G2Aは、サードパーティのオークションで開発者のロイヤリティを提供します

物議を醸すPCゲームキーリセラーG2Aは、開発者が市場で販売されている製品のいずれかにロイヤリティを申請できる新しいポリシーを発表しました。

発表はその後に来ますパンチクラブの出版社TinyBuildを備えた有名な列、それは主張したG2Aはそのゲームのほぼ50万ドルの価値を販売しました- そして、それは見返りにペニーを受け取りませんでした。

G2Aは、PCゲームのeBayのような、ビデオゲームキーの販売の小売業者およびオンラインマーケットプレイスとして機能し、おそらくこの種の最も有名なWebサイトであり、ストリーマーやゲームイベントをスポンサーしています。

G2Aは、人々が望まないゲームの鍵を販売する簡単な方法を提供するため、人気があり、その過程で顧客が安い価格を得ることができます。

しかし、ゲーム業界の一部のビジネス慣行については、厳しい質問に直面しています。 TinyBuildは、G2Aのビジネスモデルを「根本的に欠陥」と説明し、「闇市場経済を促進する」と述べた。

現在、G2Aは、ゲーム開発者との関係を改善することを目的としたサポートシステムを発表しています。

「デジタルゲームマーケットプレイスのリーダーとして、私たちはゲーム業界全体のより大きな利益に役立つ責任を認識しています」とG2Aの担当者はEurogamerに電子メールで語った。

「最近の出来事は、開発者を念頭に置いて設計された新しい利点を導入するために速く動く必要があることを実証し、将来の市場を創造する上でさらに大きな役割を果たすように招待しています。」

そのため、開発者は、G2A市場で販売されている製品のいずれかに最大10%のロイヤリティを適用することができます。これは、開発者がサードパーティのトランザクションを収益化する方法を提供するとG2Aは述べた。

これが説明されていると仮定すると、ロイヤルティシステムは、G2Aでピーナッツで数千のコピーが販売されているのをしばらく見ていたビデオゲーム開発者にとって巨大になる可能性があります。

G2Aユーザーは、盗まれたクレジットカードのデータベースを使用して、バンドルまたはサードパーティのキーリセラーからゲームキーを大量に購入し、G2Aを上に置いて小売価格の半分で販売したと非難されています。

これと戦うために、G2Aは、開発者がデータベースにアクセスできるようにして、販売、量、およびタイミングを検証して、すべてのキーのライフサイクルを追跡し、違法な慣行を特定するのに役立つ計画を発表しました。

G2Aはまた、開発者の資金調達オプションを追加しています。これにより、顧客は、開発者の製品ページの追加ボタンを介して直接資金を提供できます。

G2Aは、開発コミュニティの間での評判を改善するために、その入札においてすべての正しい音を立てています。しかし、詐欺的な活動の非常に現実的な問題は残っており、それは1人の出版社と開発者がG2Aタックルを真正面から見ることに熱心です。

「私たちは、詐欺的な活動の可能性について、市場を広範囲に監視することを開発コミュニティに安心させたいと思っています」とG2Aは言いました。

「詐欺が検出される可能性のあるケースのほんの一部では、違反者がさらなる参加を調査および禁止します。私たちは詐欺を追跡するためにグローバルに法執行機関と協力しており、市場が安全であることを保証することに取り組んでいます。彼らが私たちのセキュリティプロセスに完全に自信を持っているため、私たちは世界的に。」

これらの新しいイニシアチブのテストは、今後2週間以内に始まり、7月29日に展開が計画されています。