モンスターハンターワイルドついにここにあり、モンスターハンターワールドとのシリーズの最後のメインラインエントリから何年も経ちましたが、あまり変化していません兵器。
まだあります14の武器タイプ、そして彼らはすべて、独自の強み、弱点、特異性を持っています。私たちは持っています武器層リストそれはあなたがどちらがあなたのためにあるかを判断するのに役立つかもしれませんが、実際には、他のどの武器よりも強いものはありません - それはすべて好みです。
他のタイトルとは異なり、あなたは地面に横たわっている新しい武器を見つけることはありませんモンスターハンターワイルド。代わりに、14個すべてが利用できるようにゲームを開始し、コレクションの成長を支援するためにそれらを作成してアップグレードします。モンスターが異なるため、これは重要です。したがって、選択できるオプションのスイートを持っていることは常に役立ちます。
あなたが激しくゆっくりとぶつかるものを探している、空中を飛んでいるか、早い段階で握りやすいものを探しているかどうかにかかわらず、私たちはの概要を持っていますモンスターハンターワイルドのすべての武器タイプ下に。
ネタバレ警告:このページには、モンスターハンターワイルドの潜在的なネタバレが含まれています。
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もっとモンスターの殺害支援が必要な場合は、私たちをご覧くださいモンスターハンターワイルドウォークスルー私たちのすべてのワイルドガイドがリストされている場所。
モンスターハンターワイルドの武器タイプ
モンスターハンターワイルドの武器は、4つの異なるタイプに分類されます。軽く、重い、技術的、そして遠隔。
軽い武器により、ハンターはすぐに足を踏み入れ、簡単に回避しますが、重い武器は激しく衝突しますが、ブロックに使用することもあります。
遠距離の武器はかなり自明ですが、技術的な武器は、昆虫のglaiveで空を飛び回ったり、狩猟用ホーンで支援音楽を演奏するなど、非常に多様なオプションの傘を用意しています。
忘れないでください、ベースキャンプにはトレーニングエリアがあり、そこに時間を費やす価値があります。
軽い武器
デュアルブレード
の1つ新人向けのより人気のある武器、デュアルブレードは派手ですが、デーモンモードとアーチデモンモードのおかげでそれらを使用する専門知識のレベルがあります。
ブレードはコンボに優しいものであり、デーモンモードを開始すると、スタミナを排出しながら、より精巧な攻撃的なオプションが可能になります。つまり、デュアルブレードを適切な食事のようなスタミナを増やすものとペアリングするのが最善です。
Archdemon Modeも攻撃速度をバフし、より短い期間で追加のストライキを追加します - モンスターがノックダウンされて弱いときに理想的です。
長い剣
ロングソードは、その才能とスタイルのために引き寄せられる最も明白な武器の種類の1つですが、マスターしようと思うよりも挑戦的です。
反撃とスピリットゲージを中心に構築されています。後者は、攻撃とスピリットコンボを介して与えられたダメージで構築され、武器の鋭さの下でHUDで、荷電から白、黄色、赤に移動します。
「コードレッド」になると、ダメージを増やすことができますが、精神は減少し始め、長い剣の習熟は、通常は反撃でメーターを赤に保つための新鮮な方法を継続的に見つけるというケースになります。
剣と盾
初心者向けのモンスターハンターワイルドで最も簡単な武器の種類の1つ、剣と盾は長い間、グリップを握るのに最も簡単なものの1つです。
それは、より強力な剣の兄弟のダメージを与えませんが、シールドの追加の利点があります。それだけでなく、剣に重度のダメージが組み込まれており、シールドは鈍い損傷に使用でき、両方のダメージタイプを単一のロードアウトで覆います。
重火器
素晴らしい剣
雲の争いのように自分自身を空想したなら、グレートソードは激しく打撃を与える楽しい武器です。また、キャンペーンの開始時にすぐに手渡されますが、それは必ずしも使いやすいという意味ではありません。
簡単に言えば、それは遅いですが、その純粋な重さのおかげで攻撃とブロッキングの両方をカバーしています。モンスターのアタッチを防ぐことができ、その後、大きくて広い攻撃または致命的な充電されたスラッシュでフォローアップすることができます。
充電されたスラッシュのためにモンスターを固定するためにモンスターを維持できるものはすべて役立ちます - それは、それが正しくヒットするために慎重に計画する必要があるゆっくりと3段階の攻撃です。
ガンランス
銃ですか?ランスですか?いいえ、それは登場する - 銃撃は、名前が示すように、かなり汎用性のある本当に楽しい武器を作るために混ざり合った槍と銃器の奇妙なコンボです。
ランスの部分は、十分な範囲の近接武器であり、追加のシールドのおかげでもガードできます。さまざまな弾薬タイプをロードできますが、その事実を活用するために弾薬を定期的に作成する必要があることを覚えておく価値があります。また、Gunlanceのモビリティの欠如を追加するだけで、ミッドハントをリロードする必要があります。
ハンマー
Monster Hunterでは、適切に配置されたハンマーの「薄手のサンク」よりも楽しいものはほとんどありませんが、使用するのは挑戦的な武器です。
