概念だけで、Kinect Star Wars完璧な嵐の嵐を生み出すように設計されているようです。それは、最初にカジュアルなモーションコントロールされたミニゲームのコレクションであり、自称「ハードコアな」ゲーマーを蒸したかんしゃくと嫌悪感に駆り立てることが証明されている安っぽい浅い製品のようなものです。
それはまた、2000年代に1980年代の広い目の子供たちを苦い、ジルトの大人に変え、世代全体をbeにして裏切ったフランチャイズであるスターウォーズでもあります。パンチドランクのように、最も疲れたスターウォーズのファンでさえ、このゲームがダース・ベイダーが村の人々のディスコヒットを歌っているというニュースで、確かに毛をすっきりさせなければなりません。
そのシュールな瞬間は、奇妙なことに、ゲームの最高の1つでもあります。ほとんどの場合、Kinect Star Warsは中途半端なグラブバッグのアイデアの袋であり、そのうちのいくつかは完全に形成されているか、ポーランド語で実行されていると感じています。ある種のストーリーモードがあり、ジェダイパダワンをプレイして、さらに別の前編のストーリーラインに詰め込まれています。ポッドレースもあります。ライトセーバーの決闘、ダンスゲーム、ランサーのように踏みつけられ、さまざまな場所にできるだけ多くのダメージを与えるモードがあります。それはすべて、C-3POとR2-D2によって漠然とリンクされています。彼は、明らかにアーカイブを探索するためにルークスカイウォーカーによって遺棄されたジェダイ寺院に送られたようです。
Jedi Destinyはゲームのストーリーベースのコアですが、最も弱い要素でもあります。あなたはパダワンで、ウーキーの故郷への攻撃についての薄い物語に巻き込まれています。ゲームプレイの用語では、それは一連のオンレールシナリオを通して、片手でライトセーバーを導きながら、もう一方の手がうるさい力のジェスチャーに苦労していることを意味します。
それは基本的に、あなたが戦闘ドロイドで満たされた部屋の後に部屋を片付けるとき、それはガントレットですトランドーシャン軍。しかし、コントロールは不器用で曖昧ですが、Kinectは単に派手な戦闘の動きに対処することはできません。したがって、あなたは広く、単純なストロークで立ち往生していますが、それでも画面上のアクションは、あなたが実際にしていることの1つの動きであるように感じます。
敵の上で宙返りにジャンプすることができますが、横から横に傾いています。あなたの後ろに腕を伸ばしながら前進すると、おそらく力が急いで前進するようになりますが、左右に手を振るよりもほとんどの相互作用がより複雑なように、ゲームは散発的にのみ反応するか、動きを完全に誤解します。
これは、開発者のターミナルリアリティが目的としていたものを見ることができる経験の1つですが、期待と実行の間の湾は気を散らされています。戦闘はファンブルであり、正確さはゆるくて不満です。そして、ゲームがあなたを前方に引きずり続けるので、ほとんどの場合進捗がほとんど起こっていることを常に知っています。
他の多くのスターウォーズゲーム(はい、強制解除された、私たちはあなたを見ています)に沿って、プレーヤーがチーズケーキを通してチェーンソーのように敵を切り抜けるのを止めるために、スターウォーズの宇宙を再び燃え上がりますライトセーバーに耐えることができる武器と鎧は、力を撃退します。
これは、最初に大いに電信攻撃をブロックし、敵をバランスから倒して報復する必要がある長年の決闘で最も明白です。繰り返しになりますが、応答の鈍化はゲームが持っている可能性のある流れを殺します。一方、ジェダイがセイバーを羽ばたき、スターウォーズの魅力に対して積極的に機能するようになっているのは、深いレベルでの魅力に積極的に機能します。
時折、単調な乱闘のアクションは、スピーダー自転車の追跡、いくつかのスペースに縛られたタレットアクション、または基本的な「今すぐジャンプ」のプラットフォームによって分割されますが、それは単にゲームをさらに断片的に感じさせるのに役立ちます。それ以外の場合は、ここに機能する可能性がありますか?」むしろ、緊急のゲームプレイの必要性によって。
また、それは短く、ほとんどの時間を元の三部作からコピーするのにほとんどの時間を費やす3つの細い章だけで、物語の目的やキャラクターの楽しみはありません。ハンソロはありませんが、ハンソロのキャラクターがあります。 Sarlaacのある帆のはしけに少しあります。あなたはミレニアムファルコンを飛ばしませんが、あなたの副操縦士と同じように見える船で飛び回ります。あなたは死の星を攻撃しませんが、あなたはほぼ同じ方法で大きな駆逐艦の腸に飛び込みます。
