戦いの夜3

ボクシングは常に性格に関するものでした。私は特にスポーツをフォローしていませんが、それに関与してきたほとんどの人々を特定することができます。 EAのKudo Tsunodaは自分自身が非常にキャラクターであることは、それほど驚くことではありません。彼は1月に色合いを着て、1分あたり約1マイルで話し、彼のPRマインドが彼に叫んでいないことに驚いていることを常に言っています。ジャーノスの1つがリプレイオーバーレイでバーガーキングのロゴの存在に疑問を呈したとき、彼は「それはラウンドのバーガーキングパンチだからです」と言います。 ESPNに対処します。 「または、私たちがそれを呼びたいと思うように、バーガーキングはラウンドの5千ドルのパンチのためです。」 er。 「ええ、ええ、それを書き留めないでください。」遅すぎる。

彼は面白い逸話でいっぱいです。たとえば、オーディオサンプルに関するもの。 「私たちはただスタントギをパンチしていましたが、彼らはあまりにも引き裂かれていました」と彼は言います。 「結局、私たちはこの豚を手に入れ、それを油を塗ってから、それから生きているがらくたをpunchった。だから、マイクが油で覆われている私たちのサウンドガイがいた。」私は彼が冗談を言っていると思います。いずれにせよ、誰かがノックアウトパンチを何度も繰り返しリプレイするためにXを繰り返したときに聞こえるノイズは、私が最後にMTVヒットをオンにして以来、私が聞いた中で最も恐ろしいことの1つです。その男が彼の頭の後ろに縁石とエドワード・ノートンのスタンプを噛んでいるアメリカの歴史xのビットを覚えていますか?それは適切な指と耳のものです。毎回。

戦いの夜3ロサンゼルスでの昨年5月のPlayStation 3の発表で、EAの大きなデモの1つでした。クドはそれを見せていましたが、コンテンツは見出しを獲得しました。カメラがすべてを細かく捉えたので、そのパンチは全世界に衝撃を与えました - ボクサーのあごのグローブのしわいれん、彼の下顎は彼の顔に沿って波打つように片側にぎこちなく移動します(そのビットを覚えておいてくださいエージェント・スミスに起こるマトリックスは、彼らがここでそれを行うのを助けるために同じ効果を得た)、彼の口から飛んでいる血と汗が彼の顔を逃げて、何百もの小さな体がフロントガラスを通して推進されたように逃げます。私はPS3バージョンを示していません(実際、私はそれについて尋ねることさえ許可されていません)が、KudoはXbox 360バージョンはそのデモよりも見栄えが良いと考えています。とにかくほとんどの人が偽造されたと思った。

それは間違いなくそうではありませんでした。 Kudoは、インターネットの反応が非常に面白いと感じています。彼は、人々が彼の名前を聞いたとき、彼らは彼が日本人だったのでゲームが吸うと言った方法について話します。彼は「日本の半分」ですが、彼は明らかにアメリカ人です - あなたは彼がシカゴで働いていると信じるのに問題はありません - しかし、ネットはそれがおそらくまだ吸うだろうと言いました。人々がXbox 360でそれをプレイしたとき、彼らはPS3カンファレンスデモがXbox 360で実行されていることを提案しました。あなたは勝つことができません。 「前回、誰かが私たちがローブを持っていなかったので、ゲームが吸っていると不平を言った」と彼は言う。 「私たちはそれを箱の後ろに置くべきだと思っています。今、本物のローブで。」

もちろん彼らはそうではありませんが、Xbox 360パッケージの裏に置くものの不足はありません。 PS2およびXboxバージョンを超えて、X360ラウンド3には、360が「ポアレベルのディテール」をモデルにした次世代の技術デモと同等の新しいファイトメカニクスとグラフィックが簡単に含まれています。あらゆる種類のヘッズアップディスプレイまたはスクリーンファニチャーを使用して、ボディーランゲージと顔の状態によって戦闘機の相対的な健康を測定できます。本当に望むなら、記者会見にパンチを投げましょう。歴史を通じて素晴らしい戦いを追体験できるESPNクラシックモード、そしてこのスパイラルパラグラフにははるかに多くのことをすることができます。

視覚的には、誇張は必要ありません。統計だけでそれを行うことができます。戦闘機は、高解像度の写真撮影に基づいて、300万ポリゴンから建てられました。既存のボクサーが持ち込まれ、写真が撮られ、それらの写真は彼らのモデルの基礎を形成しました。それは説得力のある汗で輝いています(ここにはFIFAスタイルのゾンビ化はありません)。ぼんやりしたボクサーはぼんやりと見えて、説得力を持ってつまずきます。彼らは警備員を倒し、手を落とし、頭が落ちます。鼻は壊れており、適切に配置された丸いハウスによって形が伸びています。 「以前はたくさんのものを偽造できていましたが、[次世代]で逃げることはできません」とKudoは言います。 「私たちはワイヤーフレームを使用してアニメーションをセットアップしました。ルールは、もしあなたがそれがアリであることを理解できなかったなら、私たちはそれを変更したということでした。」 AIについても同じことが当てはまりました。 CPUボクシングがアリ、フォアマン、ホリーフィールド、または誰でもワイヤーフレームのように見えなかった場合、彼らはそれを変更しました。彼らは、高解像度のビジュアルの最も小さな矛盾に気づく方法について非常に意識しています。

