将来、自信のあるリリース日予測をするほど愚かな一人称開発者の顔の中で心から笑うことを思い出させてください。昨年はそのようなMalrarkeyのヴィンテージで、Breed、Doom IIIなどがありました。半減期2、条件ゼロ(言うまでもなく、咳、DNF、そうでなければ終わらないと知られています)はすべて、さまざまな希薄な理由で道端で落ちますが、それでも私は自分自身を見つけました熱心にうなずきます8月にECTSに戻ったとき、CrytekのFrank Yerliは、Far Cryが「非常にほぼ終了した」こと、11月下旬のリリース日は形式的であることを保証しました。しかし、これまでに作成されたすべての一人称シューティングゲームと同じように、私たちの信仰は見当違いであり、3月下旬のリリースの現在のスロットに引き戻されました。
1つのレベルのデモが最近リリースされ、マルチプレイヤーベータテストの開始が発生したため、このドイツ製のFPSへの関心を慎重に修正した時期だと思いました。タスクに。
ジャックとヴァルの夏休み
ECTSで2つの完全に機能するレベルが示されているため、これはCrytekがカリブ海の島に拠点を置くFPSが今年最も予定されているPCタイトルと並んで立つことができるという約束に順応する可能性がありました。しかし、私たちがそれに入る前に、私たちがここにいる理由についてあなたの記憶をリフレッシュしましょう。
あなたは、フリーランスの記者であるヴァレリーを、明らかに手付かずのパラダイス島に連れて行った後、自分の人生のために戦っていることに気づくフリーランスのマリナーであるジャックマリナーです。しかし、彼が彼女を降ろそうとしているように、彼は歓迎のゲストの技術に特に精通していない怒っている民兵の束からの銃撃の騒ぎに迎えられます。銃だけで島に立ち往生しているこのゲームは、最終的にあなたが狂人の陰謀を解き放ち、したがって、動くすべてを撮影する言い訳を与え、クライテックは緑豊かな葉をレンダリングすることに違いないスキルを披露する言い訳をします。
したがって、これを念頭に置いて、モーター駆動のインフレータブルディンギーでこの1つのレベルのデモ(「フォート」)をキックオフするのは少しパズルです。議事録のどの時点でこのデモが発生するかは明確ではありませんが、レベルの目的は、基本的に衛星皿を吹き飛ばして基地からレギュニングする民兵の通信施設を取り出すことです。
喜びの涙
過去に観察したように、Cry Engineは目を見張るものであり、これまでに試みられた最も技術的に印象的な見解のいくつかを誇っています。熱帯の島に設定されているため、Crytekは信じられないほど緑豊かな葉、詳細なバンプマッピング、想像できる最も輝く水、そして義務的な素晴らしい照明と粒子効果を披露するための部屋を与えました。それは非常に迅速に同じように見える危険があり、明らかに、斬新な価値は驚くほど速く摩耗しますが、探索するためのいくつかの地下セクションでは、いくつかの詳細な屋内環境がジャングル熱を分割する範囲があります。
GeForce 4 TI4600搭載システムでも、すべてが最高の滑らかさで実行されました。ゲームの自動検出システムは、すべてを媒体に置くことを主張しましたが、すべてを非常に高くすることでさえ、PCに問題を引き起こすことはなく、一般的な詳細レベル、特に当たり障りのないパスに大きな違いをもたらしました。プロセスで詳細に詳述されています。グラフィックスの売春婦にとって、Far Cryは間違いなく多くの興奮を引き起こすものです - 私たちは敵がすべて同じ外観を持っているようで、私たちが見たものから彼らに過度に一般的な外観を持っているように懸念を表明しなければなりませんがこれまでのところ。
ゲームプレイに関する限り、あなたはピストルとマチェーテでのみ武装して開始します。数秒以上生きたい場合は、少し注意深く踏む必要があることは明らかです。あなたが海岸に失敗した場合、あなたはほぼ間違いなくリードでかき集められ、スタートに戻ってきます。いくつかの誤ったスタートの後(そしてデモにマニュアルを保存しません)、私は最終的にそれを大量のうなり声を通り過ぎ、彼らのアサルトライフルとサブマシンガンをつかみ、そこからビーチに向かってかなり簡単なトラッジがありました。島の急な斜面をタックする前に、新しく取得したスナイパーライフルを試してみてください。
