ファイナルファンタジー7ヨシノリ・キターゼ監督は、ゲームのリメイクの性質についてコメントし、さらに理由を説明していますFF7リメイクオリジナルの物語から分岐します。
とのインタビューでVG247、キターゼ - リメイクゲームのプロデューサーは、元のゲームの影響を変更せずにストーリー要素を変更することについて尋ねられました。
「私たちは、元のゲームのファンとそれを知らなかった人々の両方が楽しめるものにすることを目的として、FF7リメイクプロジェクトにアプローチしました」とキターゼは言いました。
「私はまた、過去に私が愛していてとても楽しかったゲームがリメイクされた経験もありました。私はそれを買って、圧倒的な懐かしさからそれをプレイしました。ノスタルジアは、最初のセクションを通してしか続きません。
「このため、ファイナルファンタジー7のリメイクはノスタルジアにアピールするだけでなく、懐かしくて新鮮なものの両方を同時に感じるための新しい物語も含めると判断しました。」
ファイナルファンタジー7リメイクは、オリジナルのプロットにかなりの数の変更を加えます。一部のファンは、それをリメイクよりも続編として説明しています。
将来の分割払いのストーリーが新しい方向に向いていることも明らかです。キターゼは確認しています。
「[変更]の結果は、パート2とパート3の場合、どの部分がオリジナルに100%忠実であるか、そして新しい要素が追加される場所にファンに興奮を与えることができるということです」と言いました。キターゼ。
コメントは最近のリマスターに照らして興味深い危機コア:ファイナルファンタジー7の再会、ビジュアルとバトルシステムに変更を加えましたが、元の物語に忠実であり続けました。繰り返しになりますが、PSPゲームはプレイヤーがはるかに少ないため、そのリマスターは新しい体験よりも再導入のようなものでした。
キターゼは、元のファイナルファンタジー7とリメイクの両方の遺産についてもコメントしました。
「オリジナルのファイナルファンタジー7は20年以上ファンに愛されてきましたが、アーカイブで何かを仕上げたくないと感じ始め、愛され続けるタイトルにしたかった今後さらに100年間」と彼は言った。 「それがファイナルファンタジー7のリメイクです。」
インタビューの他の場所では、キターゼは、元のゲーム、さまざまなアイデア、2Dから3Dへのシフトの初期の概念について説明します。