名誉のために、オンラインの切断とピアツーピアの問題

名誉のために一部のプレイヤーにとっては、オンラインプレイはうまくいきません。

Ubisoftの競争力のあるオンライン中心のハックアンドスラッシュゲームでは、一部の人の迷惑に大いに専用サーバーを使用していません。代わりに、P2P(ピアツーピア)ネットワークを使用します。

ただし、ゲームのP2Pネットワークは、ホストがないため、ホストの利点がないように設定されています。代わりに、すべてのプレイヤーは常に互いに接続されています。

ホストを持たないという利点は明確です。ホストのアドバンテージの問題を避け、多くの競争力のあるオンラインゲームに苦しんでいます。 Honorは、最大8人のプレイヤーが何百人ものAI兵士と戦うゲームです。多くのことが起こっています、そしてあなたが望む最後のことは、ホストのつながりによって引き起こされる恐ろしい遅れに苦しむことです。

しかし、For HonorのP2Pシステムの不利な点は、Honorのために現在生まれています。ネットワークシステムは、プレイヤーが試合を終了する場合、ゲームがセッションの再構成を試みるとアクションが一時停止することを意味します。これは私に頻繁に起こります、私は2、3のゲームに1つを言うでしょう。これがどのように見えるかです:

これにはいくつかの問題があります。 1つは、タイミングを台無しにすることです。Honorの戦闘は、格闘ゲームと非常に多くを共有しています、そして、タイミングとまともな反応スキルに重点が置かれています。行動が戦いの途中で一時停止すると、あなたはあなた自身のせいで死ぬことになります。

もう1つの問題は、人々が大いに名誉を得るためにマッチをやめることです。現在、ゲームには大きな怒りを止めた罰はありません。ゲームを離れる場合、見逃してしまうのは、完了した場合に受け取る報酬だけです。あなたはすでに持っているものを失うことはありません。だから、人々は辞めた。

私は自分自身を辞めようと誘惑されました。名誉はそのようなものです。排除のラウンドを開始すると、5分近く続くことがあり、わずか5秒後に誰かが崖から追い払うことがあります。

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名誉のネットワーキングについての議論は、ゲームがベータ版になって以来ずっと激怒しています。今、ゲームは発売され、人々は苦労して稼いだ現金を分岐しました。

名誉のために、接続の問題に苦しむことがあります。 4つの試合に1つが切断エラーで終了し、ゲームメニューに戻ってくると思います。これは、ゲームに5分間費やしたときに特に悪化する可能性がありますが、ほんの数秒後に崩壊するだけです。

議論を促進するのは、YouTuber Crowbcatからのビデオです。このビデオでは、いくつかの遅れがします(私は自分で大きな遅れを経験していません)。これがゲーム内でどのように見えるかを示すゲームプレイを特集しています。きれいではありません。

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この時点で、Honorのオンライン問題はすべてを網羅しているわけではないことに注意してください。まだ問題に遭遇していないプレイヤーからの多くのレポートを見てきました。そして、私は切断に苦しんでいる間、私はまだゲームをとても楽しんでいることを強調しなければなりません。要するに、接続の問題は、私がプレーするのを止めるのに十分な頻度ではありません。

しかし、問題があることは明らかであり、一部の人にとってはゲーム破りであり、それは十分に公平です。数十億ドルの収益を持つメガパブリッシャーであるUbisoftが最終的に財布を取り出し、専用のサーバーを名誉のために提供することを願っています。指は、コミュニティが成長し続けると、Ubisoftがメモをとると交差させました。