KraftonはTango GameWorksを買収して、キャッシュインではなくその遺産を「維持」しました

Kraftonの買収Hi-fiラッシュスタジオタンゴゲームワークスは、実際にお金を稼ぐのではなく、その遺産を維持したいという願望に動機付けられました。

Krafton Boss Changhan 'Ch' Kimが話しましたゲーム開発者後の「最後の契約」についてスタジオはマイクロソフトによって閉鎖されました5月にアーケインオースティンとアルファドッグゲームと並んでいます。

タンゴは先月クラフトンに買収されました、 それでも元の100人のスタッフのうち50人だけが転送します

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「私たちは彼らの遺産を維持したかった」とキムは言った。 「彼らは彼らのゲームで大きな成功を収めていませんでしたが、私たちは追求する価値のある多くのクリエイティブを見ました。だから私たちはその組織と協力したかったのです。」

キムはまた、クラフトンが「ファンは本当に続編を見たい」が、取引には含まれていないため、HI-Fi RushのIP権利を取得したことを確認しました。内の悪またはGhostwire Tokyo。

「もし私たちがすべてのIPを取得するなら、それは取引を複雑にするだろうと思います。クラフトンはかなり大きな会社ですが、マイクロソフトは非常に複雑です」と彼は言いました。 「私たちは、チームがゲームの開発を続け続けたいと思っていましたが、特にHi-fi Rush。ファンについて考えるとき、彼らが本当に気にしているのはHi-Fi Rushの続編だと思います。」

キムはまた、スタッフの譲渡と、スタジオがどのように再開されるかについても議論しました。

「私は最低100人が(私たちが目指しているものだ)と思います。私たちはそれをそのサイズに拡大しなければなりません。それはフランチャイズの開発を継続するための最小要件です。あるいは、おそらく彼らはより大きなチームが必要です。 「それを決定しましたが、チームのサイズをまったく削減するつもりはありません」とキムは言いました。 「彼らは新しいプロジェクトにも取り組む必要があるので、チームがさらにスケールアップする可能性が非常に高くなります。」

ただし、CEOは実際には、Hi-Fi Rushの続編がお金を稼ぐことを期待していません。

「私たちは彼らの財務や数字に基づいてタンゴのゲームワークを獲得することはできません。hi-fi rush 2が私たちにお金を稼ぐとは思わない」と彼は言った。 「しかし、それは私たちの試みの一部です。私たちは挑戦の精神でゲームを開発しようとし続けなければなりません。

「タンゴゲームワークスは創造的です。彼らは何か新しいことを試してみたいと思っています。私たちはそれをもっとやりたいと思っています。リスクを軽減するために、そのうちの1つがうまくいくかもしれないからです。」

そのため、キムは、ゲーム企業が非現実的に絶え間ないヒットを目指すべきではなく、創造性を育てながら「均等に壊す」べきだと考えています。

「大ヒットはあなたの目標であってはならない」とキムは言った。 「そのように考えれば、hi-fiラッシュは財務の面で少しマイナスを持ち込んだかもしれませんが、それは何か新しいものを作成して旅を続けることを奨励すべきチームです。私たちの傘の下でそのようなより多くのチーム。」

したがって、Hi-Fi Rushの続編はKraftonのカードに載っているようです。これは、ゲームのファンにとって朗報です。

タンゴゲームワークスの創設者(およびバイオハザードクリエイター)でさえシンジ・ミカミは、スタジオは閉鎖から安全だと思った「彼らがハイファイラッシュゲームを作り続けている限り」。