名誉のために友人が私がそれを格闘ゲームのように扱うことを提案するまで、私に興味を持っていませんでした。今、私の後ろに数十時間の遊びがあったので、私は頭から名誉のシステムを手に入れることができません。
それは私が名誉のために考えるのをやめたのは、いくつかの一般的なMOBAの暗い魂のような乱闘の戦闘ゲームとして、そしてそれが人生に引き起こされたサードパーソンの魂のカリバーとしてそれを考え始めることでした。格闘ゲームのファンとして、Ubisoftのしばしばイライラする、しばしばスリリングなハックをすることについて本当に愛することがあります。
名誉は当初は注意が必要です。ヒーローの1人を選び、オンラインマッチに飛び込んで勝利への道をマッシュすることができると思うのは魅力的ですが、知識豊富な敵のプレイヤーが壊滅的でカウンターする前に不器用なスラッシュを軽視するので、何度も何度も死ぬだけです独自の攻撃。オンラインで格闘ゲームをプレイするのに少し似ています。
名誉もイライラすることができます。戦いはゆっくりと感じ、時には反応しません。私が最初にプレイを始めたとき、私は私のデュアルショック4コントローラーに何らかのレイテンシーの問題があると思ったので、私の攻撃は不機嫌でした。しかし、待ち時間はドラッグを提供していません。私は名誉のための感覚を得ることがこのように感じるはずです。
これは、騎士、サムライ、バイキングがすべて比較的現実的な武器ベースの戦闘と想定されるものと互いに戦うゲームです。それはすべて、容赦ない攻撃よりもストライキが考慮されることを好むスタンスとスタミナシステムに乗っています。小さなビジュアルガイドは、敵のストライキがどの方向に来るかを示します:左、右以上。ブロックするには、同じ方向に右のサムスティックを押す必要があります。これまでのところ、アクションゲーム。しかし、トリックはタイミングにあります。ブロックを最後の瞬間に放置することはできません。あなたの戦士が武器のスタンスを切り替えるのに時間がかかることを知って方向を押す必要があります。したがって、決闘は、相手が敵に餌をやめようとするときに常にスタンスを切り替えている戦士の間でこの緊張した緊張です。
私が言ったように、名誉のために難しい場合があります。ブロックは必ずしも簡単ではありませんが、それはあなたが良くなることができるスキルです - 戦闘ゲームのように。絶えずブロックして、それ以外のことをあまりしていない - 別名タートリング - はあなたをそれほど遠くに導くことはありません。実際、多くの格闘ゲームのように、あなたはチップのダメージを受けるため、名誉のために、あなたは後でよりも早く死んでしまうでしょう。あなたがしたいのはカウンターであり、それを行うには、あなたは仮定する必要があります。
Parryingは、まるでブロックしているかのように、正しい方向に右のサムスティックを押す必要がありますが、重い攻撃ボタンを押すことが含まれます。タイミングを釘付けにすると、相手をよろめき、攻撃を無料で着陸させることができる脆弱な状態にそれらを置きます。
それは名誉のためであり、ほとんどのアクションゲームとは異なり、ほとんどのUbisoftゲームとは異なりますが、ファイティングゲームを愛する人として、すべてが馴染みがあります。そして、ハイレベルのプレーでさえ、ゲームの多くは、格闘ゲームコミュニティの用語を使用して最もよく説明されているようです。オンラインでポップして、Honor Playersが話していることを確認し、フレームデータの講演を読み、他の動き、ブロックされていない、私のお気に入りのフットシーへの移動をキャンセルします。私も出会いましたコミュニティ製のスプレッドシートこれにより、ブロック上の安全性の観点からすべての動きを評価します。
たとえば、サムライ派のノブシを取ります。私のキャラクターを距離に置いて、私のキャラクターを長い間測定しているナギナタの製品で気まぐれな攻撃を罰することができることで、私は相手の地獄を悩ませるのがたくさんの楽しみを持っていました。時々、隠されたスタンスの動きで攻撃をキャンセルします。 Prod、Prod、Prod、Hidden Stance、Throw、Back Off、Block、Parry、Thrustのために入ります。
Honor's Guard Breakメカニックは興味深いです。事実上、ストリートファイターなどの格闘ゲームのスローと同じです。伝統的な格闘ゲームでは、攻撃者が攻撃者を「攻撃者が目覚めさせる」ために混乱させることができるので、攻撃者を与えることで、角を越えて敵をノックダウンしたいと思います。一方、ノックダウンプレイヤーは、目覚めで何をするかを解決する必要があります。私はこのすべてに関係するマインドゲームが大好きです。
名誉のために、ガードブレイクは同様のプロパティを共有します。相手をつかむことができれば、一方向に、床にチャックしたり、武器で攻撃をしたりすることができます。クールなことは、メカニックには岩の紙はさみの要素があり、プレイヤーが無敵の状態から出てくるときに対抗する機会があることです。あなたが正しい時間を過ごすならば、あなたは街頭戦闘機でスローの試みを「技術」することができるように、あなたがそれを正しく時間にするならば、あなたはガードブレイクに対抗することができます。これは、通常、格闘ゲームで行うように、両方のプレイヤーをリセットします。または、混乱を正しく推測する場合は、彼らのストライキを引き継ぐことができ、ダメージを与える機会があります。
