発表されてから4年後、Crockdown3は厳しい場所にあります

レミングスの主要なクリエイターの一人であるデイブ・ジョーンズ、グランド・セフト・オート、そして最初の取り締まりゲームがマイクロソフトの2015年に舞台に上がったときGamescomアルファ以前のゲーム内映像を提示するメディアブリーフィング取り締まり3、ゲーマーは、「100%の破壊可能な環境」で競争力のあるマルチプレイヤーオープンワールドエクスペリエンスを約束されました。 Microsoft Cloudに接続することにより、Cluckdown 3はXbox Oneの計算能力の20倍の恩恵を受けると言われました。仮想建物は、以前のビデオゲームで見た中で最も現実的で広大な方法で吹き飛ばされたので、Culckdownファンはあえて彼らが最終的にプレイするゲームの種類を夢見ていました。

しかし、ビデオゲームと関係があるのと同様に、夢はめったに現実に変わりません。

2018年に早送りすると、Cluckdown 3は厳しい場所にあります。それは複数の遅延に苦しみ、オンラインで無関心に会い、キャンセルされると噂されていました。舞台裏では、開発者 - 多くの開発者 - が、実際に出てくる実際のビデオゲームにCulcundown 3を変えるために一生懸命働いてきました。彼らは途中で複数の課題に直面しています。それは、匿名でユーロガマーと話すプロジェクトに近い人々が、その厄介なクラウド駆動のマルチプレイヤー、その「100%の破壊可能な環境」、そして正確に誰であるかに関係しています - そしてそしてそうではありません - ゲームに取り組んでいます。


Gamescom 2015で、MicrosoftはDave JonesをReagent Gamesという会社のクリエイティブディレクターとして発表しました。ジョーンズは、最後の有名なビデオゲームがでしたMMO APBに失敗しました、Cluckdown 3のマルチプレイヤー破壊を強化する野心的なクラウドゲームテクノロジーについて報道に話しかけました。この技術は、2012年に他のEx-Realtime Worldsの従業員によって設立され、Jonesに投資されたCloudGineと呼ばれる別の会社によって構築されました。 GamescomでのCulcondown 3の出演により、ゲームは試薬ゲームによって開発され、CloudGine Techが搭載しているように見えました。どちらもそうではありません。

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実際、ジョーンズはプロジェクトのコンサルタントに過ぎませんでした。 Wonderful First Cluckdownゲームのチーフ開発者は、現在廃止されているリアルタイムワールドによって構築されたもので、Eurogamerに「私は開発をしていなかった」と語った。

「私は本当に重要なことに、最初は物事を地面から離すためにもっと重要だと感じました」とジョーンズはユーロガマーに語った。 「もし私たちが弾圧3を行うつもりなら、それのための強力な特徴のいくつかは何でしょうか?私は本当に何よりもアドバイザリーの役割にいました。」

Sumo Digital、Snake Passと今後の英国開発者チームソニックレース、新しい弾圧の背後にある主な開発者です。実際、それはプロジェクト全体にあります。しかし、レンタルスタジオの仕事は、多くの場合、出版社のプレスリリースと公式ウェブサイト、ビッグゲームへの貢献が気付かれず、または予告なしに貢献しています。これらのスタジオの多くのボスの欲求不満に。

「相撲は本当に開発を行っていた」とジョーンズは言った。 「それは大丈夫です。完全に進行中で開発が進行していれば、とにかく私の役割は減少しました。」

現在、ジョーンズはクローデューダウン3に全く取り組んでいません。 2017年の叙事詩ゲーム、メーカーFortnite、クラウドギンとその技術を購入し、そのジョーンズとともに、北米の会社のスタッフのメンバーとして生活を始め、クラウドとeスポーツに取り組んでいます。弾圧の開発に近い情報筋は、2017年9月にユーロガマージョーンズが公式にプロジェクトを辞任したと語ったが、マイクロソフトは当時これを発表しなかった。ジョーンズはReagent Gamesのディレクターですが、Dundeeに拠点を置くスタジオが効果的にツールを倒したことを理解しています。その公式Twitterアカウントは2017年1月以降ツイートされておらず、その公式Webサイトはオフラインです。

Sumo Digitalは、Culackdown 3に取り組んでいる唯一のスタジオではありません。MicrosoftStudiosは、RuffianやRed Kiteゲームなど、貢献するために多くの英国の作業に貢献しています。 Ruffianの関与には皮肉の感覚がないわけではありません。戦ったものの開発取り締まり2リアルタイムの世界と同様に、スコットランドのスタジオであるRuffianに行きました。 RuffianとJonesの企業は、1つの情報源がEurogamerにそれを置いたように、「友好的なライバル関係」を楽しんでいたので、前者がパラシュートでパラシュートになったとき、スコットランドにはいくつかの苦しい笑顔がありました。


