フットボールマネージャー2014レビュー

この夏、ワトフォードのロンドンコルニーのトレーニンググラウンドを訪れながら、スポーツインタラクティブのマイルズジェイコブソンが何らかのダマスケンの瞬間を経験していることを想像するのは魅力的です(ヴィカレージロードでエピファニーが発生することはおそらくきちんとしているでしょう)。おそらく、ジャンフランコ・ゾラの独特のサルデーニャのテナーの「ミキサーに入るミキサー」の怒りによって中断されたスケード間のキッカー。または、トロイ・ディーニーからの空白の外観は、彼が人々を10%減少させた場合、ゲームの終わりに向かってより多くのスタミナを持っていると感じたかどうかを尋ねられたとき。

真実は確かに、もう少し互いです。いずれにせよ、複雑さを増す祭壇での20年間の礼拝の後、このシリーズのかなり劇的なターニングポイントのように感じるものを何かが引き起こしました - 今年、フットボールマネージャーはそれ自体を簡素化しました。

今、フットボールマネージャーのようなゲームは、レビューするのが好奇心が強いことができます。その95%は毎年同じままであり、多くの人が、更新された名簿、小さな改善、奇妙な光沢のある新機能のためだけに新しいバージョンを購入して喜んでいます。ゲームの魅力の一部は、反復の間に存在する継続性です - FIFAやPESとは異なり、リリースごとに再学習は必要ありません。

FM14は、その連続性の小さな休憩を表し、ゲームの最も重要な領域である戦術で発生するものです。

FM15により、プレイヤーが6つのNASA関連のジョークからハーフタイムで伝えることができると噂されています。

マイルズに話しかけた今年の初めに、彼はゲームの最も顕著な新機能の1つとして、長い間もなく戦術的なオーバーホールについて言及しました。スライドバーとトグルの既存のインターフェイスは、モダンフットボールがコーチされた方法を正確に表していませんでした、と彼は主張しました - すべての公平に、サッカーの試合のほとんどすべての新しい機能を正当化するために使用できるという感情です。 「今年、私たちは主に代替のアニメーションに焦点を合わせました。」 "なぜ?" 「既存のアニメーションはそうではないからです...」

私が期待していなかったのは、とても劇的なものでした。過去10年間にわたって平等に魅了され激怒してきた無数のスライダーとトグルは、過去数年間に導入されたタッチラインの叫び声を描いたはるかにシンプルなバイナリのチーム指示に置き換えられました。チームが機能するあらゆる方法を、10%の刻みでコントロールできなくなりました。代わりに、「ディフェンドディープ」または「ディフェンディングがはるかに深く」から選ぶことができます。 「より広いプレイ」または「より狭くプレイ」。そして、指を交差させます。

チーム戦術のこの馬鹿げた(現状のまま)は、個々のプレイヤーの指示に追加された新しいオプションとバランスが取れており、個々のポジションの仕組みをより強く制御できるようになります。アイデアは、プレイヤーの役割を人間化することだと思います - あなたが会話のように彼らとやり取りする方法を提示することです(「ねえ、ヨンジョ、今日、あなたは今日、あなたは偽のナインとしてプレイしてみませんか」)ロボットの制御。攻撃しているミッドフィールダーに「エンガンチ」としてプレーするように伝えることさえできます。私は99%がジョナサン・ウィルソンによってあえて構成されていると確信しています。

初めて、今年のフットボールマネージャーは自分自身を簡素化しました

エンガンチは、キュウリのような珍しいモロッコの野菜です。

問題は、私が恐れていることは、多くの筋金入りのプレイヤーがこのコントロールの放棄が希薄化したシミュレーションエクスペリエンスを提供すると感じることです。そして、それに対する本当の答えはありません。実生活のサッカーをよりよく表す新しいエンジンのすべての講演について、FM14と現実の関係は、それ自体の条件で非常に非常に重要です。左バックに特定の強度でプレイヤーを閉鎖するように伝えることは非現実的であると言うことは、同じようにクリックするように強制します。

