FF史上最も壮大なボスと退屈なサイドクエストを備えた、特徴的ではあるが懐かしい擬似世俗的なメロドラマの重量の下で緊張するスマートな戦闘システム。
ファイナルファンタジーゲームは、最初の分割払いがSquare's Swansongであることであり、破産する前の最後のリリースであったため、いわゆるものです。勝利して皮肉なタイトルを説明する別の方法は、それぞれのファイナルファンタジーがの影で旅することであるということですファイナルファンタジー - 黙示録。世界を救うことについての物語であることで、各ゲームは、その終ofの見通しとともに暮らしている時間を過ごすことも求めています。彼らは皆、広範な不安の気候に存在する義務があるときに、人々がどのように屈するか、自分自身を見つける方法を探ります。
侵入危機のこの雰囲気は、その豊富な現実世界の類似点で、長年にわたってファイナルファンタジーの魅力において承認されていない役割を果たしてきたと思います。そして、この雰囲気が、ターンベースの戦闘からリズムゲームのスペクタクルを通じて、自分自身を絶えず再発明するために祝われるシリーズを本当に結びつけると思います。ファイナルファンタジー16、魅力的であるが魅力的な文章、わずかに魂のない場所であるならば、多くの魅力的な執筆と魅力的なハッキングとスラッシュ。
ファイナルファンタジーは一般に、若い世代の視点からその物語を語ります。若い世代の観点からは、暴君や神々の腐敗した体制と格闘しなければなりません。 FF16のケースでは、ロザリアの背水公国のバフストでグラフな息子であるクライブロスフィールドを演じます。弟のジョシュアが支配的です - エイコンの力を導くことができる特権の少数の1人、以前のゲームの召喚にインスパイアされた神秘的なモンスターは。
CliveとJoshuaの物語は、断片が魔法の力を授与する山の大きさの宝石であるマザークリスタルのコントロールのための無知な国境の小競り合いから始まります。しかし、彼らの物語はすぐにvalistheaの領域全体を包み込むために流出し、一方では王朝とその支配者を戦うことによって脅かされ、他方では地球を非難することのない枯病によって脅かされました。多くのファイナルファンタジーと同様に、この世界の黙示録は、体系的な不正の間抜けな演出に絡み合っています。クリスタルを使用せずに魔法を投げかけることができる人々は、恐怖とvy望の対象です。彼らは誕生時に担い手としてブランド化され、奴隷として扱われます。また、多くのファイナルファンタジーと同様に、翼にはより大きな形而上学的な脅威が待っています。
それは、クリスチャン・ベールのバットマンをチャネリングするベン・スター・サバイバーによって声を出して、グリムとマッスルバウンド・クライヴに落ちます - 狂気を理解するために、一度に1つのフェッチクエストをします。寛大なプロローグといくつかの悲劇的なねじれの後、あなたは世界の真ん中に店を設置し、クラフト施設やショップを備えたハブの隠れ家から別々に積み込み地域に向かって鳴り響きます。これらは、エレガントに賑やかな集落と、緑豊かな道と峡谷でリンクされた、適度に開かれた収集可能なドットの平野で構成されています。
彼は十分なステージプレゼンスを持っていますが、Cliveはある程度、Gordon Freeman-Esk Straight Straight Foil to A Buts Aly Christmly Writwe and Acted Merchants、Pleasants、Nobles、Assorted Randosの価値があり、英語のローカリゼーションと音声作動が描かれています。イギリス諸島全体。ドラマにおける彼の役割は、プロットが起こる可能性があるため、物事を非常に激しく駆り立てることです。しかし、ファイナルファンタジー16は、彼の苦悩の家族のバックストーリーだけでなく、彼を理解することでもあります。これは、文字通りのボタンプロンプト「真実を受け入れる」で最初の行為で頂点に達します。この世界が単に彼に力を与えるために存在する方法。
物事を台無しにすることなくもっと言うのは難しいですが、ファイナルファンタジー16は、アーマゲドンを阻止するためにあなた自身の伝説を増やすことを中心に並んでいる古典的なRPGの物語と、エージェンシーの集中があなたをどのように分離し、疎外するかについての物語の両方です。 Valistheaの貴族がとても血を流している母親の結晶のように、あなたの手から奪われることができる商品。 (文字通りの)一日の終わりに、誰も黙示録に単独で直面することはできません。また、疑いで見られるべきだと思う人はいません。
このテーマは、他のドミナントと領域の支配者の特徴づけに響き渡ります。彼らは、感情的に損傷を受けた生い茂った子供たちが、お互いをクソし、お互いにクソし、統一戦線を必要とする災難の背景に対して被験者をめぐるクソを過ごしています。古典的なヒーローストーリーを伝え、批評するという欲求も、伝統的なファイナルファンタジーパーティーのシングルキャラクターアクションフォーマットのためのゲームの取引にも出会います。プロットは、この吸収のプロセスを不吉な寸法に与えます。
