ヨッシーPは、業界のトレンドに適応するために「苦労している」ファイナルファンタジーシリーズ

ファイナルファンタジー14ディレクター兼プロデューサーNaoki Yoshida彼は、ゲームシリーズが業界の動向に適応し、プレーヤーの期待に応えるために「苦労している」と信じていると述べています。

話します、吉田はシリーズの未来について議論しました。

「ファイナルファンタジーが業界の動向に成功しているかどうかという点では、このシリーズは現在苦労していると思います」と彼は言いました。

ファイナルファンタジー14パッチ6.2-埋もれたメモリYouTubeをご覧ください

「私たちは今、ゲームデザインの方向性に関するさまざまなリクエストを受け取っています。正直に言うと、すべてのリクエストを1つのタイトルで満たすことは不可能です。本当にできることは、複数のゲームを作成し、いつでもできる限り最高のゲームを作成し続けることです。」

経済的に、ファイナルファンタジー14は活況を呈しています売上が減少しているにもかかわらずスクエアエニックス'の出力。

しかし、このシリーズは出版社のフラッグシップタイトルのままであり、ファンのための途中でたくさんのゲームがあります:Crisis Coreファイナルファンタジー7再会、ファイナルファンタジー16、そしてファイナルファンタジー7は3つの名前を付けます。

ヨシダはまた、彼がプロデューサーである今後のファイナルファンタジー16について率直でした。

6月に、彼はゲームがそうであると述べた古典的なファンタジーの設定に戻るシリーズの最近のゲームの「静的な」ビジョンと戦い、年配のプレイヤーを取り戻すため。

彼はまた、なぜゲームを議論しましたオープンな世界にはなりませんそして彼がどのように望んでいるかアクションバトルシステムは、新しいプレーヤーに誘惑されます、ありますが整備されているシステムアクションゲームで優れていないプレイヤーを支援するために。

それで、これが一見不可能な仕事であるにもかかわらず、ファイナルファンタジー16のヨシダがシリーズの多くのファンを喜ばせることを目指していることは明らかです。シリーズの他のゲームと他のSquare Enixゲームは、代わりにプレイヤーをなだめるかもしれません。