グレートソードのように、そのサイズはそれを少し挑戦しながら動きますが、それはすべて鈍いダメージであるため、敵を気絶させる絶好のチャンスがあります。その攻撃の一部は、ノックダウンされたときに大きなストライキで渦巻く前に、相手の防御をテストするのに最適です。
ランス
銃のないガンランス?なんて趣のある!真剣に、ランスは銃器から切り離されたときに使用しやすく、配置と攻撃のタイミングだけを与えます。
繰り返しになりますが、それには範囲があり、シールドの利点がありますが、モンスターの傷で「突く」ことができることと併せて、それが痛いところに正確なストライキに適したものはほとんどありません。
再配置が非常に遅いことに注意してください。そのため、モンスターが逆の方を見ている間、足場を調整することができるすべての利益を得ることができます。
技術兵器
充電ブレード
1つの価格の2つの武器であるチャージブレードは、結果としてワイルドのより複雑な武器の1つです。
その剣の形をすると、機敏な滞在中にダメージを与えることができ、メーターを充電してxに変換し、モビリティの犠牲を払ってより激しく打つことができます。経験豊富なハンターは間違いなくそれを最大限に活用しますが、興味がある場合は、より簡単なクエストで練習できることを知って、Seikretを守る価値があります。
狩猟ホーン
別の二重目的のツールであるハンティングホーンは、その重さと鈍いダメージのおかげで、ハンマーと最も簡単に比較できます。
その反対側は、攻撃強度のようなものをバフするメロディーに基づいています。最も重要なメロディーとそれらをいつ再生するかを学ぶ必要がありますが、ワイルドの新機能を使用すると、エコーバブルを介して効果の領域を作成できます。
これらは、選択した狩猟ホーンに結び付けられており、バブルにメモを保存できるようにして、複数のメロディーを順番に準備できるようにします。
昆虫のglaive
この作家のお気に入りの武器である昆虫の輝きは、すべて運動に関するものです。それを使用して地面でクイックヒットを扱うことができますが、空中に飛び込むためにそれを使用すると、それは本当に独自のヒットになります。
これは、昆虫の輝きがモンスターをマウントするのに理想的であることを意味しますが、それらの創傷スポットを打つための十分な範囲もあります。含まれているKinsectは、ハンターやデバフモンスターをバフバフに使用できます。
axを切り替えます
xと剣のコンボを備えた別の武器であるスイッチアックスは、防御シールドがないことによりチャージブレードとは異なりますが、範囲が増加しています。
より攻撃的で、プレイヤーを位置に転がしてからaxまたは剣のモードでヒットさせますが、付属のPhialを構築すると、剣の構成に大きなエレメンタルペイオフを提供します。
遠隔武器
弓
想像するように、弓は空中の脅威に理想的であり、ボウガンよりもゆっくりと発射しますが、ワイルドでトレーサーを使用して、その後のヒットがターゲットを打つことが容易になります。
ショットを引き戻すためにスタミナを管理する必要がありますが、完璧なドッジでいくつかを回復できます。
軽いボウガン
モンスターを遠くに保ちたいですか?ボウガンは完璧かもしれません。迅速かつ正確に発射されますが、弾薬のレベルを補充し、より多くのクラフトを維持する必要があります。
また、十分な動きを可能にしますが、その重いバリアントのようにブロックすることはできません。
ヘビーボウガン
ヘビーボウガンは、あなたが作ったものに応じて異なる特別な弾薬を持っているので、狩りに行く前に間違った弾薬を拾わないようにしてください。
それははるかに遅いですが、より多くのダメージを与え、攻撃モンスターを守るために使用できます。
複数の武器とモンスターハンターのワイルドに切り替える方法
初めて、プレイヤーは狩りで複数の武器を摂取できるようになりました。あなたは2つに制限されており、これらはあなたのseikret(鳥のようなマウント)にいるときに切り替えることができます。
キャンペーンの早い段階でseikretを借りている間、それはあなた自身の1つを得るためのいくつかのメインストーリークエスト、したがって、船内に武器を収納するオプション。
Seikretに乗っているとき、D-PADでコントローラープレスをプレスして遊んで、選択した武器のペアを切り替えます。
モンスターハンターワイルドの鈍いダメージタイプと切断的な損傷タイプが説明されました
鈍いダメージと切断的なダメージ(「カット」ダメージと呼ばれることもあります)は、特定の武器の種類に適用されるダメージタイプです。
ハンマーのようなものは鈍いダメージを与え、頭の中でモンスターを打つとスタンを引き起こす可能性があります。一方、ブレードされた武器は切断された損傷を扱い、モンスターの尾を取り除くことができます。
モンスターハンターワイルドの武器クラフトが説明しました
ストーリーの早い段階でgemma's Forgeのロックを解除したら、各狩りの後に訪問して、使用できるものがあるかどうかを確認したいと思います。ギアをアップグレードします。
Armorには独自のアップグレードツリーがありますが、重要なことは、どちらも同じ素材の多くを必要としているため、外出中にできるだけ多くの材料をつかむことが重要です。
それには、小さな生き物、動植物、鉱業預金が含まれます。
モンスターハンターワイルドを楽しんでいることを願っています!