アリのインクルージョンは興味深い質問を提起します - 彼らはどのようにして古いボクサーをモデル化しましたか? 「私たちは、ボディダブル、アリと同じ体型の人、同じ顔の形、同じ種類の肌のキャスティングコールを出しました。ビデオを手に入れて、アリのように動く方法を示し、それを撮影しました。」資産の収集は開発に関与する最大のタスクの1つであり、細部への同じ注意がボクサーの外に広がっていました。すべてのアリーナは、高解像度のパノラマ写真撮影でモデル化されました - 1つに似たアプローチプロジェクトゴッサムレーシング3使用し、同様にゴブスマック効果を発揮します。 「私たちは、リングガールズに同じ300万ポリ/フォトシュートのものを使用しました。私たちは皆さんのために一生懸命働きました。」

しかし、いくつかの間違いがありました。彼らが初めてリングガールを手に入れたのと同じように。そのため、この貧しい少女は、ホールを下ってビキニで写真を撮る必要がありました。おっと。

明らかに、彼らはホーリーフィールドや彼の親族をパンチして切断することができませんでした(当たらさずにはいませんが、私たちは期待しています)が、それはそれほど問題ではありませんでした。 「私たちは、顔の動きを捉えるために、顔を繰り返しパンチするために、1日に500ドルを支払いました」とKudo氏は言います。別の逸話:「あなたが知っている、私たちはこのストリートホッケーチームをEAに持っています。かつてこの男は目の上に棒を捕まえて、大きな傷を開いた。彼を車に連れて行き、彼を病院に連れて行ってください。

しかし、十分なグラフィック。あなたがこれが良いように見えると疑います(あなたがいくつかの直接体験を望むならLiveにダウンロード可能なデモがあります)、Kudoは戦いの力学の強さはあなたを守るべきであると考えています。ゲームはアナログスティックを使用してファイアパンチを使用し、相手が向いているように右アナログで「上」を扱います。右のスティックに左と上向きの4分の1円を弧を描くと、左フックが投げられますが、さらに背中から巻き上げてヘイメーカーを投げることができます。ヘイメーカーは今も少し遅れているので、優れた受信プレーヤーがそれを予測して回避することができます。 Evasionは非常に信じられ、各ボクサーには独自のスタイルがあります。当然、特定の状況でブロックするのに優れている人もいます。とにかく、奇妙な挑発または違法な動きを投げることができます。

360の実際の改善は、インパクトパンチ、特にEAスーパーパンチ、愚かな名前、またはnoです。 「私たちは、1回のパンチが戦いのコースを変えることができるようにしたかったのです」とKudoは言います。「実際のボクシングの試合のように」。それができること。正しいパンチを着陸させると、他の男の巻き込みが明らかになります。彼ができることは、試合を解散しようとするために「男じゅうたん」であなたをブロックまたはつかむことだけです。そして、あなたがまともなフラッシュパンチを着陸させると、視点が変わります - ゲームは突然、巻き取り戦いの戦闘機の目を通して見られます、そして彼ができることは彼の顔の前で彼の手を引っ張って激しい打撃をブロックすることです。上に放棄して雨が降る可能性があります。

ラウンドの終わりに到達すると、アナログスティックの動きを通してボクサーの顔を拭くためのミニゲームもあります。それは少し捨てられますが、それはあなたの相手がどれほどひどいものであるかを笑う機会をあなたに与えます。彼らの失敗は、いくつかのダメージの割合と目に見える切り傷や打撲傷によって生き返りました。そして、その壊れた鼻。痛い。

リングの他の場所では、その場でスタンスを切り替えることができます。スタイルとスタイルは、夜と戦うために非常に重要です。ゲームが初めてヨーロッパでオンラインになると - 「ついに私たちはロバから頭を引き出しました!」 - アリのロープAドープのようなスタイルのロックを解除し、Xbox Liveにアクセスして人々を連れて行くときに、独自のカスタムキャラクターに適用できます。すべてに約800のバリエーションがあります。ゲームが真正性に重点を置いているため、Kudoはそれが非常に個性的であることを望んでいます - たとえば、あなたが誰かと特に記憶に残る争いを持っているなら、たとえば、ESPNクラシックモードの試合をまるでそれが世界の注目を集めた多くの現実のgrみの試合。

実際にゲームをプレイするためにステップアップして、それはしっかりしています。明らかに私は吸うが、実際の才能がより多くの成功をもたらすことは明らかだった。 「あなたは本当にみんなの長所と短所を把握する必要があります」と彼は言います。だから、彼が私たちに約10分間のプレゼンテーションを与えているときに、彼の手でEAの担当者からがらくたをぼんやりと叩きながら、デモバージョンの経験を持つジャーノーがパッドをつかんで持っているときにのみ、より多くのトラブルに巻き込まれます。前。彼はまだ勝ちます。私はしません。実際、私は最も速い敗北の記録を樹立し、数秒以内にノックアウトされ、自分自身を騒ぎ立てることに失敗しました - ボクサーのビジョンを解除するために集中化されたKOカウントに一対のアナログスティックアイコンを集中させようとすることによって行われました。そして、私たちが何度も何度も終miseを見るのを見ると、それは退屈になりません。

実際、私はおそらくそれが出てきたときにそれを演奏します。 Kudo Smack-Talkを聞きたいからです。

ファイトナイトラウンド3は、3月3日にXbox 360で発売予定です。