります。
ダンテの動きは以前と同じように滑らかに見えますが、戦闘への大きな変化は敵、視覚的にインスパイアされていないバンチ(ヤギ??!)と一緒に敵と一緒になります。彼らはダンテを恐れており、慎重に彼を旋回し、時には突き刺します。これは非常に簡単な格闘ゲームを意味します。オリジナルの不注意なマッシュが胃を通って鎌で迅速に報いると、ここではグループ全体を破壊します。これは、発射体とボスの戦いのためにほぼ完全に予約されている新しいダッジボタンです。
すべてが少し大きく、特に環境は、明らかにwe敬の念を抱いていることを意図した素晴らしい部屋と途方もない戸外をあくびにしていますが、長い散歩には退屈な背景もあります。最初のゲームを解散したパズルは放棄され、ダンテの武器セットはあまり変化しません。ボスはおそらくすべての最大の失望です - 完全なプッシュオーバー。格闘ゲームでの最大の満足は、過去5回あなたにフィレットされた男を破ったことから、危険なものを倒したことから来ます。
しかし、悪魔のメアリー・クライ2がどれほど悪いかを誇張するのは簡単です。これは不浄な憎悪ではなく、単に一貫して素晴らしいシリーズの平凡なエントリです。それはまだちょっとクールに見えますが、そのように感じません。
これに従うために、Devil May Cry 3は多かれ少なかれ完全に再起動しました。若いダンテ(馴染みのある音?)と彼のジャークの兄弟であるヴァージルに基づいた起源の物語であるデビル・メイ・クライは、挑戦を取り戻し、選択可能な戦闘スタイルと武器変化を中心に構築されたオーダーメイドのシステムと組み合わせます。 HDコレクションのバージョンは特別版であり、サバイバルモード、より思いやりのある連続システム(感謝します)、そして最初からVergilとしてプレイするオプションを意味します。
Devil May May Cry 3の再発見は、あなたがばかげたコンボで歓喜し、危険から逆流し、あらゆる機会に挑発し、最終的には完璧な瞬間を選ぶために時間をシフトするのを見るオットクールさを愛しています。ダンテをコントロールするのは派手な喜びであり、彼の各スタイルはあなたの戦いに大きな影響を与えます - トリックスターは回避するための追加の方法を与え、ロイヤルガードはタイムされたカウンターを紹介し、ソードマスターは追加の近接攻撃を提供し、ガンスリンガーは驚くほどの銃器のbevvyを追加します手法とチャージショット。各スタイルは使用状況にもレベルがあるため、Tricksterは最終的に敵の顔にテレポートし、ロイヤルガードはワンショットボスを使用できます。
Devil May Cry 3の途中で、5番目のスタイルがQuicksilverを導入します。これにより、ダンテが通常の速度で動く間、一時的に敵を時間内に凍結できます。これでの可能性は無限です(あなたが十分なメーターを持っている限り)。しかし、あなたが彼らから出てくる簡単な事実は、弾丸で彼の仲間をジャグリングしながらすべてのことを言っている間、彼らから床を埋めます。それは戦闘を完全に変える豪華な視覚フィルターを備えた異様な能力です - しかし、あなたがそれをしたい場合のみです。さらに多くのスタイルがありますが、それで十分です。
武器はまた、モジョをデビル・メイ・クライ3に戻し、トリプル・ヌンチューク、ガントレットを破壊し、火と氷のツインブレード、ネオン・スキタがエレクトリックギターに変身します。ああ。これらは新しいテクニックのために平準化されており、ミッドコンボを介してサイクルすることもできます。これにより、ダンテのムーブセットと敵に容赦ないプレッシャーを維持するための流動的な切り替えが可能になりますが、何よりも学ぶ喜びです。これらのシステムは即興演奏を容易にし、一般的な乱闘をスリリングにするために構築されていますが、バージルとの最終的な戦いのようなハイポイントは単純に逃すことはありません。
Devil May Cry 3はこれまでのシリーズの頂点であり、Good Capcomはそれを上回ることができませんでした。 DMCのクリエイターであるKamiyaとTeam Little Angelsは、かなりの数のトリックを直接持ち上げるBayonettaを作るために必要でした。 Devil May Cry 3のこのHDバージョンがソロで利用可能だった場合、それは不可欠です。しかし、そうではありません。
DMC HDのコンテンツの一部はクラシックとはほど遠いものであり、間違いなく荒いエッジがあります。しかし、パッケージとしては、デビルメイメイはきしむカメラを覆うのに十分な滑らかでスタイリッシュな2つの格別ゲームを提供します。ゲームにふさわしいほど上品なトリートメントではありません。あなたは言わなければなりません。しかし、忍者理論の差し迫った再起動に関しては、それは前菜の地獄です。
8/10