それがやり直し、しばしば、公式に認可されたものよりも、スターウォーズの物語の不正な裂け目のように感じることがよくあります。ヨーダ、メイスウィンドゥ、オビワンのカメオだけが本物を感じさせますが、それでも信じられないほど弱い声のなりすましが安い感じを与えます。アンソニー・ダニエルズでさえ、Threepioの音声に現れないとき、あなたはバーが非常に低く設定されていることを知っています。
デュエルズモードは、基本的にストーリーからのスピンオフであり、ジェダイデスティニーのボス戦と同じランペンブロックアンドストライクメカニズムを使用していますが、匿名のドロイドや一般的なシットローズではなく、ダースベイダーのような価値のある敵に対して最終的にあなたをピットします。
Podracingは、Jedi Destinyと同じ機能クリープに苦しんでおり、機能するはずの基本的な概念を取り入れてから、楽しみを損なうだけの複雑なジェスチャーで窒息させます。実際にポッドを操縦するのは直感的で驚くほど正確です - あなたは両腕をあなたの前に出して、それを操縦するためにそれらを引っ張るので、たとえばあなたの右腕を引っ張るとあなたは右にドリフトします。ゲームは物事をカバーします。
最初に、バイザーから蒸気と湿気を拭くために、目の前で手を振る必要があります。その後、他のレーサーをスワイプするために腕を左右に押し込む必要があります。片方の腕を空中にパンチして損傷を修復するか、もう片方をロブの武器にします。あなたのポッドに乗ってジャンプするドロイドと生き物に物を投げます。それは多すぎるので、あなたはコントローラーです、これらの余分な動きのいずれかを強制するたびに、あなたはもはやステアリングではありません。したがって、精密プレイはあなたとKinectの間の別のファンブルになり、爽快であったはずだったものは代わりにイライラするようになります。
Rancor Rampageには同様の問題がありますが、賢明には、精度がそれほど重要ではないゲームプレイシェルがあります。名前が示すように、インスピレーションにはあります昔ながらのアーケードルーツ、しかし、実装は赤派factの解体ゲームプレイにもっと負っています。動きは直感的です - あなたは単に大きなかんしゃくを投げているだけです - そして、構造は「2つの建物を破壊する」や「傍観者100mを投げる」などのランダムに生成された目標から来ています。これらの偉業を時間内に実行すると、スコアマルチリアや新しいモンスターなどの特典のロック解除にカウントされる追加ポイントを獲得します。
あなたがやりたいこととゲームが実際に登録することとの間にはまだ刺激的なつながりの欠如がありますが、モードの混oticとした性質はわずかに補償され、通常の英雄的な軌跡から際立っているアクションには悪意のある意地悪さがありますほとんどのスターウォーズゲーム。何よりも、それは主にハードウェアの制限の範囲内に物事を保持し、単に楽しいものをタップします:壊すもの。
また、ゲームの非常に悪用されたダンスミニゲームのメニューにも楽しみがあります。それを否定することはありませんダンスセントラルモンスターやライトセーバーの中にあるスタイルモードは、不調和な選択になりますが、それはその魅力の一部です。
ジャバの宮殿からデススター自体に至るまでの場所では、このモードは、現実世界のポップソングにSFのひねりが与えられ、古き良き時代のダンスオフによって解決される代替のスターウォーズユニバースを示唆しています。それは愚かで、キャンプで、そしておそらく無関係ではない - キネクトスターウォーズの唯一の部分は1970年代のスターウォーズへの先祖返り、それがすべての人が受け入れた本物の主流のポップ現象であり、それ自体の威厳のある神話に圧倒されたオタクのゲットーではなく、戻ってきました。
もちろん、ファンはそれを嫌うでしょうが、それはゲームプレイとテクノロジーの両方が完全な調和を感じているKinect Star Warsの唯一のセクションでもあるという事実を変えません。 2012年にダンスゲームを取得することで獲得する称賛はあまりありませんが、レイアポッピンとロックキン王女の光景は、ベイダーをロックします。同じように、ライセンスから期待されることの余白を超えて探検している人々の仕事が感じています。
全体として、Kinect Star Warsは一貫性のない不器用な編集物であり、創造的な命令よりもブランドの相乗効果に駆り立てられています。より良い要素は、間違いなくスタンドアロンのデジタルリリースとしてより良く機能していましたが、コアゲームプレイは厄介で不満の両方です。子供たちはそれがあまりにも厄介で反応しすぎると感じるでしょうが、大人は繰り返しによって先送りされ、一般的にゲームプレイへの「スティックを見て」アプローチを緩めます。これであなたの時間を無駄にしてください、あなたはすべきではありません。
5/10