新しい取り締まりは、開発における多くの課題を通じて兵士になりました。その多くは、ビデオゲーム業界でおなじみのストーリーです。ゲームに対するジョーンズの野望は、Gamescomなどの大規模なメディアショーで食欲をそそられていることを聞いたことがあります - Xbox Oneの完全に機能的でマルチプレイヤー環境で現実になるには大きすぎます。また、Cupladdown 3はビジョンの堅実さの点で苦労しており、明確な管理が欠けていると聞きました。プロジェクトに精通している一人の人が言ったように、ゲームに取り組んでいなかった人は、多くの過去と現在の問題の源でした。

Cluckdown 3の野心的な競争力のあるマルチプレイヤーも、面倒なことが証明されています。 MicrosoftはまだプレスするPVP 3のPVPをデモしていませんが、代わりに、ロックダウンされたSUMO主導のキャンペーン(E3 2017でプレイした)に集中することを好みません。マルチプレイヤーの取り締まりをテーマにした環境で印象的な破壊技術を示したジョーンズの人目を引くデモは、クラウドの可能性を誇示することだけでした。ゲームプレイのゲーマーが実際に体験することを表明することは決して意図されていませんでした。

「それは、クラウドを使用するために潜在的に使用できるようなものの例でした」とジョーンズはユーロガマーに語った。 「それは蒸気機ではありませんでした。それはそこにあります。それは本当です。だから、クラウドはまだゲームの将来においてプレーするために大きな役割を果たしていると思います。」

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XboxのボスであるPhil SpencerはEurogamerに、Sumo Digitalはゲームの主要な開発者と考えられるべきであると語った。彼は、デイブ・ジョーンズは、Culupdown 3の初期のシステム設計と知的財産設計において「批判的」であると述べたが、「ある時点で、ゲームを終了しなければならない」と述べた。

「デイブは明らかに、他の何かと買収の一部であり、彼はゲームを開始し、それらのアイデアを導入するのが得意な人です。」

まだスコットランドに拠点を置いているデイブ・ジョーンズは、現在、新しい役職を務めています。叙事詩の監督、クラウド、eSport戦略です。彼は現在、彼の新しい同僚と知り合い、Fortniteをグローバルなマスアピールの観客eスポーツにする方法について考えています。


2017年6月の時点で、Microsoftは、E3で、そしてGamescomでプレイ可能なビルドを提供するために、Cluckdown 3に関するSUMOの作業に十分に自信を持っていました。これは、ゲーマーとプレスを感動させるCrockdown 3キャンペーンのバージョンをまとめることを意味しました。その後、100%の破壊を伴うゲームの一部であるCulcundown 3の競争力のあるマルチプレイヤー部分は、オンラインで最大10人のプレイヤーをサポートするアリーナに設定されました。競争力のあるマルチプレイヤーのアイデアは、時間がなくなる前に敵チームのタワーを破壊することを目指して、20〜30分の戦いを特徴とするということでした。 SUMO Digitalがしばらくロックダウンしてきたキャンペーンは異なります。オンラインで最大4人の友人と遊ぶことができますが、孤独でオフラインでプレイできます。 2つのエクスペリエンスは、2つの別々のゲームと見なされるほど十分に異なります。実際、競争力のあるマルチプレイヤーゲームには、独自の名前であるレッキングゾーンがあります。

今の問題は、Crockdown 3がこのクラウドギン製の技術のいずれかを使用しているかどうかです。ジョーンズはユーロガマーに、ボールはマイクロソフトの裁判所にあると語った。

「クラウドギンが取り締まりのために開発したテクノロジーがたくさんありました」と彼は言いました。 「それがどのように使用されるか、私は知りません。最終的にそれはマイクロソフトの決定です。しかし、それはコストに依存します - それには多くの要因があります。それは、彼らがそれをどのように表現したいかによって異なります。」

MicrosoftはEurogamerに、CloudGineとDave Jonesで作成されたテクノロジーが「Crockdown 3のレッキングゾーンモードの基礎だ」と語った。

「Dave JonesとCloudgineチームに、MS Studiosと協力して作業を行って、クラウド駆動のテクノロジーをゼロから構築してくれたことに心から感謝します」とMicrosoftのEurogamerに送信されたMicrosoftの声明は読みます。 「Cluckdown 3の開発は、CloudGineの壮大なゲームの購入の影響を受けません。Culddown3でより多くを共有し、2019年2月にファンがゲームを手に入れることを楽しみにしています。」

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2017年のE3とGamescomでのCulckdown 3のショーは、ゲーマーを吹き飛ばしたり、押したりしませんでした。ビルドは多くのバグに苦しんでいましたが、その年11月7日にXbox One Xと一緒にゲームが出されることを考えると、多くのバグを心配していましたが、おそらくMicrosoftにとってはゲームの視聴者を興奮させることができなかったのです。要するに、Culcondown 3へのレセプションは無関心であり、2017年後半の競争力のあるマルチプレイヤーゲームの計画的な公開は実現できませんでした。

