Remasterのドアデザインに不満を抱いている元のMetroid Prime開発者

メトロイドプライムリマスターで驚きがありました昨夜の任天堂直接、しかし、すでに...ドアについての論争があります。

メトロイドシリーズのドアは常に象徴的で、サムスのさまざまなビーム武器の後ろにロックされており、メトロイドプライム例外ではありません。正面からそれらを見ることができたのは初めてだったので、デザインを正しくすることが重要でした。

しかし、このリマスターされたリリースでは、デザインが変更されました。そして、元のゲームの開発者の1人であるZoid Kirschは、それについて満足していません。

Metroid Prime Remastered -Launch Trailer -Nintendo SwitchYouTubeをご覧ください

「彼らは再マスターされたメトロイドプライムのドアをめちゃくちゃにした!彼らはドアシールドに間違ったアルファレベルを持っている」と彼はTwitterで言った。 「文字通り数ヶ月をドアに費やしたので、私はこれについて少しうるさくなる傾向があります。これは修正する必要があります。」

確かにうるさいが、あなたが何かに多くの努力を注いだとき、変化を見るのはイライラすることです。彼はそれ以来、リマスター全体のより前向きなメッセージを提供しました。

「フォローアップ - 再マスターは驚くほどよくできている」と彼は言った。 「サムスとボスモデルの改善は素晴らしいです。オリジナルから際立っているこの特定の変化に気づきました。それはまだ素晴らしい再マスターであり、プレイして楽しむべきです。」

私はゲームに飛び込んできましたが、ドアのデザインは間違いなく変わりましたが、いつもと同じように機能しています。

リマスターの最も印象的なのは、ビジュアル - サムスの新しいモデルは崇高です - そして複数の制御オプションです。プレイヤーは、古典的なコントロール、デュアルスティックコントロール、モーションコントロール、またはハイブリッドから選択して、ゲームを現代に持ち込むことができます。