ファイナルファンタジー7再生Steamで40,000人の同時プレイヤーを上回り、シングルプレイヤーゲームのプラットフォームでシリーズの最高のピークを設定しました。
リメイク3部作の第2部は先週1月23日にリリースされ、週末には40,564のピーク並行者数を設定しました(経由SteamDB)。
比較のために、ファイナルファンタジー7リメイク(最初の部分)13,803の同時ピークを設定し、ファイナルファンタジー16(昨年リリース)27,508に達しました。
シリーズの最高のピーク全体の遺跡ファイナルファンタジー14、人気のエンドウォーカー拡張がリリースされた後、95,150人の同時プレイヤーを誇っていました。
再生のためのこのピークは、前向きなニュースですスクエアエニックス以前に認められたPS5バージョンの販売「期待は満たされませんでした」、会社のマルチプラットフォーム戦略につながります。
以前は、のPCバージョンファイナルファンタジー7リメイクそしてファイナルファンタジー16再生は比較によって賞賛されていますが、彼らのパフォーマンスについてやや批判されました。それもそうですスチームデッキ検証。
もちろん、PCリリースにより、ファンメイドのMODが可能になります。 hamaguchi監督はプレイヤーに尋ねました「攻撃的または不適切な」MODをインストールしないでください以前のインタビューで。
との新しいインタビューでオートマトン、彼は自分自身をPCプレーヤーとして使用することを認め、彼らがどのようにゲームに「命を吹き込む」ことができるかを認めました。
前のインタビューに言及して、彼は次のように述べています。「私は人々にMODを使用しないように命じようとはしていませんでした。それはマインドフルであることでした。クリエイターとユーザーの両方が、MODが意図したゲームエクスペリエンスを損なわないようにする必要があります。」
「私は改造コミュニティを尊重します」と彼は続けた。 「MODはPC市場の台頭で重要な役割を果たしてきました。FalloutやThe Elder Scrollsなどのシリーズを見てください。リリース後数年後でも、新しいMODはこれらのゲームに命を吹き込み、プレイヤーが彼らに戻ってきたいと思っています。」
三部作の最終試合については、シリーズプロデューサーのヨシノリ・キターゼは、クリエイティブディレクターのティツヤワムラによって書かれたストーリーを確認し、完成し、彼は「それにとても満足している」。
RebirthのPCバージョンには、Cutscenesをスピードアップするオプションが含まれています。これは、開発者がコンソールの機能の制限内でPS5バージョンに追加したいと考えています。