PCでのファイナルファンタジー7リメイクは残念な、ベアボーンズポートです

デビューからほぼ2年後、ファイナルファンタジー7リメイク最終的にPCで利用できます。これは、今年初めに発表されたPlayStation 5「Intergrade」バージョンのポートであり、見出しから見たように、控えめに言っても論争の多いリリースです。 Square-Enixの変換はPS5ゲームのすべてのグラフィカルな特徴を保持していますが、それはひどいヒッチングとst音に悩まされており、主要なリリースから何年も見た中で最も基本的なオプション画面の1つであり、むき出しの骨のリリースです。

PCポートとしての資質の観点から、このゲームについてはそれが前向きであると言うことはあまりありませんが、ゲーム自体が本当に素晴らしいことを指摘することが重要です。キャラクターモデルは、優れた定義と照明を備えたハイライトです。それはかなり連想していますファイナルファンタジー7:2005年のCGフィルムであるAdvent Children、もちろんリアルタイムでレンダリングされました。カットシーンは非常に素晴らしいもので、よく実現されたキャラクター、ストーリーテリング、アクションがあります。スムーズなアニメーション作業と活気に満ちたGPU効果により、戦いも見栄えがよくあります。環境は、時にはそれほど印象的ではなく、場所にむらのある幾何学的な密度があり、低解像度の焼き影がありますが、ゲームは全体的に視覚的なショーケースです。インターグレードリリースは、新しいコンテンツに加えて、照明、テクスチャ、ボリューム、パフォーマンスの拡張機能を提供します。

それを超えて、ポジティブは劇的に落ちます。メニューシステムは問題ありません - 事実上、コンソールユーザーインターフェイスのコピーですが、設定メニューは非常にまばらです。画面解像度、テクスチャ、シャドウ解像度、フレームレートキャップの選択、およびHDR設定の束にはオプションがあります。最も興味深いのは、11ポイントスケールの「表示されている文字」設定です。これは、実際には表示される文字の量ではなく、むしろNPCの抽選距離に関するものです。 PlayStation 4はゼロレベルにあり、PlayStation 5はここで7にアップグレードします。 Max 10のPCは、PS5ゲームで利用可能な非常に少数の拡張機能の1つです。

これは、ファイナルファンタジー7リメイクインターグレードのPCレンディションのデジタルファウンドリローダウンです。YouTubeをご覧ください

テクスチャとシャドウの解像度については、高い設定と低い設定があります。テクスチャの場合、ハイ設定はPlayStation 5とほぼ同じですが、低いのはアートの大部分でPS4を超えていますが、一部の資産では悪化する可能性があります。 PS5のテクスチャのいくつかはまだ少し荒いので、PCが対処できた可能性があるため、ここでは逃した機会があります。 Shadow Qualityに関しては、HighはPS5と一致しますが、Lowは単にxを品質レベルに引き上げます。 PS4にはまったく似ていません。PS4は、高解像度で非現実的に鋭い影が近づいている独自のアプローチを備えており、積極的な解像度のカスケードを備えています。

ゲームの外観をカスタマイズするという点では、それはあなたの多くです - そして、それは必死に貧弱なショーです。 Unreal Engine 4に基づいて、エンジンの本質的にスケーラブルな性質とその効果に基づいて、箱から出して利用できる微調整可能な範囲があると期待していますが、ここには家に書くものはありません。アンチエイリアス品質、テクスチャフィルタリング、モーションブラートグル、周囲の閉塞などの基本でさえもすべてがありません。 Unreal Engine 4は、ハードウェアアクセラレートレイトレースとNVIDIA DLSSのサポートも備えています。PCが恩恵を受けることができた優れた機能もありますが、Square-Enixはここで実装しないことを選択しました。解像度の選択可能性でさえも光沢がなく、その機能では素晴らしいように見えるかもしれないゲームでの超高地の解像度をサポートすることはできません。ここでの制限は困惑しており、ここで答える質問があります - 特に、ゲームの価格が上昇する四角い陽性。