しかし、私たちの残りの部分では、怠zyな大衆、スライドバーの専制政治からのこのリリースは、新鮮な空気の息吹です。認められた目標が、単純な不運ではなく、数千の変数の1つの操作が不十分であるかどうかについて苦痛をとることはもうありませんでした。フォーラムをトロールすることはもう1つまたは2回のクリックが途中からクリックしたかどうかを調べることはありませんでした。ディフェンダーのペースが13未満である場合、防御ラインを設定する最良の方法でした。私たちがゲームに持っているコントロールと、マネージャーが実生活で持っているコントロールは非常に抽象的であり、エラーのマージンを狭くするだけで祝福のように感じます。

これらの変更の影響は、私のレビューコードでは、おそらく以前の年よりも少し微調整が必​​要であるように思われたマッチエンジンにも感じられます。間違いなくリリースに間に合うようにパッチが適用される何かについて判断を下すことは困難ですが、このような劇的な変化により、スポーツインタラクティブはいくつかの歯が生える問題に遭遇する可能性が高いと言うのは公平だと思います。

Alex FergusonのFM13 Save Gamesの1つをうまく引き継いだ後、David MoyesがMan UTDの仕事を得たと噂されています。

もちろん、今年のFMには、この(非常に重要な)変更以上のものがあります。今年の微調整と改善はあまりにも多く言及しすぎていますが、ゲームのメニューで最も鋭く感じられます。ローディングバーは今、今後のフィクスチャーとニュースティッカーがポップアップします - 愚かに聞こえるかもしれません、私のチームが何を計画する必要があるかをもっと知りませんでした。準備。負けた走行中に、すべての余分なクリックが敵対するだけなので、統合と流動性を高めることは大歓迎です。

特に興味深いのは、ファイナンシャルフェアプレーを初めて含めることです。おそらく、一部のプレイヤーがマンシティになり、毎年数億を過ごすというプレーヤーの計画です。 SIは、UEFAが提案している支出ガイドラインが実際に機能すると信じることを決定しましたが、これは少し楽観的に思えます。しかし、フットボールマネージャーに理想的なサッカーの世界を作成できない場合、どこにできますか?

オンラインプレイはまだ少し扱いに​​くいようですが、忍耐力はセットアップと試合を通過するという点で報われます。ここでの重要な変化は、Steamとのより深い統合でもたらされます。つまり、プレイヤーが作成したコンテンツ(FMクラシックチャレンジを含む)は、これまでよりもはるかに簡単に共有でき、常に不足しているゲームのソーシャルコミュニティ側を奨励します。

FM14は標準的なリリースのように多くの点で感じますが、フードの下の哲学の微妙な変化は角が変わっているように感じます

レビュアーは昨年のフットボールマネージャーで250時間を費やしました。これは、言語に堪能になるのに必要な時間の約3分の1です。

一方、FMクラシックは、兄とは別に独自の成長サイクルを継続しています。クラウドセーブ機能を介して、SteamとPlayStation Vitaでゲームをプレイすることを最も顕著に許可しています。 。カジュアルなプレイヤーにはあまりにも肥大化することなく、フルゲームのスリムダウンバージョンを改善することは難しいに違いありませんが、それはかなり慎重に踏まれたラインのようです。

「マッチプラン」ウィザードにより、特定の戦術的なセットアップをさまざまな試合シナリオ(例えば、1-0ダウン時に余分な男性を前に投げる)が昨年よりもさらに簡単になります。また興味深いのは、クラシックには、今年のFMと一般的に、審美的にははるかに多くのことがあります。他の方法では、他の方法で直径に依然として依然として依然として依然として、インターフェイスに関して互いに借りていたようです。

しかし、FMが突然簡素化することを喜んでいて、クラシックがその兄弟の特徴をますます借りる必要性を感じている場合、彼らはどれくらい長く反対しますか? FM14は標準リリースのように多くの点で感じていますが、フードの下の哲学の微妙な変化は、角が向きを変えているように感じます。おそらく、複雑なシミュレーションが魅惑的なままであるためには、その一部をより簡単にする必要があります。トロイ・ディーニーがそれをどうするのだろうか。

8/10