リメイクをきっかけに再文脈化されたPSP前編の繊細なリマスター。
それらの柔らかく不気味な弦。 Tinkling Glockenspielモチーフ。カメラは、病気の緑に照らされたミッドガーの汚染されたスラム街にそびえ立つ恐ろしいシンラコーポレーションの建物を見せるためにパンアウトします。ヒーローは電車と別の電車に到着しますファイナルファンタジー7冒険が始まります。
ファイナルファンタジー7のファン、特にPSPの前編をまだ経験していないファイナルファンタジー7のファンにとっては、初めてのファンに馴染みのあるオープニングです。スクエアエニックス輝かしいシリーズで最も人気のあるゲームですが、この世界をもう一度探求することに熱心です。
そして、The PlayStationでFinal Fantasy 7がリリースされてから、20年にわたって多くのファンが獲得してきました。これは、2007年のプレイヤーのリマスターとして、2020年に有名なリメイクを受けた1997年のゲームの2022年のリマスターとして、今、Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion(何が一口)がかなりの重いリフティングを持っていることを意味します。アップデートを探している元のPSPゲーム。これは、拡張されたストーリーを探している元のJRPGのファン向けです。そして、それはリメイクのファンがゲームのルーツを体験しようとしているためです。そして、おそらくまだ今後のヒントのヒントです。
私はこれら3つのうち2つだけを話すことができ、以前に危機のコアをプレイしていませんでしたが、私は多くのファンと同様に、スクエアエニックスが最終的にゲームをより広く利用できるようにしていることを非常に嬉しく思います - そして、ファンが望まないと安全に言うことができますこれを逃すために。 Crisis Core Final Fantasy 7 Reunionはやや軽薄なゲームですが、楽しいゲームでもあります。 PSPの前編を再活性化するだけでなく、その存在をファイナルファンタジー7に合法化し、新たな結束でリメイクします。
新参者に何らかの文脈を与えるために、ファイナルファンタジー7は、腐敗した企業が惑星を破壊するのを妨げる環境戦士に関する物語ですが、後半はリードキャラクターの雲の歪んだ記憶に焦点を当てています。 Crisis Coreはそのゲームのひねりを掘り下げます(いいえ、そうではありませんそれ1つ)クラウドの起源に関するさらなるバックストーリーを提供し、オリジナルのイベントとアイデンティティの探求に直接つながる - 3つの異なるゲームのプロットを台無しにすることを恐れているとは言えません。
CloudはCrisis Coreで機能していますが、Zack Fairは主人公です - シンラの特殊部隊の兵士の困惑した、重過ぎの子犬のメンバーであり、彼が強調されたときにしゃがむという奇妙な衝動を抱いています。そして、プロットの過程で、私たちはシンラの内なる腐敗と敵対者のセフィロスの没落についてさらに学びます。
それは純粋なファンサービスですが、その過程で、オリジナルからフラッシュバックを取り、新しいストーリーに織り込みます。新しいキャラクターを紹介し、古いキャラクターを再導入し、クローン化、奇妙な実験、演劇の制作についてナンセンスを理解しようとしています。最初は興味をそそられ、劇的な皮肉に満ちていますが、それはすべて少し不必要です。ザックの物語はこの詳細を伝える必要はありませんでした。ここの追加のキャラクターは、ファイナルファンタジー7の全体的なサガにほとんどもたらされません。ザックは好感の持てるキャラクターですが、ゲームは本当に拡大する必要のないものに拡大します - もしあれば、危機のコアは、それを安価にするポイントまで元のプロットを過剰に説明し、その微妙な曖昧さを損ないます。
それは、Crisis Coreが楽しくないということではなく、PSPゲームをプレイした人は誰でもプロットの欠陥を認識します。それらを脇に置いた場合、Square Enixは、ストーリーが別として、オリジナルを大いに改善する繊細に近代化されたリマスターを提供しました。これは、危機の中核を体験する決定的な方法のように感じます。
グラフィカルには、更新されたテクスチャ、ゴージャスな照明システム、およびリメイクのものとインラインなキャラクターモデルを備えた大幅な改善です。それはそのゲームの標準までではありません - アニメーションは少し硬いままであり、リップシンクは著しくオフです - しかし、それは明らかに同じサガの一部です。メニュー、フォント、およびUIはすべてリメイクから取られ、これらのゲームをまとまりのある全体に融合します。
