ゴッドファーザー:ゲームプレビュー

これは通常のゲームの発売ではありません。

最初は、ニューヨークのリトルイタリー地区のバーにいます。それ自体がかなり違いますが、それがこれをユニークにするものではありません。ユニークなのは、ジェームズ・カーンとロバート・デュバルが私の前の約4フィートの小さなステージでビデオゲームについておしゃべりしていることです。実際、私はキルゴア大佐自身を脚に向かってシャッフルし、手を差し伸べ、蛇口を叩くことができましたが、居心地の良い雰囲気にもかかわらず、そのようなことを試みれば、セキュリティはどこからともなく私を引きずり出すために具体化するだろうと確信しています。

それにもかかわらず、それは珍しい光景です。 1つは、やや敬意の沈黙によって、数瞬間前に、偉大な偉大なマーロンブランドの短い録音が演奏されたときにいくつかの瞬間に悪化しました。彼はビデオゲームについても話していました。ゲームでは、「観客が演技をしている」方法について。 Brando、Duvall、Caan?すべてゲームについて話している?はい、これは間違いなく普通ではありません。

私たち全員がここにいる理由は、ハリウッド - 正確に言うと、最も貴重な所有物の1つを含むロックボックスを開くことにしたからです。電子芸術はそれを「機会」と表現しています。ゲーム業界のコルレオーネファミリーに相当するゲーム業界自身の企業がポケットブックを開設し、映画会社に拒否できない申し出にしたと多くの人が疑いますが、どちらにしても、フランシス・フォード・コッポラの古典映画の三部作「ゴッドファーザーがプラットフォームに向かう途中です」と疑っています。

一般的に、映画に包まれたゲームを作ることは、比較的簡単なタスクです。もちろん、それは独自の特別な落とし穴が付いていますが、ソース資料はあなたのためにレイアウトされており、芸術資産と俳優が利用可能であり、何よりも、映画のファンに関して既製の市場を持っています。非常に珍しい映画のタイトル - リディックスプリングスのクロニクルズは、映画の出来事の過去の定型的な語り直しを壊します。生産価値は高くなっていますが、海が1週間に6つのアーニーまたはスライムービーのタイインを排出しているように見えて以来、全体的な考え方はそれほど変わっていません。

ゴッドファーザーは違っています。非常に多くの理由で、それは違うものでなければなりません。最初は30歳です。俳優の一部は死んでおり、他の人は年をとっており、多くは映画が登場した時よりもはるかに有名で需要があります。もちろん、それらのどれもこれ以上契約を結んでいません。ゴッドファーザーが最初に登場したとき、ビデオゲームはほとんど存在しませんでした。コンソールはまだ想像されていませんでした。ホームPCはサイエンスフィクションの領土でした。

だからこそ、ニューヨークのステージでジェームズ・カーンとロバート・デュバルが驚くべきことであり、マーロン・ブランドの具体化された声が、リトル・イタリアの部屋の周りに響くビデオゲーム媒体の驚くべき理解を明らかにしています。ソニー、トム、ヴィト自身が30年ぶりにゴッドファーザーのために新しい素材を録音するために戻ってきました。常に。ゲーム自体がどのようになるかを検討する前に、それは驚くべき見通しです。映画のクリエイターとの緊密なコラボレーションやハリウッドのプロダクションと並んで作成されたため、リディックが映画のバックストーリーを具体化できることを理解できます。ゴッドファーザーに戻り、同じことをすることができることは、たとえそれが非常に困難な創造的な挑戦であっても信じられないほどです。

しかし、それは克服しなければならなかった挑戦であり、EAがそれを理解しているように見えることに注意するのは安心です - ゴッドファーザーがなぜそんなにトリッキーなのかを理解してください。簡単に言えば、ビデオゲームに簡単に翻訳する映画ではありません。それは行動に軽く、対話と感情に重いです。銃や運転はほとんどなく、多くの操作とキャラクターの開発があります。映画に基づいてサードパーソンの撮影を作成することは悲劇になるでしょう。 1950年代のグランドセフトオートクローンを構築しても、とんでもない虐待です。ゴッドファーザーをゲームとして機能させるには、ゲームをプレイする新しい方法を発明する必要があります - そして、残酷に正直に言うと、私はそれを行うEAの能力に関して私の心に大きな質問がありました、そして私は私が唯一の映画ファンであると疑います、ゲームのファンや、マリオ・プゾの壮大な創造に対して会社が何をするかについての最悪の範囲で少し震えたジャーナリストさえ。

