吉田はファイナルファンタジー16がアクションが多い戦闘にパーティーメンバーを含むことを確認します

ファイナルファンタジー16最近の予告編が主人公のCliveのみに焦点を合わせているという事実にもかかわらず、戦闘中のパーティーメンバーが含まれます。

ファンは、他のキャラクターがバトルに参加するかどうかを推測しています。Naoki Yoshidaに確認されましたIGN- それらはAI制御のままですが。

「私たちは最新の予告編でユーザーを圧倒したくなかったので、Cliveの戦いのみに焦点を合わせました。それは、彼の旅の大部分では、Cliveには1人以上の仲間が同行するでしょう。これらの仲間は戦いに参加します。 Cliveとの冗談として、党員はAI主導型になり、プレイヤーがCliveの制御に集中できるようになります」と吉田は言いました。

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彼はさらに詳しく説明しましたゲームレーダー:「Cliveは、彼の完全にカスタマイズ可能な武器庫に膨大な量のユニークな能力を持っています。プレイヤーにこれらを習得し、流動的かつスタイリッシュに使用できるポイントまでこれらをカスタマイズしてほしいと思っていました。

「しかし、複数の党員にわたってバトルコントロールを広げることで、アクションを妨げるか、物事をより複雑にするだけで、クライヴを制御するだけに焦点を合わせることにしたいと判断しました。」

このゲームは、バトルディレクターのリョータスズキからのアクションバトルシステムを紹介します(スズキ)デビルメイクライ5ドラゴンの教義、そしてマーベルVs Capcom)新しいファンを誘惑することを目的として。しかし、ヨシダは古いファンが疎外されることはないと約束します。

「もちろん、アクションゲームで優れていないかもしれない多くのプレイヤーがいることを知っています。アクションゲームは彼らの強力ではないかもしれません」とヨシダはゲームレーダーに語った。 「しかし、これらのファンは心配する必要はありません。なぜなら、私たちはシステムを開発し、ゲーム内の機能を開発しており、それらのプレイヤーに援助の手を貸すことです。」

鈴木は、ゲームの感触に大きな貢献をし、ペースと流動性を確保しました。

「私たちの開発チームはアクションゲームを作成した経験がほとんどありませんでした。開発の最初の数日間で、私たちは本当に苦労しました。そのため、鈴木さんを招くことは本当に私たちを本当に助けてくれました」と吉田は言いました。

「そして、リョータ・スズキにこの非常に才能のあるベテランを連れてくることで、彼は私たちが持っていたすべてをまとめることができ、それから過去のタイトルでの豊富な経験を使ってそれに基づいて構築することができました。アニメーションツリー - クライヴは非常に多くの異なる能力を持ち、それらの能力をすべてストレスなくシームレスに縛り付けることができ、本当に自然に見えるようにしてくださいこれを行うことができなかっただろう。」

戦闘のもう1つの主要なエリアは、Eikon召喚状です。 Cliveは、彼が戦闘で行うことができるEikonsから多くの能力を持っています。たとえば、Garudaの能力により、Cliveは敵を空中に持ち上げ、それをタイタンの地上ポンドでフォローアップできます。

さらに、最近の予告編が示したように、エイコンも互いに向き合うために召喚されます。

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「この戦闘システムにより、非常にユニークな多くのバトルを作成することができました。さまざまな種類の戦いがあります」とヨシダはゲームレーダーに語りました。

「それがクライヴと小さい敵、クライヴ対大きなボス、クライヴとエイコン、さらにはクライヴがエイコンになり、これらのエイコンとエイコンの戦いを持っているかどうか。バトルは、そのインスタンスのために特別に作成された1回限りのバトルであるため、そのシステムは他の場所では使用されません。

吉田はさらに説明したゲームインフォーター:「たとえば、エイコンとエイコンの戦いの1つ、エイコンA対エイコンBがある場合、その戦いは3Dシューティングゲームを連想させるでしょう。 1つのエイコンと別のエイコンとの3分の1でさえ、エリア全体を戦場に変えます。

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ゲームはリリースする予定です2023年夏