オーバーホールされた戦闘システムも、新鮮な即時性を考えると、リメイクに近い。戦闘はリアルタイムで発生し、ザックが攻撃をブロックし、敵の後ろで批判的なストライキを避けているので、特に満足しています。たとえば、魔法と能力のショートカットは、左バンパーでアクセス可能な6つのボタンに割り当てることができます。これらは、収集されたマテリア - 呪文、特別な動き、統計バフに関連するオーブに対応しています。これは、ザックをプレイスタイルにカスタマイズするために簡単に交換できます。
使用すると、マテリアは効力を高めるためにレベルを上げます。次に、新しいものを形成するために融合することができます - 2つの最大の火の呪文は融合して、より強いFiraを形成します。これにより、Zackの柔軟性が増しますが、Crisis Coreのランタイムはわずか15時間しかないため、すぐにマテリアが多すぎてそれらを利用するのに十分なゲームがありません。カスタマイズにもかかわらず、ザックは唯一のプレイ可能なキャラクターであり、繰り返しになります。別の人がどこかにメニューにほこりを集めるのを止めることを望みます。
オリジナルから戻ることは、最も革新的な戦闘機能であるデジタルマインドウェーブ(DMW)です。これは本質的に戦闘の隅にあるルーレットであり、絶えず回転します。数字の特定の組み合わせは、短期間の無制限の魔法の力を提供することから、ザックと装備のマテリアを平準化することまで、戦いに影響を与えます。召喚状と制限休憩もこのシステムに結びついています。前者は戦闘での歓迎すべき救済、後者は特定のキーキャラクターとのザックとの関係に関連しています。これで、これらの動きは自動的にではなくプレーヤーによってトリガーされ、ランダム性にある程度のコントロールが追加されます。
DMWは、パーティーメンバーの不足を補い、記憶の包括的なテーマに再生する余分なカットシーンさえ含まれています。また、バトルを笑いながら簡単にし、ボスを軽視します。ラッキーなルーレットロールのおかげで、強力な攻撃を無限にスパムするだけでよくわかりました。ただし、ランダム性は、戦闘にスピン(ごめんなさい)をかけることで、戦闘が古すぎることを防ぎます。
このリマスターには、特にサウンドでも他の改善があります。すべてのカットシーンは完全に表明されています。それは映画のようであり、スクエアエニックスの高い生産価値を示しています。さらに、Voicesはリメイクと一致し、そのゲームのプレゼンテーションをさらに反映しており、サウンドトラックも現代の標準に再配置されています。予想どおり、オーケストレーションされたスコアは、その刺激的なオープニングから重い戦いの岩まで、素敵です。
しかし、変更にもかかわらず、再会はまだその年齢を示すPSPゲームであるという事実を隠すことはできません。ゲームプレイは線形であり、世界は探検の余地がほとんどない複数の小さな領域で構成されており、主にパズル解決をめぐる戦闘に焦点を当てています。とはいえ、1つのキャラクターと小規模なストーリーに焦点を当てているため、オペラのJRPG Grandeurからさわやかな変化をもたらします。
PSPの二日酔いは、セーブポイントでアクセス可能な何百もの余分なサイドミッションで続きます。これらは、環境、敵、ボスなど、繰り返される資産の単純な迷路をナビゲートする必要がある小さな一口サイズのミッションです。彼らはすぐに面倒になりますが、強力なマテリアを平準化して集めるために必要です。
裏返しに、これらのミッションは、世界への特別な洞察を提供し、ザックの雇用の兵士としての仕事を強調する入ってくる電子メールによってしばしば引き起こされます。さらに、多くのミッションがミドガーの壁の外で行われ、クラウドの次の冒険で何が来るかを刺激的な垣間見ることができます。 Crisis Coreには典型的な新しいゲームプラスモードがないことに注意してください。クレジットが経験とマテリアを保持した後に節約できますが、サイドミッションの進捗は失われます。
残っているのは、のプロットにとって危機の中核の重要性ですファイナルファンタジー7リメイクパート2のために戻ってきたとき、再生。この時点でこのゲームをリマスターする選択は、ザックを新しい視聴者に再導入し、将来彼にとってより重要性を示唆していると思います。そして、それは信頼できないナレーター、メモリのテーマ、元のプロットの変更としてのクラウドの文脈において何を意味するのでしょうか?結局、それは再生と呼ばれています。それは確かに魅力的な見通しです。
いずれにせよ、過度に発達したプロットのようなものにもかかわらず、危機のコア再会は単なる迅速なアップグレードを超えており、ビジュアル、サウンド、コントロールに基本的な改善をもたらし、それらを注意して実装します。欠陥がありますが、お気に入りのクラウド、エリス、セフィロスでもう一度時間を過ごすことは喜びのままです。