ファイナルファンタジー16はPCで非常に要求が厳しく、これらは最適な設定です

我々は持っていたファイナルファンタジー16に対する多くの賞賛昨年PS5に到着したとき、少なくとも30fpsで安定したパフォーマンスで優れたビジュアルをもたらしました。 PCバージョンは、ビジュアルをさらに高める可能性があり、同時にはるかに優れたフレームレートを可能にし、先月のデモの後、完全なリリースが最終的に利用可能になります。それをテストした後、PS5バージョンの60fpsのパフォーマンスの悲惨さがもう少し理解できることは明らかであり、PCでのゲームの技術的実装についてさらに多くのことがあります。

要約すると、PS5バージョンはパフォーマンスモードでは720pという低いものに浸ることができますが、場合によっては40年代でも60fps未満のフレームレートを提供できます。 PCでは、DLSSと動的解像度スケーリング(DRS)で1440pで実行され、Ryzen 5 3600およびRTX 2070スーパーを備えた主流のスペックマシンで係合しているため、GPU負荷が重く、シーンごとに大きく異なることはすぐに明らかになりました。 PS5スタイルのフレートをより重いシーンで見ることができました。ゲームがGPU負荷のスイングを滑らかにするためにDRSを使用した30FPSアップデートレートの周りに設計されていることは明らかです。最初の推奨事項は、DLSSがアクティブであっても、固定高解像度ではなく、PCでDRSを使用することです。

PCデモはもともと、頻繁で顕著なフレームタイムスターターを備えた非常に可変フレーム配信を備えていましたが、この点で最終リリースは改善されます。最初の3時間のプレイで約6〜8個のスタッターを見ましたが、多くの場合、シェーダーコンパイルスタッターが発生するとは思わない場合があります。また、カットシーンの開始または終了など、激しいGPU負荷の期間があり、360pの内部解像度でプレイした場合でも、フレームレートがカットシーンの30fpsキャップを下回りました。したがって、よりローエンドのリグでは、これらの問題に対処するためにさらなるパッチが待機することをお勧めします。

オリバー・マッケンジーとアレックス・バタリアは、モハメッド・ラヤンの好意により、最適化された設定の選択で、ファイナルファンタジー16のPCポートに関するメモを共有しています。YouTubeをご覧ください

Core i7 13700KおよびRTX 4090を備えたトップエンドのゲーミングPCでは、これらの問題は目立たなくなり、ゲームはPS5で可能なものを超えています。 4K DLAAまたはDLSSの品質を備えた最大設定では、エイリアシングや分裂がないPS5よりも大幅にクリーンな60fpsプレゼンテーションが得られ、すでに詳細なアートワークが輝くことができます。画面にアルファ効果がたくさんある場合など、いくつかの小さなフレームレートドロップが依然として可能ですが、そのような瞬間はほとんどありません。

また、フレーム生成(DLSSまたはFSR)を関与させて、入力遅延を犠牲にしてフレームレートを高くすることもできます。エンジン内のカットシーンは30fpsでキャップされたままです。おそらく、30fpsで他の事前にレンダリングされたカットシーンを一致させ、ローエンドシステムと同様のドロップを備えています。ありがたいことに、解決策があります。FF16FIXUNCAPS IN-ENGINE CUTSCENESと呼ばれるツールで、60FPS以上でより安定した結果を生成します。

客観的には、これはおそらくコンソールでレイトレースを特徴としていないにもかかわらず、この世代を見た中で最もGPUヘビーゲームの1つであり、DLSやFSRなどのアップサンプリングテクノロジーは、動的解像度のスケーリングと組み合わせて作業して安定した60fpsにヒットする必要があります。 。ゲームのレンダリング予算がこのテクニックに基づいて構築されたと思われるため、DRSは本当に不可欠に思えます。PCスペースのユーザーと簡単に座ることはありません。

