今では、FIFAシリーズ全体でクールなアドオンから最も人気のあるモードへのUltimateチームの進化は十分に文書化されています。 EA Sportsのファンタジーフットボールにインスパイアされたゲームでは、FIFAの実際のゲームで他のプレイヤーやAIチームを引き受ける前に、世界中のプレイヤーのチームを作ることができます。マッチをプレイすると、コインが獲得されます。これは、強化しようとするときに移籍市場に費やします。これは、多くのプレイヤーが一年中続くことを続ける強力な調合です。
しかし、その現在の形でさえの岩盤としてFIFA 14、それはまだ完璧とはほど遠いです。おそらく最も基本的な問題は、すでにプレミアムな購入であるものに無料でプレイできるゲームがタックされているように感じていたことです。お金を使わずに究極のチームをプレイすることは可能ですが、あなたの進歩を容易にするためにプレイヤーを含むパックを購入することに重点を置いており、これを行うにはゲーム内のコインを獲得するのに長い時間がかかります。代わりに彼らのために支払うためにFIFAポイントを購入する短い時間。
最近Worldwide Open Betaに入ったFIFA Worldは、EA Sportsがこの欠陥があるが成功したモデルを超えて未来を見ていることを示唆しています。これは、少なくとも今のところPCのみで利用できる無料のFIFAゲームであり、最新のFIFAゲームやリーグチームモードに非常に似た究極のチームモードで構成されています。メインシリーズのオンラインシーズン。ゲームプレイエンジンは兄の少し後ろにありますが、想像するほどではありませんが、収益化は常にあなたの顔にありますが、恐れるほど強制的ではありません。実際、私の経験はしばしば反対でした。
積極的な収益化の欠如は、これがオープンなベータ版であり、EAが人々を和らげたいと思っているからかもしれませんが、もしそれがこれを穏やかにし続けるなら、それはただの苦い味を洗い流すかもしれませんダンジョンキーパー大失敗。 FIFAワールドの究極のチームは今でもパックを購入することを奨励しており、メニューで有名なとらえどころのないチームオブザウィークプレーヤーをフラッシュしてプレイヤーをさらに誘惑しますが、メインゲームでの最初の支出がなければ、FIFAの世界に少しお金を費やし、それからもっと感じます許容できる。または、少なくともそうなるでしょうが、これまでに50試合をプレイしたことがありますが、何かを使う必要があると感じていません。
これは、私がすでに究極のチームをよく知っているからです。そのため、新しいプレーヤーを店に向ける可能性のある困難を避けることができます(プレーヤー契約やスレッドベアチームに影響を与えるサスペンなど)が、もう1つの部分はそのことです。 FIFAの世界は、その報酬により寛大です。すべてのゲームでまともなコインのくさびを獲得するだけでなく、Ultimateチームの標準である「成果」のセットは、レベルアップ、特定のチームのプレイヤーとの得点、特定の番号を獲得するなどのボーナスとパックであなたを豪華にしますマッチの。
そうでなければ、FIFAワールドの究極のチームはFIFAの究極のチームですが、FIFA 14のリリース前のFIFA世界の創世記は、古いものと新しいもののハイブリッドのように感じることを意味します。アイテムのデザインとインターフェイスはFIFA 14からまっすぐになっていますが、基礎となるシステムは古いです。 FIFA 14は、プレイヤーの化学を改善する方法として好ましいフォーメーションを取り除きました。これにより、ユーザーがさまざまなフォーメーションを実験するのが厄介で高価になりましたが、FIFAワールドはまだこれに依存していますが、化学スタイル - プレーヤーの統計を永久に増やすカードは特定の領域 - 欠席しています。また、プレイヤー名で転送市場を検索したり、在庫にあるアイテムの価格を比較したりすることもできません。これらのことはすべて、FIFA 14がその前任者よりも優れているため、FIFAの世界でそれらを見るのはいいことです。
他の場所では、リーグチームモードの収益化も非常に寛大です。リーグチームでは、現実世界のチームまたはカントリー(FIFAワールドにも同様に膨大なライセンスのメインシリーズに膨大なドラグネットがあります)を選択し、勝利または引き分けのポイントを獲得し、降格から救うターゲットを目指したり、より高い昇進に昇進させたりするスキルブラケット。試合をすることは「マッチクレジット」を費やし、これらの5つを最初から持っています。理論的には、彼らが使い果たしたとき、あなたは別のロックを無料で解除するために数時間待たなければならないか、あなたはお金を使う必要があります。
