aメトロイドプライムデザイナーは、ゲームの元のチームがGameCube Classicの最近リリースされたリマスターで個別にクレジットされていないという失望を表明しました。
元レトロなスタジオエンジニアのZoid Kirschもそうでしたドアのデザインの変更に不満があります、Twitterで、彼は個々のクレジットの欠如によって「失望」したと言いました。
「多くのスタジオはリマスターで驚くべき仕事をしていましたが、Metroid PrimeのRemasterにはオリジナルのゲームのクレジットが含まれていないことを失望させました」と彼は言いました。
「私はゲームで非常に多くの素晴らしい人々と仕事をしました。このような1枚のカードだけでなく、みんなの名前をリマスターに含めるべきです。」
ツイートに加えて、クレジットのイメージがあり、「Metroid Prime(Original Nintendo GameCubeおよびWiiバージョン)開発スタッフの作業に基づいて」と述べています。
多くのスタジオはリマスターで素晴らしい仕事をしましたが、Metroid PrimeのRemasterを失望させても、オリジナルのゲームクレジットは完全には含まれていません。私はゲームで非常に多くの素晴らしい人々と仕事をしましたが、このような1枚のカードだけでなく、みんなの名前をリマスターに含めるべきです。pic.twitter.com/yvojf9f9mq
- Zoid Kirsch(@zoidctf)2023年2月11日
ドアに関する以前のコメントに続いて、彼は「リマスターは驚くほどよくできている」と述べました。
彼は次のように付け加えました。「サムスとボスモデルの改善は素晴らしいです。私は、オリジナルから際立っていたこの特定の変化に気づきました。それはまだ素晴らしいリマスターであり、プレイして楽しむべきです。」
メトロイドプライムリマスター先週のニンテンドーダイレクトで発表され、eShopチャートのトップを撮影しました。
ただし、クレジットが不足していることに問題がある最初のゲームではありません。
今年の初め、元SEGA開発者翻訳者のクレジットの欠如を強調しました最近ペルソナ3および4つのリリース。
その前に、いくつか開発者は、Callistoプロトコルクレジットから除外されましたスタジオを「お気に入りを演奏する」と非難した。