ファイナルファンタジー7リメイクパート3のストーリー完成、プロデューサーは開発が遅滞なく続くにつれて「非常に満足」

第3部のシナリオファイナルファンタジー7リメイク三部作が完了しました。

話しますFamitsuシリーズプロデューサーのヨシノリ・キターゼは、ゲームディレクターのNaoki HamaguchiとともにRebirthのPCリリースに先立ち、次のゲームのステータスを確認し、「非常に満足している」と付け加えました。

Hamaguchiは、Rebirthが終了した直後に3番目のゲームの開発が始まったと述べ、チームのスケジュールから遅滞なく進歩していますが、計画されたリリース日がいつであるかはまだ不明です。

Final Fantasy 7 Rebirth -PCアナウンストレーラーYouTubeをご覧ください

キターゼは、再生クリエイティブディレクターのTetsuya Nomuraが「宿題」を与えられ、リメイクプロジェクトに両方がオリジナルを尊重したという結論を与えるために追加されましたファイナルファンタジー7そして、オリジナルでは感じられない新しい満足感を提供しました。これは2024年末までに完了しました。

「私はそれに非常に満足しているので、ファンは最終章に満足するだろうと確信しています」と彼は言いました。

インタビューの早い段階で、ペアはプレーヤーの数が増えるにつれてPCプラットフォームの重要性の増加について議論しました。

キターゼは、開発コストがどのように上昇しているかを指摘しているため、「[ゲーム]をより広い市場に届ける必要があります」。これはインラインですSquare Enixの現在のマルチプラットフォーム戦略

彼は、オンラインで戦略を検索するためにウィンドウモードで再生するのに便利であると彼は冗談を言った。

Hamaguchiは、PS5バージョンにPC機能を追加すること、特にPS5の機能の制限内に開発チームが含めることを望んでいる高速化のカットシーンにPC機能を追加することに興味があると付け加えました。彼はまた、今後の3番目のゲームに新しいゲームプラスモードを追加する可能性についても言及しました。

オートマトンとの別々のインタビューハマグチは、ファイナルファンタジー7のリメイクでカットシーンをスピードアップするオプションを、ゲームへの関心を高めたと述べました。

「今日、多くの人が2倍の速度でビデオや映画を見ています。私自身は少し時間がないので、私はしばしばスピードアップ機能を使用します」と彼は言いました。 「私たちは、ユーザーに彼らがどんな経験をしているかを決定させるべき時代だと思います。(長いカットシーン)をゲームをプレイするのを妨げる障害になるのではなく、私たちはそのような(時間を節約する)すべきだと思いますますます機能します。」

最後に、浜口も明らかにしましたオートマトンクラウドとエアリスの関係。以前のインタビューで、浜口は、彼らの関係を「姉妹」と表現しました。

Hamaguchiは今、このコメントに戻って、それが「誤解」だと主張しています。代わりに、彼はゲームコンテンツのみを通じてキャラクター間の関係を伝えます。 「クラウドが好きな人については誰も公式に何も言うことはない」と彼は言った。

Final Fantasy 7 Rebirthは今日PCで発売されます、スチームデッキの確認が追加されました。