ゲームキーリセラーG2Aは、ビジネスを正当化するために移動します

G2Aは、プラットフォームでゲームキーを販売している人を検証するために設計されたセキュリティ対策を追加することにより、ビジネスを正当化するために動きました。

G2Aは、詐欺師が盗まれたクレジットカードで購入したゲームキーを販売するためのプラットフォームを提供することで徹底的に批判されています。

今週初め、G2Aは、サードパーティのオークションで開発者にロイヤリティを提供する計画を発表しました続くパンチクラブの出版社TinyBuildを備えた有名な列

現在、新しい売り手が市場で製品を販売する新しいプロセスの一部としてフロントエンド検証手順を追加することにより、評判を修復するための入札を継続しています。

これらの手順には、ソーシャルメディアのプロフィールアカウントの確認、電話番号の確認、および識別のさらなる証明を提供せずに販売できる製品の数(最大10)の制限が含まれます。

G2A氏によると、クレジットカード、PayPal、住所など、銀行の声明を介して検証を介して、新しい販売者にはさらなる手順があります。

G2Aは、1か月あたり100万件以上の取引が見られると言います。これは、この種の最大のウェブサイトであることを示唆しています。

その最近の改革は、MSOアンチマネーロンダリングガイドラインに従うための部分に部分的な動きであり、それ自体はG2Aの詐欺の家としての評判を捨てるための入札と見なされています。

6月、MicrosoftはG2Aに550を超えるゲームコードを提供しました。 G2Aは、キーを識別してオークションから削除できると述べました。売り手に対する継続的なケースがあります。

この発表は、Punch Club Publisher TinyBuildの有名な列の後に行われます。TinyBuildは、G2Aが50万ドル近くのゲームを販売したと主張しました。

G2Aは、PCゲームのeBayのような、ビデオゲームキーの販売の小売業者およびオンラインマーケットプレイスとして機能し、おそらくこの種の最も有名なWebサイトであり、ストリーマーやゲームイベントをスポンサーしています。

G2Aは、人々が望まないゲームの鍵を販売する簡単な方法を提供するため、人気があり、その過程で顧客が安い価格を得ることができます。

しかし、ゲーム業界の一部のビジネス慣行については、厳しい質問に直面しています。 TinyBuildは、G2Aのビジネスモデルを「根本的に欠陥」と説明し、「闇市場経済を促進する」と述べた。