ファイナルファンタジー16は、「静的な」最近のゲームに対抗するために古典的な設定に戻ります

ファイナルファンタジー16世界の建物とトーンで「クラシックファンタジーの感触」に戻り、現代の戦闘とバランスが取れます。

プロデューサーNaoki Yoshidaゲームに関する複数のインタビューで話し、その概念に関する新しい情報を明らかにしました。

「ファイナルファンタジー16をどうするかを決めることになったとき、私はオリジナルのファイナルファンタジーを演奏したときに思い出し、映画で主役を演じているように感じたことを思い出しました」と彼は新しいで言いました。PlayStationブログ役職。

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「私はその感覚を16で取り戻したかったのですが、最新のゲームデザインと最新の最新のテクノロジーで。だから私は皆さんがそれを楽しみにしていることを願っています。」

話しますGamesradarYoshidaはさらに詳しく説明し、Creative Business Unit 3は「クラシックファンタジー感覚」で「シリーズの「ルーツ」に戻ろうとした」と述べました。

チームは「オリジナルのファイナルファンタジーゲームを連想させる設定の作成に焦点を当てていますが、現代のゲームをより連想させるリアルタイムアクションをこれに追加します」。

では、なぜ古典的な設定に戻るのでしょうか?吉田は言ったゲームインフォーターファイナルファンタジー16チームの多くのコアメンバーは、古典的なファイナルファンタジーゲームとその中世のヨーロッパスタイルの大ファンでした。

「このゲームを作成するとき、私たちはその見た目、その中世のヨーロッパの古典的なファンタジーの外観を取りたいと思っていました。本当に、本当にエキサイティングなものを作ってください」と彼は言いました。

目的はまた、最近のゲームの未来的な設定から離れることでした

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「ご存知のように、ファイナルファンタジーシリーズは、シリーズの各エントリとは異なることで有名な、または悪名高いものです」と彼は言いました。

「そうは言っても、最近のユーザー調査を行った後、多くのユーザーが最近のファイナルファンタジー[ゲーム]の多くがそのビジョンで静的になっていることを発見したことがわかりました。それから一歩踏み出して、私たちだけでなく、ファイナルファンタジーと今後のプロジェクトの未来を考えてみてください。 。」

ファイナルファンタジー16の新しい予告編が最近展示され、それが明らかになりました2023年夏のリリース日