元GTAプロデューサーは、PlayStationと2Kの才能を歓迎し、Rocket Boy Studioを構築します

ロケットの少年を作って、スタジオを設置します元グランドセフトオートプロデューサーのレスリーベンジーズ彼の出発に続いてロックスターゲーム、そのドアを通して3人の業界の退役軍人を歓迎してきました。

最初はミック・ホッキングです。彼はチームに最高開発責任者として参加しました。 Hockingは、当時の共同設立Studiosを共同設立しました。これに加えて、彼はコードマスターの製品開発の元副社長であり、副社長でもあります。Sony Computer Entertainment Europe

Eurogamer Newscast:SonyとMicrosoft Exclusivesの1年が短いうちに、これはまだ最高のものですか?YouTubeをご覧ください

Build a Rocket BoyがMurray Pannellに参加します。パネルは、スタジオのグローバルマーケティング担当上級副社長として参加しています。彼の以前の仕事には、UbisoftとPlayStation UKとアイルランドの両方のマーケティングディレクターが含まれています。最近では、彼は2Kのチームの一員であり、ヨーロッパの出版の副社長でした。

最後に、Randall Priceがあります。RandallPriceは、Build a Rocket Boyの最高出版責任者として参加しています。 Priceの以前の役割には、NCSOFTの出版担当副社長およびGlobal Business for Arenanetの上級副社長を務めることが含まれます。

これらの新しい任命について言えば、ベンジーズは次のように述べています。

「それぞれが、あらゆる場所で開発を続けてロケットの少年を構築するために、膨大な量の経験、知識、情熱をもたらします。2022年の後半にチームからさらに発表することを楽しみにしています。」

これまでのところ、スタジオの今後のゲームについてはほとんど知られていませんが、大規模なオープンワールドエクスペリエンスになることはわかっています。

「どこでも多くの伝統的なゲームメカニックがありますが、私たちはどこからでもインスピレーションを引き出すものを求めています」とベンジーズは2017年に言いました(経由ベンチャービート)。

「プレイヤーはより賢くなり、ゲームからより多くのことを要求しています。プレイヤーは、自分の世界で生きることを望んでいるという本当の自由を持っていることを望んでいます。

「私たちは、私たちのストーリーを語るだけでなく、プレイヤーが最も探求したいアイデンティティや冒険に住むことができるようにする非常に多様なゲームモードとスタイルを提供することを目指しています。」