初め!任天堂は奇妙な群衆です。 Fire Emblemの販売がどこでも驚くべきものであり、どこかで合理的であると拘束されている場合、またはこれは6つのシステムにまたがるシリーズの11番目の分割払いではないでしょう。追跡するために、最新のWiiバージョンであるRadiant Dawnを販売する実際のショップはまだ見つかりませんでした。それでも、ここでは、西洋世界の他の誰よりも数か月先にある、オリジナルの18歳のNESゲームのリメイクであるシャドードラゴンを祝います。私たちが不平を言っているわけではありません。
その多くの弟子たちがすでに知っているように、Fire Emblemは、真剣に、スワッシュバックリトルRPGキャラクターに愛情を込めて窒息するターンベースの戦略ゲームです。 、同じラインに沿ったIntelligent Systemsの他のシリーズにあるよりも、事前戦争。これは、妹を救助し、彼の王国を主張し、ドラゴンを形成するファイヤーストーンの影響を飼いならすために亡命から戻ってきたという物語を語っています - そして、あなたが望むように - それは、再燃したものでいっぱいの高潔な、マチニーのクエストです友情は、礼儀正しく手入れの行き届いた戦いの火に造られた困needと信頼を支援します。
Shadow Dragonはまた、DSのデュアルスクリーン全体に初めて広がります - 事前の戦争で学んだ教訓の恩恵を受けていることは間違いありません - そして、それは家にいるように感じます。オプションのスタイラス入力は滑らかで直感的ですが、ボタンコントロールはより馴染みのある快適であり、インターフェイスは2つの画面を使用するために落ち着きます。折りたたまれていないトップダウンの世界地図の周りに散らばっているバーは、折り目の下にあります。微妙な3Dモデル間のカッタウェイバトルと会話はトップ画面に送られ、アニメーションはパラディンの勇敢さから騎士の飛ぶジャベリンのかなりの重さ、そしてペガサスの踊りの栄光まで、これまでになく甘くて触覚的ですナイトのクリティカルヒット。
以前のファイヤーエンブレムと同様に、NESのオリジナルとは必ずしもとは限りませんが、Shadow Dragonのコアゲームプレイは、そのさまざまな武器関係で注目に値します(最も基本的なものは、標準的な武器の間で、剣を叩くAxがランスを叩く剣を叩く)、予測不可能です(予測不可能です)ホワイトウィングスは司令官に反対し、AWOLに行って、あなたがそれをつかむことができれば予想外の戦略的優位性を与え、偶然の出会いを含めます(つまり、特定された敵に話しかけることによってしばしば入隊することによって、伝えるべき物語の新しい新兵)。さまざまな戦闘オプションの混合魅力、収集キャラクター収集、母親のユニットは、多くのダリエンスを許し、地形とリソースに対するアドバンスウォーズの大きな愛がないことを補います。
母親はまた、インターネットの隅々から火の象徴的な思いやりのあるサポートを与えており、それらは何かにあります。たとえば、あなたの青い髪のペガサスナイト - 彼女の脆弱な幼少期を通して、あなたの青い髪のペガサスナイトを保護し、徐々に慎重に選択されて彼女を強化します彼女が最前線に座るのに十分な能力があるまで戦います。その時点で、他のユニットよりも彼女を支持し始めると、おそらくもう少し時間を費やすべきでしょう。難易度曲線の上にユニットを挽くことができるアリーナのおかげで、彼女や他の人を戦争の可ensなモンスターに変えることが可能です。 (彼らは虐待に対して開かれていますが、たとえば、それらのすべてのミニゲームを過剰に行うこと以上のものではありませんf話II)。