新しいリリースに関しては、ホームコンソールは冬の冬眠を開始しましたが、今週あなたの手で戦われる戦争がまだあります。 2つの大規模なフォーマット排他的なステップアップして、クリスマスツリーの下にスポットを取るためのホストプラットフォームのケースを作成します。
Appleはそれについて長い道のりであると確信していますインフィニティブレード2キラーアプリとして - 結局、ハードウェアではなくミドルウェアを販売する方法として人生を始めました。しかし、椅子のファンタジーアクションゲームがiOSでのゲームとiPad 2とiPhone 4/4Sの処理能力の標準的な担当者であることは間違いありません。それもかなり説得力があります。
「特にA5チップを梱包している最新のデバイスでは、ゲームはステンドグラスの窓からこぼれ、開いた中庭を洗う豪華な照明で輝いています。私たちでInfinity Blade 2レビュー。
「新しく改善されたすべてのことで、Infinity Blade 2は、ハイステークス戦闘と血なまぐさい忍耐力に関するゲームです。
良いゲームですが、App Storeの最初の大予算である鐘とwhistlesの年次Mega-Sequelでもあります。デジャヴの感覚を払拭するのは難しいです - そして、そのすべての魅力のために、私たちの今週のゲームは助けにはなりません。
昨年の今回、多かれ少なかれ、ソニーは2010年に本を閉じて、レースゲームの急いでリリースされたフォーマットの1つの運命を支える前に、ワイヤーの下に滑り込んでいました。 12か月の違いは何ですか。
ソニーはまだお湯が出ていません - 率直に言って、ゲームのためのこれらの深く不確実な時代には、誰もいません。しかし、今では任天堂は独善的なサイドステップを使い果たし、残りと一緒に売り込まれています。
しかし、これは任天堂であり、伝説的な品質管理を備えています - そしてそれがそれを告白していなかったならマリオマップ7だった緊急措置として市場に急行しました3DSを保存するために、あなたは決して知りませんでした。どこグランツーリスモ5utter音を立てて咳をして、1日1つのパッチと途切れのオンラインモードで咳をし、マリオカート7のイグニッションを回すと、滑らかなpurrが得られます。これまでの適切なオンライン統合で任天堂の最高の刺し傷をもたらしました。
もちろん、それらを比較することはできません。それともできますか? Mario Kart 7はGT5の売り上げに匹敵する可能性があり、その形式の将来と同じくらい重要である可能性があります。それはまた、伝統と期待に邪魔されるように、あらゆるレースゲームであり、特異な焦点と同じように(モノマニアックであり、徹底的に野心的なリーディングライト - Shigeru Miyamoto カスタマイズを追加することすらできませんでした)。
「マリオ・カートは古典的なフォーミュラであるため、しばしば苦しんでいて改善することはありません」とサイモン・パーキンは私たちに書いていますマリオカート7レビュー。 「それは天才の不可解な調合です。
「任天堂は、レシピを台無しにすることは魔法を失う危険を冒すことであることを知っています。これは、ダブルダッシュが緊張したレースから気まぐれに焦点を当てることで学んだ教訓です。それらは保守的な追加であり、鋳鉄製の枠組みに精密にスロットされています。」
今シーズン、任天堂の大きなリリースのトリオの中で最もエキサイティングなものではありませんが、おそらく最も重要なことでしょう。ゼルダ時:スカイワードソード伝統的なゲームフレームワークでのモーションコントロールのために遅ればせながらのケースを作成し、スーパーマリオ3Dランドは、EADの商標の発明と機知に備えた3Dディスプレイの可能性を探ります。それ、そして彼らがこの日と年齢に期待するすべての機能で。これは、教科書の2011年のフランチャイズアップデートであることに至ってXPバーです(そして、パート用のコインアップグレードシステムにより、ほとんどそこにあります)。
要するに、それは任天堂が主流のゲームで他のすべての出版社と同じように振る舞っています。それは大きな安心です。それも少し悲しいですか?たぶん、しかし、私たちはそれを両方の方法で持つことはできません - そして、任天堂もこれ以上できません。