究極のmmorpgの作成に関するファイナルファンタジー14の吉田直島

最近パッチ6.2を追加しました間違いなくましたファイナルファンタジー14これまでで最も多様なアップデート。

フロントとセンターは島の聖域でした。農業ライフシムモードは、職務と襲撃を戦うダンジョンのリラックスできる代替品を提供します。これには、より多くのメインシナリオとサイドクエスト、宝の狩り、住宅オプション、およびプレイヤーが単独でクエストできるようにするデューティサポート機能の拡張が上にありました。

この品種はすべて、プロデューサーとディレクターと一致していますNaoki Yoshida究極のmmorpgのアイデア。

ファイナルファンタジーXIVパッチ6.2-埋もれたメモリYouTubeをご覧ください

「究極のMMORPGの私のアイデアは、ゲームをプレイする各プレイヤーがプレイしたいコンテンツを選択して選択できるものであり、開発者はプレイヤーが保持している無数の価値を考慮に入れ、できるだけ多くのリクエストに応答します。」彼はユーロガマーに語った。

「だから、私が言うことは、特定のタイプのプレイヤーのニーズだけでなく、多くのプレイヤーのニーズを満たすことができればゲームがさらに発展することです。私の目には、究極の理想はすべてのゲームコンテンツをプレイすることではありません「しかし、「再生したいコンテンツを選択できる」。

「ディレクター、アシスタントディレクター、コンテンツディレクター、バトルディレクターなどを含む、コアスタッフの間での議論を通じて、実装する各タイプのコンテンツのどれだけが決定されます。私たちが適切だと思うものに基づいて判断を下すことになります。

ファイナルファンタジー14は、シリーズのファンベースで非常に人気があることが証明されていますSquare Enixの経済的に成功しました。増え続けるプレイヤーの視聴者がいるため、コンテンツを多様化し、すべての人に何かを提供することが明らかに重要です。

デューティサポートシステムは、最初は奇妙なフィット感のように見える場合があります。結局のところ、Final Fantasy 14はマルチプレイヤーゲームです。なぜプレイヤーがソロを完了できるようにするのですか?吉田は、ゲームへのエントリポイントを提供できると考えています。

「主なポイントは、特にシングルプレイヤーコンテンツのみに焦点を当てているということではなく、ゲーム、そのコンテンツ、開発の規模が、ソロプレーヤーに合わせたコンテンツを提供できる限り、ついに成長したことです」彼は言った。

「もう1つの理由は、ファイナルファンタジー14をさらに開発し、そのスケールを拡大する際に、「他のプレイヤーとのつながりはMMORPGSの痛みだ」と考えている人々を導きたいと思っています。他の人と遊ぶことができます。

島保護区は、コンテンツの多様化をさらに拡張しています。

「私は、プレイヤーが戦闘に参加せずにゆっくりと時間を過ごすことができる場所を提供したかったのです。また、手下を自由に歩き回ってエリアを拡大する(プレイヤーが利用できる)など、住宅にはできないニーズをカバーすることも目的でした。最終的に私がこれらのことについて考えていたとき、人気の日本のテレビ番組は最終的に(島の概念の)アイデアを与えてくれました。

確かに、チームはそうですゲームでの住宅の取り扱いについて批判されました- 人気に圧倒されている機能。代わりに、島の聖域は、プレイヤーが動物の世話をしたり、土地を栽培したり、カスタマイズを通じて創造性を表現できる空間を提供します。悲しいことに、それは最初からアクセスできるのではなく、ストーリーの最新のプレイヤーが利用できるようにしますが、これはすべてプロットに結び付けられています。

「可能な限り、このコンテンツはゲームの初期のレベルでプレイヤーが利用できるようにしたいのですが、現在のストーリーでは、私たちは最適な瞬間に到達したと考えていました。 、最終的には、コンテンツにアクセスするために1つの条件をクリアする以外に選択肢がありませんでした。

ファイナルファンタジー14のアイランドサンクチュアリ

ゲームに非常に多くのコンテンツが追加されているので、みんなを喜ばせるのは難しいはずです - 何か吉田は最近、ファイナルファンタジーシリーズ全体に影響を与えていたことを認めました。しかし、その旗艦MMORPGの特に、彼はゲームへのさらなる拡張がプレイヤーにのみ利益をもたらすと考えています。

「ファイナルファンタジー14がそれほど大きくなることはわからないので、すべての人を満足させることはありません。ゲームが大きくなるほど、プレーヤーの好みに合わせてコンテンツを利用できるはずです。プレイヤーに利益があり、それから出てくる悪いことは何もありません」と彼は言いました。

島の聖域の立ち上げを祝うために、ロンドンのムードチュートファームで1週間のライブストリームが行われ、その機会に愛情を込めてモグチュートファームと呼ばれました。それはアップデートを宣伝するかわいい方法でした。ファンは、ゲームの主な敵対者の1人に続いて、ゼノスと改名されたオスの鶏肉と特に撮影されました。

吉田は特に小川で撮影されましたが、将来ゼノスチキンミニオンやマウントを期待できますか?

「私は鶏肉がゲーム内に登場するかどうかについて明確な答えを出すことを避けますが、将来の報酬を考えるためのストリームが大きな刺激の源であることが判明したと言えます」と彼は言いました。