オープンベータ版の終わりまでに、キャラクタークラスのように利用できる9人のヒーローがゲームキャラクターの格闘のように考えていることに気づきました。それぞれが復venモードメーターを使用しています。ストリートファイター4復venゲージ。それぞれに学習する特定のムーブセットとコンボがあります。名誉のために、シールドユーザーは、たとえば、デュアルウィールダーと比較して異なるブロッキングメカニクスを使用します。あなたの成功は、あなたの敵の知識と同じくらいあなたのキャラクターと同じくらいあなたの能力にかかっています。
次に、マインドゲームがあります。私が格闘ゲームが大好きな理由の1つは、彼らがあなたの相手の頭の中に入るためのプラットフォームだからです。それが機能するとき、あなたはあなたが望むことを正確に行うためにあなたの相手を「訓練」することができます - そしてそれに応じて反応します。名誉も同じです。決闘の早い瞬間に、いくつかの攻撃で水をテストして、相手にあなたが何をしているのかを知らせます。彼らがどのように反応するかを見てください。あなたは彼らがガードブレイクの試みでそのオーバーヘッドヘビー攻撃をフォローアップすることを知っています。ガードが壊れてから、あなたが近くに配置したいくつかのスパイクに彼らをチャックします。完了し、ほこり。
Honorの格闘ゲームのファンダメンタルズは、私がコア戦闘に穴を開けたモードに焦点を当てることになった程度に私にアピールしました。混oticとしたドミニオンモードでは楽しみが見つかりません。そこでは、複数のプレイヤーにしばしばギャンクされます。むしろ、私は2v2と1v1の純度を好みます。ここでは、スーパーパワーの偉業がオフになったため、名誉は伝統的な格闘ゲームにできる限り近づいています。それはあなた、あなたの基本、そしてあなたの実行とあなたの相手と同じであるだけです。名誉は緊張している可能性があり、それは劇的であり、その最高の状態で記憶の中で長く生きることができます。
これは、名誉のためにその問題がないと言うことではありません。実際、いくつかの非常に重要な問題があります。私はすでにコンソールのフレームレートについて言及しました。もちろん、PCバージョンを60fpsにプッシュできますが、PS4とXbox Oneで最大30fpsを検討しています(テストしましたPS4バージョン)。名誉は、伝統的な格闘ゲームがそうであるように、毎秒60フレームであることから本当に恩恵を受けるでしょう。ゲームをより速く感じてほしいということではありません。先ほど言ったように、戦闘の不格好性は、名誉の魅力のために本質的に感じています。しかし、私はそれがより敏感に感じられるようにしたいと思います。より高いレベルの戦略に固執すると、複数の対戦相手から攻撃をブロックすると、フレームレートが問題になります。
最高の格闘ゲームのように、名誉プレーヤーはすでにバランスについて声を出して議論しています。私は、ゲームのブリード効果から、キャラクターのガードが機能する方法まで、あらゆることについて不平を言う人を読んでいます。崖から人々をチャックすることは欲求不満です。現時点では初期の頃ですが、武将がそれを行うことができるとある程度の確実性があると言えます。 nerf it、ubisoft。
そして、戦いのスリルとは別に、名誉のためにあまりないようです。私にとって、それは大丈夫です。私は自分が2v2と1v1で何ヶ月もはしごを登っているのを見ることができますが、ゲームからもっと欲しい人がたくさんいるでしょう。モードまたはno。
事は、私は多くの人々を間違った方法でこすりつける名誉のために見ることができるということです。人々が飛び込んで、戦いがイライラすることを見つけて、ほとんどの格闘ゲームのように、再びまっすぐに飛び出すのを見ることができます。 Honorのチュートリアルでは、システムを説明するという非常に悪い仕事をしています。それがすべきことは、大声で明確に叫ぶことです:ヒーローのビデオを見てください。本当に、それらを見てください。次に、AIと対戦します。トレーニングの数時間は、名誉をより楽しくします。
名誉のために、それから、周りの最高の秘密の格闘ゲームです。それは中世のスラッシュテムアップに変装した格闘ゲームですが、それでも格闘ゲームです。 Ubisoftは、格闘ゲームはオタクのためだからですよね?歴史上このキックアスの最大の中世の戦士たちが集まって、ファンタジービデオゲームのデスマッチでお互いを切り開くために、彼らはそれを売りたいと思うでしょう。真実は、名誉のために、ソウル・カリバーが進化したことであり、崖から輝く鎧とバイキングの騎士と一緒に、エラー、ストリート、そして人間のkombatではなく、大きな古い戦場でのストリートファイターです。そして、私はそれを愛しています。