私のすべての不安が払拭されたと言うのは不正でしょう。これは、子供の手袋で扱う必要があるフランチャイズだけではなく、インタラクティブな形で機能させるために純粋な天才の注入が必要なものであり、私が見たゲーム内の映像のわずかな数分間、有望です。彼らはそうだったかもしれませんが、その天才がこのゲームに触れたかどうかを判断するには十分ではありませんでした。しかし、おそらくCaan、Duvall、Brandoが彼らの役割に戻るのを見る以上に、EAのチームと話すことは、開発者が彼らが何をする必要があるかを理解していること、そして彼らがそれを正しくすることを決意していることを示しました。

両方との広範なインタビューを読むことができますクリエイティブチームそしてプロジェクトのエグゼクティブプロデューサー今日のサイトで。彼らはあなたの行動に結果がある世界を創造する必要性について話します。あなたとあなたの行為を覚えている1950年代のニューヨークのモデル、あなたの敵を殺すことは必ずしも正しい決定ではなく、時にはそれは劇的に間違った決定であり、尊敬と恐怖は弾丸や拳よりも強力な通貨です。たとえ2人が手をつないで行くことがあるとしても。

それが実際のビデオゲームにどのように変換されるかは、少しだけではありません。私はあなたの選択肢が脅迫から交渉、完全な身体的暴力に至るまで、さらに多くの出会いの映像を見せられました。あなたは誰かを殺すか、co病者でさえ闘いに戻ることになってしまうかもしれません。これらの出会いはゲームのかなり大きな部分を形成しているように見えます。これにより、Corleoneファミリーに新しいリクルートとして参加し、ニューヨーク市全体の影響、尊敬、ビジネスを拡大することで、徐々にトップに向かって進みようとしています。

しかし、明らかではないのは、進歩が自由に形成される程度まで、都市を動き回り、ビジネスや中liを維持し、領土を拡大するなど、そしてそれがどの程度スクリプト化されているかということです。ゲームはゴッドファーザーのストーリーラインとその周辺を織り出し、ボブするので、映画のキャラクターと対話して、映画の重要なイベントを見る - または参加することさえできます。それを超えて、ゲームのために膨大な量の新しい素材が作成されており、ヒントは、フリーフォームでオープンエンドの方法でその多くと対話できることです(他の家族を他の家族を倒す可能性があります。ニューヨークとコルレオーネ家だけでなく、街全体のゴッドファーザーになりましたが、それがどのように機能するかはまだ明らかにされていません。

確かなことは、雰囲気の観点から、EAレッドウッドショアーズのチームが正しいアイデアを持っているということです。マンハッタンは、1945年から55年にかけて想像するのと同じです。通りには人口が多く、蒸気は道路の格子から上昇し、古い黒い車は舗装を歩くと時々滑ります。バックグラウンドでは、ニノロタのクラシックスコアトリル。私の肩にコルレオーネの名前を尊重してその通りを歩くことを想像することは難しいことではなく、率直に言って、私は信じたいです。ゴッドファーザーをゲームに変えることの難しさについての私の長引く疑問が完全に和らげられていないとしても、チームは今年の終わりに目にするゲームがこの約束に至ることを熱心に希望させるのに十分なことをしました。

リトルイタリアのそのバーに戻って、私たちは、業界の他の企業ではなく、ゴッドファーザーを手にしているのがなぜEAであるかについての洞察を得ています。 CaanとDuvallは、彼らが両方とも忙しくなければならないことを考えると、なぜ彼らがゲームに取り組むことを決めたのかと尋ねられたばかりです。 Caanはより合理的に答えますが、Duvallはint然と笑いながら手を伸ばし、「たくさんのお金」の世界的に認められた兆候で指をこすります。観客は笑います。演技の伝説との舞台で、EAコーポレートコミュニケーションのボスであるジェフブラウンは彼らと一緒に笑います。深いポケットには多くの利点があり、時にはそれらの利点の1つは、物事を正しく行う余裕があることです。

あなたは私たちのインタビューでゴッドファーザーの詳細を読むことができますゲームのクリエイティブチームとそしてエグゼクティブプロデューサー。また、新しいスクリーンショットを見つけることができますトレーラー今日のウェブサイトの他の場所。