他の主要なキャラクターがあなたに戦いに参加します - 常連客には、スザンナ・フィールディングがgameめたぬるぬるした愛の関心であるジルと、リーズから除くFFXIIのバルティエのようなGame of Thronesのスター・ラルフ・イネソンが演じるきらめく不正であるCidが含まれます。しかし、あなたの魔法のオオカミ、トーガルを除いて、敵を発射し、D-PADで最後のリゾートのマイクロヒールをキャストするように命じられることができます。ターゲティングではありません。
Final Fantasy 16の戦闘は、FF13やFF15などの他のアクション指向のファイナルファンタジーからのギアの変更です。それは本質的に、探検と同じ環境で行われた、より寛容な悪魔のメアリー泣き声です。 Cliveは、基本的な剣のスワイプ、ダッジ、反撃、いくつかの火災ベースの特別な動きから始まりますが、4つの元素能力のスイートで武器を徐々に拡張します。これらのスイートのうち最大3つを一度に装備し、左トリガーでそれらを切り替えることができます。近接コンボの方法はあまりありませんが、特別な能力の点では多くの多様性があります。最終的には、追加のXPを使用してそれらを「マスター」することで、最終的に個々の動きを異なるスイートに接続できます。
Thunderをテーマにしたセットの1つは、攻撃したときに爆発および連鎖を爆発させて連鎖させる電気オーブでターゲットをペイントすることができます。別のスイートは、デフォルトの武器を暗闇の刃と交換します。これは、攻撃を実行してテレキネティックストライキを解き放つことで充電することができます。いくつかのスイートには、精密なパリーによって増幅されたカウンターブロウを押しつぶすことがあり、他のスイートは、あなたが触れる人を凍らせるときに氷の結晶を置き去りにしておきます。いくつかのスイートは空中戦に特化しており、他のスイートは大砲の砲撃や損傷に関するものです。また、ファイナルファンタジーステープルリミットブレークの新しいバージョンのロックを解除します。これは、強さとスピードを増幅しながらあなたを癒す怒りモードです。
特に新しいゲーム+では、かなりの理論作成の余地があります。これは、エリアごとに新しくて厳しい敵の取り決めを導入しています。たとえば、クールダウンを減らして特定の呪文を増幅するために、ギアアイテムを装備してスタックできます。しかし、FF16は、ボスファイトごとにいくつかのチェックポイントと、発射体の充電などのアクションを自動化するアイテムを備えた、親しみやすいように慎重に設計されています。 Cliveにはポーション以外の直接的な癒しのスキルは多くありませんが、ゲームはあなたが死ぬと無料で後者を補充します。また、より長く、より圧倒的な乱闘の間にペーシングデバイスとして機能するスティガーシステムもあります。 FF13と同様に、各主要な敵には、損傷で満たされ、満腹時にそれらを無力化するバーがあり、中断することなく数秒をwailするためにあなたを許可します。また、歓迎の小康状態を作成しながら、これらのカタルシスのビートダウンのためにいくつかの特別な動きを保存することを奨励します。
このすべての問題は、そこに戻ってきた小さな言葉です。多くのハックアンドスラッシュゲームを10時間で磨くことができる場合、FF16はサイドクエストの大部分を無視しても30をはるかに超えており、戦闘システムの複雑さに到達するのに時間がかかります。このゲームは、非難のない野生生物と一般的な兵士に対するプレイタイムパッジングのスクラップを備えています。時々、物事を盛り上げるための支持魔術師がありますが、これらの敵は、重要なゲームの部分に途中でハックしてハックしているだけです。彼らが攻撃することをめったに気にしないことに気付くでしょう。ここでの戦闘の救いの恵みは、よく緩和されたオートロックです。
しかし、普及した退屈は、章の終わりのあるボスファイトの規模と贅沢によって相殺され、レーザードラゴン、戦争ゴーレム、ギャロッピングの死の騎士団、彗星の腫れのベハーモスの髪を上げる品揃えにあなたを投げかけます。 Bullet Hellシューターとの最適なものは、ビームとエネルギーの水たまりの間の道を踊らせてください。そして、ドミナントと戦うときに発生するフルブラッドのパワーレンジャーの変換と核のクイックタイムイベントがあります。アスラの怒り。これらのメガダストアップの一部は、地下に深く展開し、他のメガダストアップは軌道上で展開します。また、ダメージ数や爆発雲のために何かを見ることは不可能であることがありますが、Terra Firmaで直面するボスよりも寛容な色合いもあります。アイデアは、花火を披露して楽しむことです。
クエストデザインには浮き沈みもあります。 FF16は、有望な第一幕の後、「次のテーマのダンジョンを訪問して次のビッグフィッシュを訪れて次のビッグフィッシュを訪れて」と沈むようになりました。アウトと作品の究極の悪役が暴露されました。私は特に、アッシュの不気味な不毛の大陸を調査しました - デーモンの魂からのモルドールとボレタリアのブレンド。