ただし、Ultimateチームでプレーしているゲーム内コインを使用して、試合クレジットに対して支払うこともできます。これは、ゲームが常にあなたに思い出させるために急いでいるものです。それだけでなく、低い部門が非常に穏やかなポイントをターゲットにし、それらのいずれかを満たすことで5つのクレジットが復元されます。クレジット、コイン、進歩の間の低コストのバランスを維持することは、より高いブラケットに到達するにつれてより困難になりますが、当分の間、私は他の何よりもマッチクレジットを使い果たすのが難しくなります。
FIFAワールドは、ピッチで立派なゲームをプレイしていますが、いくつかの重要な点でFIFAの最新バージョンの後ろに遅れをとっています。試合は約8分間続きますが、それはまだジッピーで完璧なパスのペースの速いゲームです。これは、端から端へのシーソーを見て、タックルをクランチし、途中でシンプルなワンツースルーボールの過剰なものですが、FIFAがありません14は、コントロールの身体性と改良を強化しました。まったくありませんFIFA 13どちらか。私はPlayStation 3のそのゲームに戻り、プレイヤーのペースに大きな重点を置いていることを思い出させましたが、FIFAの世界のプレーヤーの作物はもう少し遅くなり、ボールを安く失いました。視覚的にも、現代のFIFAにはもう少し下がっています。それを見るのは完全に受け入れられますが、鐘やホイッスルが欠けています。
FIFAの世界の起源に興味がある私はEAスポーツに尋ね、ゲームには「FIFAフランチャイズ全体からのプレイヤーインパクトエンジンを含む技術と機能が収穫された」と言われました。最適なエクスペリエンスを作成します。このゲームに固有のコントロールとゲームプレイを備えたFIFAワールド。」
おそらく最大の違いは、FIFAの世界で目標がスリリングではないと感じることです。範囲からネットを見つけることは可能ですが、壮大な努力はメインシリーズになったよりも思いつくのが難しくなりますが、近距離の目標はしばしばかなり柔らかく感じ、低くて擦り切れたドライブから来るか、キーパーの周りにボールを渡すことによって別のストライカーに。それを念頭に置いて、それが「最適な体験」であるかどうかはまだわかりませんが、何十もの試合を継続するのに十分なFIFA DNAがありますが、その間、さまざまな壮大な瞬間に遭遇します。 (偶然にも言及されたユニークなコントロールは、キーボードのみであり、キーボードとマウスの問題ですが、信頼できる古いXbox 360ゲームパッドでプラグインするよりもはるかに効率的で柔軟であることがわかりました。)
長期的には、私にとって本当の問題は、FIFAの世界がFIFAの最も繁栄したゲームモードである年次移行の他の基本的な問題にどのように対処するかです。現在、新しいFIFAゲームはFUTの空白のスレートを意味します - ゲーム内のコインやプレイヤーを既存のゲームから前進させることはありません - これはユーザーにとってはイライラしていますが、ビジネスマンはEAにとってうまく機能しません。ユーザーが最高のチームを保持し、パックを購入する理由を使い果たすことを心配する必要があります。
現在の形では、FIFAの世界にはこれに対する答えがありません。何年もの間実行することを意図している場合は、それが必要になります。 FIFAの世界はまた、ゲームプレイエンジンが時間の経過とともに時代遅れになることを心配する必要があり、シニエや最近のものへの移行も同様に注意が必要な場合があります。もちろん、FIFAの世界はベータ版のみです。そのため、EAスポーツが入っている勇敢な新しい世界と格闘しているため、時間の経過とともに変化、おそらくドラマチックなものを期待できます。うまくいけば、その初期のタッスルのいくつかは、試合の終わりにゲームが時々ぶら下がっている方法や、今日入手可能な基本的な製品を超えた他のトーナメントのセットアップの追加のように、長引くバグと一緒になることを願っています。
それまでの間、FIFAの世界は、PCの無料プレイの世界への印象的な堅実なエントリであり、SimCityまたは悲惨な収益化されたダンジョンキーパーとの最近のファンブルを思い起こさせるゲームのようなゲームではありません。ゲーム自体はメインFIFAシリーズの最高の部分をいくつか撮影し、ハードコアファンでさえも評価できる方法でそれらを再パッケージ化しますが、彼らは一般的に低いことを発見しますが、現在の形の収益化は一般的に低くなります。怪物をガウジングする人もいたかもしれません。
FIFAワールドは、無料プレイゲームとしての究極のチームの最終的な代表ではないかもしれません。また、FIFAファンの好ましいゲームプレイのためにFIFA 14 Ultimateチームを置き換える準備ができていませんが、それは楽しい概念の証明と、年次ディスクを超えたシリーズの未来のヒント。
Eurogamerのアルファおよびベータレビューは、まだ開発中ですが、すでに販売のために提供されているか、マイクロトランザクションによって資金提供されているゲームのレビューです。彼らは予備的な評決を提供しますが、スコアは添付されていません。詳細については、編集者のブログを読んでください。