warioware:滑らかな動き

私は(時間管理の問題に関しては、ほぼ間違いなく間違いなく)、正しい方向にホールの周りを歩いているときに提示された順序でWiiゲームをプレイするという計画を選択したので、実際にこれに到達しませんでした私がすべてをプレイした後までゲームWiiスポーツゲーム、そしてそれまでに私はWiiコントローラーを使用してプレイすることに多少慣れています。それにもかかわらず、任天堂は「パックイン」タイトルでリリースされるコンソールの栄光の日を再現する計画でしたが、何よりもそれを含めることをお勧めしますwarioware:滑らかな動き箱に。

Warioware:非常に少数のデモポッドで、約5秒ほどの3秒のマイクロゲームの非常に短いデモでスムーズな動きが紹介され、15秒以上のゲームが存在しました。その短い時間でさえ、それは明らかに、コントローラーを使用できる多くのさまざまな方法を示すために最善を尽くしているタイトルです。ゲームの小さなスニペットだけの後、コントローラーを横に保持し、自転車ポンプとして使用するように作られました。コントローラーを頭の上に保持し、スクワットスラストを実行します。地獄、私はコントローラーを自分の側に保持することを余儀なくされました。その後、フラダンサーのわいせつで完全に不適切な表現で中腹部をぐらつきました。

さて、任天堂Wiiのコントローラーを使用し始めてから、システムとそのコントローラーについて何かに気づいたのは、明らかです。体は、またはあなたが実際にそれをしていることです。ジャイロスコープ、加速度計、赤外線三角測量の組み合わせを使用して、ええと、非常に良いことができます印象あなたが立っている場所に空間的に感知する - しかし、それはあなたが何をしているのか本当にわからず、コントローラーが何をしているのかだけです。したがって、たとえば、コントローラーを頭の上に持ってスクワットスラストを実行する必要はありません。コントローラーを空中に上下に振ることができました。私はフランスを踊る必要はありません...私はただ空中でコントローラーを小刻みに動かすことができました。確かに、任天堂のWiiのゲームの大部分は、膝の上でゆっくりとバランスの取れた手でコントローラーで快適に再生できるようです。

したがって、warioware:smooth movesは、さまざまな完全に愚かな方法でコントローラーを使用するように訓練しますが、最終的にはまったく無意味に思えるかもしれませんが、システムの美しさは、コントローラーを使用するようにトレーニングするだけでなく、あなたを訓練することです。持っている楽しいそれで。たとえばの悲劇と比較してWii音楽:オーケストラの引き出された手を振ったシミュレーターは、自分で繰り返しになる愚かなタスクを実行するように求められていることは、非常に即座に即座に、そして一貫して面白く、演奏するのは喜びです。それ以上に、見るのは喜びです。

以前のWariowareのタイトルはすべて素晴らしい楽しみでしたが、彼らはまさに観客スポーツの最高ではありませんでした。確かに、私たちは皆、おそらくFardefore Games of Warioware Inc:GameCubeでのメガパーティーゲームに従事していますが、競合他社のバッシングボタンを見ることは、誰かがストライドを追い払おうとするのと比べてまったく何もありません。 Wiiリモートを備えたスイカ。このゲームは、この種のピックアップとプレイ(友人のグループと)ゲームを促進するのが最善です。したがって、「サムライ」にとって、グラフィックは、右腕で左側でWiiコントローラーを保持している不確定な性別の人間を示しています。マイクロゲームが始まると、コントローラーで斜めにスライスして勝つことは明らかです。

すべてのゲームがそれほど簡単に説明されているわけではありません(または挑戦なし)。ゲームをプレイする喜びの一部は、コントローラーを使用できる次の方法の簡単な発見、またはそれを使用するように挑戦する次の方法です。

Warioware:Smooth Movesは、Wiiのユニークな力を示す最も完璧な方法の1つであり、任天堂がより大きな喜びでそれを押していなかったことは驚くべきことです。しかし、Wiiのスポーツタイトルが彼らがそうであると同じくらい単純であることが判明した場合、私たちを信頼してください。

Warioware:スムーズな移動リリース日はまだ決定されていませんが、理想的な打ち上げタイトル(ヒントヒント)になります。