大声で叫ぶために
かなり早く、ゲームが4人と5人の管理可能なクラスターであなたに敵を投げることにかかっていることが明らかです。あなたはほぼ毎回最初の打撃を打つ機会の窓を与えられているので、残りが警告され、あなたの後に急いで来る前にカップルを取り出すことができます。 AIはおそらく「適応型グループの戦術で進歩した」と思われますが、実際には、これはあなたにs辱、手rena弾を叫び、一般的に中国のテイクアウトからアヒルを知らないガンホの暴徒のように振る舞うことを意味しているようです。 HRM。
確かに、彼らは視覚と音に反応し、互いに注意を喚起しますが、デフォルトの中程度の難易度レベルでは、一般的にあなたにとって人生を非常に簡単にし、常にレミング風の服従であなたの火の線に駆け込んでいます。のようなものをプレイしましたVietcong:拳アルファ最近、それはほとんど恥ずかしいほど簡単で、比較すると馬鹿げているようです。それだけでなく、デモでの彼らの動作は少し奇妙に思えます。私たちは彼らが隠れていると思っていましたが、それは彼らが角に寄りかかって火を戻しているかのようではありません - ほとんどの場合、彼らはただそこに立って撃たれるのを待っています。それに加えて、ゲームチェックポイントがデモ中に約12回あなたのために節約できるという事実であり、ジャンルの退役軍人を非常に長く維持するゲームの印象を正確に与えるものではありません。
CapをHaloに渡して、Far Cryは限られた兵器系を採用していますが、この場合は2つだけでなく、4つの武器に限定されているように見えます。前述の武器に加えて、飛行機といくつかの決定されたチョッパーを取り出すために、おいしいロケットランチャーで狙いを定める簡単な機会も与えられました。さまざまな銃の定置も重要な位置に取り付けられていますが、悲しいことに、実際にそれを使用する理由はありませんでした。全体として、すべての武器は見た目、感触、音が適切に分厚いように見えます - おそらくこれまでに試みた中で最も想像力豊かな選択ではありませんが、完成した記事を手に入れるまで判断を留保します。
泣き声
マルチプレイヤーの賢明では、Far Cryには、このような勤勉なエンジンを備えた可能性のある袋があります。地図の設計に応じて、Vietcongが優れていた緊張したジャングルの戦闘には大きな範囲がありますが、密集した葉をレンダリングする能力がはるかに優れています。先月、3つのMAPベータテストに手を出しましたが、適切なセッションを取得するのに十分なアクティビティがありませんでした。また、サーバーは当時の仕事に任されていなかったようです。標準のデスマッチSlugFestとは別に、チェックポイント(この場合は空中マスト)のキャプチャを含む支配モードがありましたが、最も興味深い(そして人口が少ない)のは、クラスベースのチームベースの防御/攻撃モードでした。メンバーの1人がマストの周りに壁を構築するシステムで、すべての犠牲を払って防御しなければなりません。残念ながら、これは約3つのサイドで茶番になりましたが、特にゲームでサポートされている車両の数を考えると、可能性は間違いなくそこにあります。
おそらく、デモをプレイしたすべての人からの最優先の懸念は「はい、それはきれいですが、別のシューターのように感じます」であり、このかなり単純で実に想像力に欠けるデモに基づいて、その議論のカウンターを思いつくのは難しいです。車両の力学を披露するために、物理学の可能性(バレルを爆破して少し跳ね返るのを見る機会がいくつかあります)、または物語の強さがどれほど強いかを除いて。
むしろ、UBIの他の最近のFPSであるXIIIが文脈から外れたように、デモに基づいた全体的な価値について急いで結論を出すことが可能です。 Far CryがXIIIのように魅力的な雰囲気として近くにどこにでも創造できる場合、それは疑わしい人に勝つことができるかもしれませんが、物事が立つにつれて、私たちが本当にここに示したのは、かなりのゲームエンジンといくつかのかなり初歩的なAIルーチンです - 私たちが残酷に正直であることを望んでいたことではありませんが、私たちはまだゲームをあきらめておらず、全体がその部分の合計よりも大きい場合、その賞賛を最初に歌うことになります。