これは本当に、PCでのFinal Fantasy 7 RemakeのPCバージョンで利用可能な設定の範囲です。顕著。

フレームレートのサポートでさえ実装されていません。 30fps、60fps、90fps、および120fpsのフレームレートキャップを切り替える機能がありますが、制限を完全に削除する方法はありません。 Square-enixは、すべての設定で動的解像度スケーリングが自動的に実装されるため、特定の更新レートにロックすることを望んでいるようです。つまり、DRS機能はうまく機能しているように見えますが、基本的には、ユーザーはそれを有効にするかどうかを選択できるはずです - ピクセル出力を修正するためにMODを考案するのはコミュニティに残されています。そして、ゲーム内のスケーラビリティも貧弱であることがわかります。自動DRがとにかくフレームレートを安定させるにつれて、最大値からドロップダウンすることに真の利点がないポイントまで、最低の設定から最高の設定のパフォーマンスの差は最小限です。最終的に、ゲームには確かに解像度とフレームレートのオプションがありますが、実装の性質上、ユーザーはどちらも完全に制御できません。

不幸に加わることはパフォーマンスです。ファイナルファンタジー7のリメイクは、ハードウェアのハイエンドに関係なく、一般的なプレイで邪魔なst音を持っています。ゲームの密集した町のエリアでは特に悪いことです。解像度を調整すると、拡張されたフレームタイムスパイクの一部が減少するようですが、RTX 3090を使用したCore I9 10900Kが一貫した1080p60を提供できないため、根本的な問題は、手元のハードウェアに笑いながらわずかな挑戦を提供できません。フレームレートのターゲットを変更することは、スティッターが30fpsでも残っているため、どちらも役立ちません。そして、はい、おそらく予想通り、30fpsキャップはV-Sync対応で一貫性のないフレームペースを引き起こします。最終的な結果は、Stutterのために、PC全体のエクスペリエンスが破壊されますが、PlayStation 5にはまったく同じゲームコンテンツを実行しているという問題はまったくありません。

私たちはコンソールでこのゲーム、特にPlayStation 5バージョンで本当に好きでした。YouTubeをご覧ください

これらのスタッターは、環境を横断するときに最悪の状態であり、キャラクターとカメラが静止しているときに停止する傾向があり、シェーダーコンピレーションの問題は少なくとも部分的に責任があることを示唆しています。 UE4はいくつかのPCリリースでこれらの問題を示す傾向があるため、それが問題の一部であると思います。しかし、私は問題をほぼ完全に修正する1つの方法があることを発見しました。それは標準のDX12 Codepathを使用するのではなく、DX11でゲームを実行することです。 Epic Gamesストアランチャーに-dx11コマンドスイッチを追加するだけで、ゲームをDX11に切り替え、st音のほとんどすべてがなくなったことがわかりました。これはゲーム内でV-Syncの問題を引き起こす可能性がありますが、これはGPUコントロールパネルを介してハードロックV-Syncを介して解決されます。

それはそうでなければ亜光学的に実行されるゲームのほぼ誤った転換です。このような最高層のリリースから期待する安定性のレベルまではありませんが、ほとんどの場合、少なくとも私のシステムでは問題はありません。そして、この時点でゲームを再び評価し始めることができます。ファイナルファンタジー7リメイクは美しく見え、インターグレードバージョンの改善は大歓迎です。ただし、PCが十分ではないという明確な感覚があります。ゲームには実質的に意味のあるグラフィックオプションがなく、高度なPC機能をサポートしていません。 Max Settingsでは、PS5バージョンよりも唯一の視覚的改善は、NPCの引き分け距離に対するわずかな増加です。もちろん、ゲームをハイフレームレートと解像度で実行するオプションがありますが、それは基本的に改善の程度です。

それは非常に光沢のないリリースであり、あなたが振り返ると、失望はさらに深くなりますファイナルファンタジー15、Square-EnixのPCでの最後の主要なファイナルファンタジーゲーム。これには、大幅にアップグレードされた葉、より高い詳細資産、ボクセルアクセラレーションの周囲閉塞などのオプションが付属しています。それは厳しいゲームでしたが、当時の最上位のPC機能が付属していました - そして、はい、それはDLSSも受け入れました。確かに、それはあまり効果的ではありませんでしたが、FF15は、PCに載ることができる最高のゲームであるゲームの印象を与えました。これは、この新しいリリースとは完全に対立するようです。

PCでのFinal Fantasy 7リメイクは、欠陥のあるベアボーンリリースです。それは私が大好きなゲームです - 私はそれを二度打ち負かしました - しかし、このバージョンは十分な場所ではありません。