ファイナルファンタジー戦術:ライオンズの戦争

私のjrpgオタクの帽子をかぶっています(はい、私はjrpgオタクの帽子を所有しています - 私はユーロガマーズのjrpg otakuグループの住人の髪の毛から自分でそれを織りました)、私はおそらく3つのゲームを選ぶでしょう)これまでのところ、私たちに悲惨なヨーロッパ人に否定されてきたタイトル。

クロノクロスを選び、SNESクラシックの見事なフォローアップを選びますクロノトリガー。私は奇妙にペースになっているが、それでも壮大なゼノゲアを選びました。最後に、そして確かに3つのうち、私は選択しますファイナルファンタジーの戦術- おそらく、業界がこれまでに生み出した主要なフランチャイズへの最高のスピンオフゲームです。

はい、申し訳ありません - 私はあなたをこれについてサスペンスに保つことができるとは本当に感じません。本当に質問と次の千の言葉のためにそれをドラッグします。ファイナルファンタジーの戦術は10年前にPlayStationで素晴らしいものでした。今日でも待ち望まれていたPSPリメイクで素晴らしいです。幻想はありません。素晴らしいゲームのレビュー。

敗北前の騒音

私たちはおそらく、あなたがあなたの睡眠中にこのようなシーンを何ヶ月も見ていることを警告すべきです。

この素晴らしいゲームは、最も基本的なレベルで、ターンベースの戦略ゲームです。あなたは兵士のバンドをコントロールします。各戦いの始まりに、このバンドからあなたの力を選びます(通常はかなり小さなグループ-4〜6が典型的です)。次に、丘、谷、建物、川などを備えたグリッドの上にレイアウトされた長方形の遊び場の周りに戦闘機を動かします。各キャラクター - あなたと敵のキャラクターは、攻撃、呪文のキャスト、アイテムの使用など、動きとアクションの両方を含むターンを行います。

これが、ファイナルファンタジー戦術の30番目のガイドです。フルバージョンは、おそらく厚い原稿を埋めるので、トールキンの目を水にするでしょう。確かに、FFTの戦いは小規模で行われます - それらは本当に数十のキャラクターの間の単なる小競り合いです。しかし、ゲームが驚異的な魅力に従事するプレイヤーに与えられる深さの膨大なレベルは、底のtrenchに住んでいるまったく新しい生命体があるのではないかと疑わなければなりません。

キャラクターの進行システムはこれの中心にあります。ゲームの開始時に、あなたは主にスクワイアで構成されたパーティーに命じます。これは、少し戦いをしてやや有用な能力を使用できるが、実際には何のマスターではない基本的なクラスです。しかし、それぞれの兵士が進むにつれて、あなたは彼らを開いている新しい仕事に移動できることがわかります。したがって、スクワイアは、たとえば、またはおそらく射手の後に騎士になることができますが、化学者(ポーションの周りにチャックできる基本的なアイテムを使用するクラス)は、魔法に焦点を合わせて白い魔術師になることを決めることができ、彼のポーションに取って代わります癒しの呪文で。

バトルはさまざまな場所で行われます - そして、脚本されたイベントは、小さなスプライトが演じていることを考えると、驚くべき範囲のドラマを管理しています。

クラス間の進行はレベルアップと同じではありません。代わりに、ゲームは各キャラクターに生来のレベルを与え、利用可能な各ジョブの「仕事レベル」を与えます。たとえば、レベル7のキャラクターを持つことができますが、レベル3のホワイトメイジ、レベル5スクワイア、レベル2ナイトができます。この側面は特に複雑ではありませんが、木に沿った次の仕事は、実際にあなたが今している仕事よりも実際には優れていないことを念頭に置く価値があります。

各ジョブクラスで前進すると、キャラクターレベルを上げる標準的なエクスペリエンスポイントとともに、JP(ジョブポイント)を獲得できます。これらのポイントは、キャラクターがアクションを実行するたびに割り当てられ、アクションが属するジョブクラスに割り当てられます - そして、それらは、ブラックメイジの新しい呪文や能力のように、そのクラス内の新しい能力を「購入」することに費やすことができます化学者にはより高度なアイテムを使用します。物事を少し混ぜるために、各キャラクターは複数のクラスからのヨブ特性を表現することもできます。

あなたは戦略に興味がないかもしれません...

いくつかの呪文効果は適切に巨大で印象的です。ファイナルファンタジーに期待するように、発見すべき召喚さえあります。

これは、物事が複雑になり始める場所(はい、開始!)です - そして、それは最初はやや困難ですが(そして、ゲームは仕事の授業や能力を使用した初期の実験を通してあなたの手を握るのにかなりひどいです)、それはまた、ゲームがやって来ます。

したがって、別の例を拾うために、化学者と白い魔術師の両方としてある程度平準化したが、現在は化学者として設定されているキャラクターがいるかもしれません。彼の最初のアクションスロットは、常に化学者として彼に開かれたアクション(ほとんどがアイテムを使用している)であり、彼の生来の才能は化学者のものです。 2番目のアクションスロットでは、白​​い魔術師の能力を追加して、癒しや保護呪文を唱える力を彼に与えることができます。さらに複雑さは、あなたが取り上げた仕事のクラスの全範囲から他の能力を追加する能力からもたらされます - 同じキャラクターは、たとえば、物理的に反応して自動的にカウンター攻撃をするスクワイアからのカウンタータックル能力を持つ可能性がありますダメージ。

この時点で、あなたが本当に退屈な講義をしているかのように目を塗った場合、これはあなたのためのゲームではないかもしれません。一方、あなたが心の中で振り返るなら、各キャラクターを幅広い求人クラスの能力でカスタマイズできるゲームによって得られる見通しを...まあ、来て、私にあなたを買いましょうビール。議論することがたくさんあります。