メトロイドプライム:腐敗

これは明らかに、任天堂が私にプレビューすることを望んでいなかったというゲームです。ご存知のように、レトロはE3パンターに、約25分の長さのデモを提供するのに十分なほど親切でした。深刻な時間の投資。任天堂、または少なくとも床のサルはそれを知らなかったようだったので、最初の日は列が非常に長く、非常に静的で、時間の無駄でした。 2日目、もちろん、彼らは計画を念頭に置いています。彼らは全員を約10分に制限します。つまり、デモの真ん中には、大まかに、あなたはキックオフされます。したがって、約6回並んで待つ必要があり、半分の時間を確実に時間を確保してください。

これは悪夢でした。正直に言って、3つのデモユニットを備えたこの奇妙な回転プラットフォームに座っていた場合、任天堂ドイツで誰かを竹で覆うことができたと思いました。もちろん、レベルのほぼ途中で彼は考えを変えました。

そして、次に私が何とかして行くことができたとき、私はVIPをプレイすることを許可されるという要件に即座にキックオフされました。しかし、正直なところ。より大きなVIPは誰ですか?ランダムなジャーク?または、私が考えていることを正確に見つけるのを待っているすべての忠実なユーロガマーの読者メトロイドプライム: 腐敗?ゲームをプレイできない限り、私は彼らに言うことができませんか?ええ?

さて、最終的に私はデモ全体をプレイしたことを約束させてください。ええと、まあ、それのほとんどすべて。私はボスにずっと行きました。ボスは驚いたことに、リドリーです。つまり、サムスは戦い、殺したことを意味し、リドリーはあなたが誰かを殺すことができると予想されるよりも多くの回数を積んでいます。たとえ誰かが巨大な邪悪な空間であるとしても、プテロダクチル。

私が彼を殺すことができたわけではありません。私は、ええと、再びキックオフされました。

しかし、あなたが管理した場合、私は何でも起こったとは思わない。おそらく、「E3デモをプレイしてくれてありがとう」のようなものと言った画面。私はこれが最終バージョンにないと確信しているので、それを逃しても大丈夫です。

しかし、私がプレイしたことについて、私は何を学びましたか?まあ、それは間違いなくメトロイドプライムゲームです。もちろん、インターフェイスは本当の違いがあるところです。 Nunchuckを使用して動きが制御されますが、他のコントローラーは、基本的に、画面を指して照準を向けるレーザーポインターとして機能し、画面の端を指して左右に曲がります。これにより、照準は信じられないほど自然に感じられますが、向きを変えたり、左右に見たり、ひどく自然でないように見えるという興味深い効果があります。もちろん、メトロイドプライムのローテーションに関しては、常に対戦相手にロックする能力があり、ロックオンを使用するとバトルが見事に直感的になるため、ここでは失望することはありません。しかし、それにもかかわらず、私は画面上でポインターを動かすことも視点を動かしたことを期待し、非常に好みます(スタイラスの入力に似たシステムはメトロイドプライム:ハンター、 例えば)。

デモでは、SamusがSpace Piratesによる攻撃を受けている基地で、船に見える(新しい)バリエーションに到着しています。何らかの理由でいくつかの発電機を動作させるように指示されました(おそらく基本防御、おそらく基本防御)。彼女は楽観的に満ちています。ドアには、実質的にスリリングなこのような幅広い相互作用が必要です。圧倒的に、ツイストターンロックメカニズムを使用するドアを開けることは、はるかに最善の感覚が必要です。それらを開くには、ロックをねじります(コントローラーをねじる)ロック(コントローラーを引く)を引いて再び押し込みます(コントローラーを押します)。気分がいいです。ドアを開けるのとまったく同じ!

私たちがそれについて考えるとき、ゴルフ、テニス、または何かをプレイするよりも本当に楽しいはずです。しかし、それはどういうわけか啓示です。

Metroid Prime:Corruptionでは、これらすべてを行っており、表面上は新しい方法で世界と交流していますが、GameCubeで知るようになったMetroid Primeとまったく同じです。特に、モーフボールを使用する場合、たとえばGameCubeとまったく同じであるため、たとえば。彼女は新しい能力を持っていないように見えます(少なくともこのバージョンではそうではありません。これは非常に早い段階であり、最終製品を代表するものではありませんが、少なくともわずかに洗練されている必要があります)そして、ゲームについても特に新しいようには見えません。 WiiのMetroid Primeゲームです。

シリーズのファンにとって興味深いのは、レベルの中間の別の賞金狩人の外観です。アイスマンのスタイルで氷の道を飛んで、かなり憂鬱なほど圧倒的なスペースから救うために氷の道を飛んでいるかなり氷のような仲間が登場することです。海賊攻撃(彼女はサムスです。彼女は自分の世話をすることができます、気にかけています!)私は最初、これがメトロイドプライムからの氷をテーマにした敵であるノクサスだと思いました:ハンターですが、今は私はそれほど確信がありません。彼は違って見えますか、彼は同盟国のようにも見えます。これは、神秘的に字幕のメトロイドプライムのプロットにとって意味があります。

Metroid Prime:腐敗は、素晴らしく、良い、均一に見えるゲームの一種ですが、Wiiへの翻訳から実際には何も得られていません(単にFPSであるという問題です)。おそらく、スタンド全体で最も興味のないゲームでした。しかし、E3という圧倒的な感覚過負荷では、それが何かを意味するかどうかはまだわかりません。

Metroid Prime:将来のある時点で、任天堂Wiiに腐敗が予定されています。おやおやし