PCバージョンには他にも奇妙なことがあります。このゲームは、16:9よりも広いアスペクト比をサポートしていません。これは、現代のゲームにとって残念です。事前にレンダリングされたカットシーンは、出力解像度ではなく入力解像度にも存在し、不器用な近隣の隣の隣のアップスケールが上にあります。そのため、必要に応じて二眼または二層の高級で出力解像度でそれらを著しく上げます。後処理も非常に重く、その解像度は通常あなたの内部解像度であるため、パフォーマンスモードでDLSを使用する場合、フィールドの深さでちらつくなど、より多くのアーティファクトを見ることができます。これらの効果の解像度を増加させるより詳細なオプションメニューは保証されます。

設定といえば、忠実度とパフォーマンスのバランスをとるためにここで遊ぶオプションがいくつかあり、PS5のパフォーマンスモードで取られたトレードオフを模倣しようとすることから始めました。最も重要な設定はDRSです。説明したように、パフォーマンスを向上させる他の設定もいくつかあります。たとえば、「グラフィカルフィデリティ」とラベル付けされた設定では、ゲームの詳細レベルが変わり、ここではMIDはパフォーマンスの3%の隆起を提供します。低くなるのは速いですが、私たちの見解では詳細を失いすぎます。同様に、シャドウの品質を中間に設定して、6.5%の追加パフォーマンスを獲得できます。

他の設定は一般に、パフォーマンスの点では影響が少なく、高い設定で維持できます。これには、テクスチャの品質、地形の詳細、水質、クラッター密度、NPC品質が含まれます。画面空間反射(SSR)、周囲閉塞(AO)、ブルームシェーダーはすべて有効になりますが、可変レートのシェーディングは無効にできます。

PS5パフォーマンスPS5品質最適化された設定
スーパー解像度FSR 1FSR 1DLSS 3、FSR 3、Xess
動的解像度の上の上の上
ビネットの上の上の上
グラフィカルな忠実度低/MED/ハイミックス低/MED/ハイミックス中くらい
テクスチャ品質ミッドミッド高い
地形の詳細高い高い高い
影の品質カスタム高いミッド
水質高い高い高い
クラッター密度高い高い高い
NPC品質高い高い高い
スクリーンスペースの反射の上の上の上
周囲の閉塞の上の上の上
ブルームシェーダーの上の上の上
可変レートシェーディング(VRS)オフオフオフ

最終的に、ファイナルファンタジー16非常に簡単で、ハードウェアを最適化するために調整するノブしか調整しません。 SSRの品質レベルやアンビエントオクルージョンをオンやオフではなく、より微調整されたコントロールは、より有意義な選択肢をプレイヤーに提供します。しかし、現時点では、ポイントを過剰に強調することを犠牲にして、動的解像度のスケーリングの使用が不可欠です。

まとめる前に、このゲームがどのように実行されるかを推測する価値がありますps5 for、PCバージョンから学んだことを考えると - 現在、ゲームはPS5 Proサポートを受信して​​いるとリストされていませんが。要するに、ゲームがハイエンドのPCハードウェアでさえどれほど重いかを考えると、PSSRアップスケーリングは4Kではなく1440pに到達するために使用される可能性があります。これは、ピクセルカウントが低いことを考えると、適切なレベルの時間的一貫性を維持する上で課題をもたらす可能性があります。

ゲームのPCバージョンには、まだ改善が必要です。カットシーンフレームレートは30fps未満の低下を調査する必要があり、より詳細な設定が役立つ可能性があり、ゲームプレイ中のフレームタイムの問題は比較的少ないが、むしろ耳障りなフレームタイムの問題を拭き取り、拭く必要があります。パフォーマンスも改善される可能性がありますが、ゲームの性質を考えると大きな利益はありそうにないようです。それでも、Final Fantasy 16はPCでの見事なゲームであり、チェックアウトする価値があります - コミットする前にいくつかの追加のパッチを待ちたいかもしれません。