Infinity Blade 2レビュー

それはふさわしいですねインフィニティブレードこのように返す必要があります。同様に、昨年の努力とほぼ同じように見えますが、議長の最初のiOSリリースが逃したという能力と自信の層を隠しています。

それは、最初のゲームの復geのヒーローの無限の行列の物語でした。あなたのキャラクターが石の顔をした神の王に支えられたたびに - 彼の名誉ある刃に不意にぶらぶらされて - あなたの子供は同じ要塞のふもとに戻って、同じ鎧を着て、同じ剣を振り回しますが、少し荷物を詰めて活力を追加しました。

さらにいくつかの経験ポイント、改善された兵器庫、城の子分のテルスとテクニックへの少し世代を超えた先見の明のおかげで、あなたの子孫は究極の悪い男に揺れ動き、知恵の戦いで少し長持ちするでしょう。およびブロック。

この領域では、インフィニティブレード2当面の祖先とほぼ同じスリルを提供します。モンスター、騎士、暗殺者、忍者の蛇行の列をかわすとき、それはまだ指とジェスチャーのボリュームです。それは、あなたの時間をバイティングし、攻撃を待つことについての鋭く賢い戦闘システムです。

敵は、たとえば、ブロッキングせずにラウンドに行くか、5回のコンボストライキを取得することなくボーナスXPを提供することがあります。

しかし、今回は、戦闘システムにはより深さがあります。たとえば、伝統的な剣とシールドのコンボを短い短剣と交換することができます。たとえば、シールドの後ろにタートリングが急速なドッジとアヒルに置き換えられるため、はるかにジッピーです。または、他の方法でスイングすることができ、満足のいく鋼の衝突で着信攻撃をかわすときに、モンスターの戦争xをつかみます。

常に人に軽く、重くてデュアル - 3種類の剣を持っていることで、さまざまな種類の敵のロードアウトをすばやく跳躍したり、1つの特定のクラスに集中して、遊びのスタイルに合わせて調整することができます。ほぼ同じ静脈で、Infinity Blade 2は、魔法の宝石の袋を通してカスタマイズを促進します。

これらのクリスタルの形状 - 宝箱に見られ、倒れた敵から持ち上げられた - は、ゲームの巨大なデパートのブレード、ヘルメット、リングに注入することができ、さまざまなバフを提供します。たとえば、手hatchに電気zapを追加するか、完全なブロックに健康を回復するシールドを作成します。それは、より多くのRPGスタイルの在庫をいじくり回し、より個人的な略奪品の組み合わせにつながります。

Infinity Blade 2は、最初のゲームのユニークなGroundhog Dayの公式を引き継いでおり、一見不可能な敵に繰り返し上がって、ついに存在し、刃が血を味わうまで。今回のみ、新しい城は多数のレベル100または非常に悪者で壊れており、彼らは望ましいあらゆる順序で引き受けることができます。

武器を使いすぎると、「マスター」します。これにより、全体的なレベルアップができます。お気に入りの古いギアを保持するのを止めます。

この新鮮な城は、複雑にデザインされた絡み合いの廊下と地下の通路の迷路で、いくつかの異なるボスレアに交差します。それもダイナミックです。初めてのラウンドでの苗木は、暫定数十年を使って要塞のメインタワーの後ろに蛇を蛇になり、7番目にあくびのオークに成長します。

これらのハイレベルの悪役 - ヒットポイントの底なしの穴があり、少し話されたマニフェストがあなたを裂けて引き裂く前に、最初のゲームの神王に似ています。それはすべての利害関係のすべてです。なぜなら、滑り上がって自分を殺すことは、城の始まりに戻って再びトレッキング全体をやらなければならないことを意味するからです。

これらの戦いは、あなたの額が汗をかき、手のひらが詰め込まれ、チューブの停留所を焦点を合わせるような方法であなたの死亡率をあなたの死亡率をぶら下げます。ゲームは通常、ボスの直前にチェックポイントがあるため、最近はこのような緊張した瞬間を頻繁に提供することはありません。失敗に対するこのような揺るぎない、逆行性の罰はさわやかです。そして、それはあなたの最終的な勝利をそれほど甘くします。

Infinity Blade 2の線形マップが少ないということは、ゲームが焦点をわずかに削減することを意味します。あなたがそれを倒すまで何度も何度も何度も何度も戻るのではなく、別の廊下に気を取られて、まったく異なる高レベルのbaddyのミッツに到達するのは簡単です。あなたの宿敵である神の王の特異な追求は、最初のゲームでは、野心的であっても、より元気でした。

Infinity Blade 2は主に城を中心にしていますが、いくつかのプロローグの試合が豪華な日本庭園で行われます。

椅子はまた、ゲームにもっとストーリーを追加しようとしました。適切なカットシーンがあり、声は最初のゲームの架空の舌ではなく、英語になりました。しかし、それはすべて少し安っぽく、一般的なファンタジーの比esで描かれており、アメリカのアクセントは設定のために単純です。ありがたいことに、それはすべて簡単にスキップされます。

より快適なのは、続編のグラフィカルなバンプです。特にA5チップを梱包している最新のデバイスでは、ゲームはステンドグラスの窓からこぼれ、開いた中庭を洗う豪華な照明で輝いています。鋭いテクスチャは、小さな魅力と建築の才能が豊富な世界にさらに詳細を追加します。彼らは、より大きなモンスターもさらに怖いものにします。

それが新しく、改善されたすべてのために、Infinity Blade 2は依然としてハイステークスの戦闘と血まみれの忍耐力に関するゲームです。それでも、パーソナライズされた武器と光沢のある帽子によって強化された高速でスマートな戦闘シーンについてのゲームです。

繰り返されるバケットキックの斬新さは少し湿っています。そして最後に向かって、ゲームはあなたの顔に高レベルのろくでなしを投げ始め、あなたがどれだけ服用できるかを見ることができます。 Infinity Bladeを定義し、それを非常に面白くしたコアフォーミュラは、以前よりも高い数字でApp Storeの説明を書くために移動中に傷つけられました。

しかし、椅子の非現実的な剣を振る舞うロンプは、まだ多額の戦いをしており、追加された戦利品のほとんどは、勝利で復geした復geの刺し傷のためにインフィニティブレードのファンを戻すのに十分なだけ追加します。

8/10