E3 2018の直前に、MicrosoftはCrockdown 3が再び遅れたと発表しました。今回は2019年初頭になりました。 「彼らにふさわしい体験を確実に提供するために、Culdown 3は2019年2月に発売されます。」 Microsoftは、2018年E3でCupladdown 3の新しいビデオをリリースしましたが、ゲームのプレイ可能なビルドをショーにもたらしませんでした。

過去12か月間のポイントで、英国のビデオゲーム開発コミュニティ内の一部の人から、Culcondown 3は、ゲーマーとその開発トラブルの間の無関心な受容の結果としてキャンセルされる危険にさらされていると聞きました。 Xbox Boss Phil Spencerは、最初の取り締まりゲームのファンであり、Crockdown 3 The Green Lightを与えた人であるPhulgamerに、最新のビルドをプレイテストした後、Crockdown 3を遅らせることにしたと語った。

「私はこれを部分的に責めるかもしれない」とスペンサーはユーロガマーに語った。 「私は取り締まりの大ファンです。私は多くの取り締まりをプレイしました。1。それは私のお気に入りのXboxフランチャイズの1つです。春の初めに誰かからキャンセルされたかどうか尋ねました。いいえ、チームには日付があります。彼らは日付を知っており、それは私が頭の中で持っていた日付でした。私は弾圧と考えていますが、これは強力なXboxフランチャイズであるべきだと思います。」

開発者が舞台裏で取り組んできたゲームの側面の1つは、以前に弾圧ゲームをプレイしたことがなかったかもしれない人々への魅力です。 Crockdownは、コアゲーマーサークル内で批判的に魅了され、非常に愛されていましたが、Microsoftの最大のフランチャイズではなく、Halo、Fable、Forza、Gears of Warsなどと比較して苦しみました。

「あなたは私のように愚かなゲームを作成することはできません。 「また、ゲームを見たことがない人にも包括的である必要があります。それはただの仕事です。チームはそれに取り組んでおり、彼らは計画を持っています。」

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MicrosoftがCrockdown 3を再び遅延させることを決定した後 - 会社が喜んでそうすることをいとわない - 私は聞いた - ゲームのさまざまなスタジオの開発者の何人かは、以前に考えた後、プロジェクトに取り組み続けることに直面した。彼らは2018年6月にそれを使用します - これは、Microsoftがどれだけのお金とリソースを投げかけても、リリースの失望になることを期待することです。

「ゲームを移動するのは難しい」とスペンサーは言った。 「それについては疑いの余地はありません。それは高価です。チームがそれのためのエネルギーを持っていることを確認する必要があるので、すべての議論をするのに時間がかかります。明確な所有権とリーダーシップがあると言ってください。重要な問題のために、私たちはゲームを動かすことを決定しました。

リーダーシップといえば、MicrosoftはKen Lobbをプッシュしました。KenLobbは、90年代半ばにNintendo 64のGoldeneyeでRareと協力して協力して、Crockdown 3の管理をリードし、開発者に意思決定の焦点を提供することで最もよく知られています。 。

また、遅延は、可能な限り有利なローンチウィンドウをCrockdown 3に与えることでもありました。 2018年秋の以前のリリースウィンドウは混雑したもので、いくつかの大予算のビデオゲームが起動する予定です。

「また、成功する可能性があると思った時にそれを動かしたかった」とスペンサーは付け加えた。 「コールオブデューティ、バトルフィールド、レッドデッド、ジャストコーズ、アサシンクリードを通過するとき、この秋は少し混雑していると言っておきましょう。別のゲームをプレイします。

「私たちはより良いゲームを作ることができる場所に着陸しました。それは聴衆を見つける機会がある時期になります。しかし、それはそれを拡張するのは財政的に高価です。私たちがそれをどのように管理しているか、そして人々が誰であるかという点で、リーダーシップをまっすぐにしました。」

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残念なことに、Culackdown 3にとっては、2019年初頭にゲームのリリースのための混雑した窓になりました。 Anthem、Days Gone、Metro Exodusなどのゲームはすべて、2月のCluckdown 3と同じ日に発売されます。その後、3月はディビジョン2のリリースを確認します。


Cluckdown 3の開発に近い人々と話すと、挑戦的な開発であったものの写真を形成しました。ビデオゲームの作成はしばしば厄介なビジネスであり、Culcondown 3の作成は、少なくともこれまでも例外ではありませんでした。そして、4年後、Cluckdown 3の野心的なマルチプレイヤーはまだ見ていません。

「マルチプレイヤーはシングルプレイヤーよりもある意味で複雑です」とスペンサーはユーロガマーに語った。