楽しいサイドクエストもいくつかあります。これにより、他のキーキャラクターと一緒にそよ風を撃ち、カットシーンで示唆された性格のダイナミクスを具体化する機会が与えられます。しかし、これらの二次活動の大部分は必死に退屈であり、あいまいな調理材料、行方不明の人、アイテムの配達についての苦情のコーラスであり、それはさらに多くのフィラーの戦いにつながり、物語の構造が最小限で驚きがほとんどありません。時々、あなたがしなければならないのは、他の人と話すために中庭を歩くことだけです。そして、彼らがいくつかの陰謀を育むのに苦労しているので、あなたは執筆チームの耳から注ぐ煙の匂いを実際に嗅ぐことができます。
これらの用事は、確かに、すべてのキャラクターから、あるバザールの不機嫌なワインセラーから、忘れられた峡谷で発見する死にかけている男まで、すべてのキャラクターを肉付けするという公正な仕事をし、世界のタペストリーに別の輝く糸を追加します。土壌の種類について植物学者にチャットし、バロック様式の建設プロジェクトを監督し、日焼けの革の芸術について鍛冶屋と考えを交換します。しかし、それは、画面の縁の荷重として簡単に機能する可能性のある人類学的データの一口の見返りに、多くの反復的なレッグワークです。
FF16のWorldBuildへの欲求は、しばしばそれをより良くしていると思います。サイドクエストタイトビットは別として、バックストーリーを説明するためのシステムの恥ずかしさがあります - ネストされたインデックスカードを使用した「アクティブなタイム」ディスプレイ、アライアンスと裏切りのタイムラインとのキャスト関係の完全に狂ったピエチャート、そして唯一の目的が唯一の目的となるキャラクターより広いイベントに関するWanky PowerPoints。それはすべて親切ではなく壮大であり、ありがたいことに、あなたはほとんどそれを無視することができます。便利なアイテム、クラフト材料、XPを付与するすべてのサイドクエストについても同じことはまったく言えません。これは、RPGです - サイドクエストは秘密のメインアトラクションであると想定されていますよね?
最悪のクエストは、ゲームの場所に腐食性の影響を及ぼします。これは最初は壮観ですが、再訪することから実際には恩恵を受けることはありません。 FF16は、最後のいくつかのFFS(公式マーケティングライン」のSFエキセントリック性を厳しく拒否する「クリーンな」ハイファンタジーの雰囲気を選択します。 7ゲームのFabula Nova Crystallisのサブフランチャイズの場合)。これは、魔法と石積みのナンセンスなブレンドであり、空想の埋もれた廃insの形をした異世界のピンチだけで、ドアを分解します - メカ、変換する剣も、激しく衝突するジャンルの美学もありません、ありがとうございます。それは間違いなく豪華ですが、少し乾燥していると感じることができます。いくつかの場所は魅惑的ですが、多くは緑や汚れのスワスを燃やすことで構成されており、たとえばFF9のlindblumの隣に失望するセットピースの建物に緊縮性があります。FF7's Midgar。
世界はまた、その民族的均一性についても目立ちます。Naoki Yoshida中世ヨーロッパの「地理的、技術的、地政学的制約」の反映として説明しています。そこにその事実を脇に置いておきますだった中世のヨーロッパの黒人と茶色の人々、この正当化は、いくつかの場所が北アフリカと中東からオープンなインスピレーションを得ていることを考えると、空洞になります。白人(私はここでヘッジ、私が周りにいて、みんなと話をしていないからです)。特に構造的不正を克服し、人々を結びつけることについて話したいゲームで、これらの空間からの色の人々の削除は、古いファイナルファンタジーの人種的なステレオタイプよりも不吉なものです。その「一体性」は戦う価値がありますが、ここでは除外されているものによって特徴付けられています。
その矛盾は、物語全体の奇妙に自己告発する性質に語っています。繰り返しになりますが、FF16はあるレベルで、伝統的なヒーローの糸のプレイ可能な脱構築を行っています。その陰謀は、彼らのためのすべての戦いと戦う衝動がどのようにエゴイズムに崩壊し、世界があなたのものであると考えることで育てられることでさえ、骨の折れる衝動がどのように救われるかもしれないことを探求しています。しかし、ゲームのヒーローファーブルをプレイすることに対する主張は、ケーキを食べて食べることです。確かに、この道徳を把握するのに50時間かかりません。そして、ファイナルファンタジー16はおそらくリアルタイムファイナルファンタジーの戦闘の最新技術ですが、その退屈なサイドクエストとワールドビルディングのわずかな過剰は、私を新しいゲーム+を解雇することに消極的です。私はまだ黙示録を回避するヒーローの物語を交換する古いファイナルファンタジーをまだ好むが、常にパーティーの2番目のヒーローを配置している。