ECTS 2003:Far Cry

ショーゴングのECTS最高のPCゲームがすでにそのベルトの下にあるため、Far Cryは「説得力のあるAIと本物の物理学を備えたさらに別の見栄えの良いFPS」としてすぐに確立されています。

ちょっとしたグレースは、上記のすべてを確認します。 1つの独自のCryエンジンは、ゲームを構築するための素晴らしい基盤であり、豊かな葉、波打つ水、盲目の太陽が詰め込まれた最大800メートルの密なカリブ海の島の見事なスケーラブルな景色を眺めることができます。わずか2年半の作業で、CrytekのEfficusive Executive VP Faruk Yerliが「非常に柔軟で、ほとんどすべてのゲームを作ることができます。レース、フライトシム、何でも」と考えているエンジンです。

フレームレートを失うことなくECTSでGEFORCE 4で実行される独自のポリバンプマッピング技術は、すべての表面を鮮明で信頼できるレベルの詳細を貸し出しましたが、環境とキャラクターの物理学は、たとえばバレル、またはバレルを外すときに適切な反応を提供します。あなたがねじれていると感じているなら、deしやすい死体。破壊可能な地形、ダイナミックな照明、モーションキャプチャされたアニメーションを追加すると、これはゲームのグラフィックカード会社のタイプが自分自身に陥ってデモを及ぼします。

壮大な景色には力が必要です、兄弟

システム仕様は、GeForce 3が最小仕様として提案された256MB RAMを備えたPIII 800を装備しているため、慈悲深く合理的でなければなりません。相変わらず、512MB RAMを備えたRadeon 9700/gf FXを備えたP4 2GHzにそれをプッシュできる場合、ドイツの開発者Crytekが意図したようにゲームをプレイできるようになります。

ゲーム自体はフリーランスのマリナージャックカーバーに基づいています。マリナーのジャックカーバーは、ヴァレリーという名前の無作法な女性記者がこの「手つかずの楽園」に連れて行くために「信じられないほどの現金」を彼に提供した後、カリブ海の島に立ち往生していることに気づきました。しかし、何を推測しますか? 「神秘的な民兵グループ」は、銃撃でカーバーの到着に挨拶し、彼のボートを破壊します。 1週間後、彼は緑豊かなジャングル島に「銃と生き残るための彼の知恵だけ」で、「ゴージャスな」ヴァレリーが行方不明になり、狂人の「陰湿なアジェンダ」の話があります。なぜ私たち全員がお互いを愛することができないのですか?

ピア、2つのデモレベルのうちの最初のものは、まず最初にキャンプの近くに拠点を置く敵のクラッチを見ることができます。物理システムをテストすると、バレルのクラッチを撃つことができます。これは、丘の中腹を転倒させて進んでいる民兵を押しつぶします。ただし、失敗した場合は、AIシステムが動作しているのを見ることができます。 Yerilによれば、まず第一に、敵は音の方向に反応します。音の源を追いかけて、彼らはあなたを探してほぼ走り回り、信じられないほどの方法で散らばり、彼らの間で叫びます。

愚かな血

敵があなたのアサルトライフルで一人ずつ選んだので、あなたは、潮吹きの血の影響が少し調子を整える必要があると感じずにはいられません。私たちはそれがしばしば繰り返される苦情であることを知っているので、それはそうでなければ完璧な見た目のゲームを台無しにするので、Crytekが聞くことを願っています。彼らがすべて死んだら、あなたは丘を下ってビーチに向かって次の戦闘地点に向かうことができます。この時点で、危険はありません。あなたは本当にエンジンの印象を取り入れ始めます。すばらしいスケールの感覚と、あらゆるターンで圧倒的な複雑な地形のディテールと偶発的なタッチがあります。

水を横切って泳いだ後、あなたは別の敵のクラスターに向かって銀行に向かいます。セントリーのポストを前に掲載した状態で、私たちはスナイパーライフルを試してみることにし、最初の犠牲者を遠くから拾おうとしました。しかし、そのような範囲から、私たちは逃しました。これが私たちの目的の不安定さでした。この時点で、merc兵の集団全体が私たちの方向に火を向け、私たちの方向に向かいました。彼らが私たちのために狩りを始めたと言うだけで十分ですが、私たちはそれらをすべて1つずつ倒し、丘の頂上で銃を奪うことに向かっています。急な銀行のふもとに敵が見えてきたので、私たちは狙いを定めました。遠すぎるように思われたように、私たちはいくつかの気まぐれな狙撃兵を試みましたが、恐ろしく逃し、私たちの存在を警告することに成功しました。すぐに散らばって、カバーの後ろに落ち着きを取り戻し、ソースに反撃しました。

グループ宗派

最初の印象の間、AIは確かに従来のFPSSで見られるものの上にカットされています。主張は、狙撃兵、ストーカー、スカウト、弾薬を含むあらゆる種類のユニットを備えた「高度な適応グループの戦術」とともに、Far Cryの戦いは予測不可能であり、繰り返されることはありません。調整されたストライク '。どうやら司令官は「陸、海、または空気による補強を求める」ことさえあるようです。どちらも見つけるのを待つことはありません。

一方、隣接するデモポッドでは、Crytekの親しみやすいYeril氏は、桟橋レベルで登場するハンググライダーを実証していました。トラックなど。 Cry Engineの重要なことは、レベルを宇宙に浮かんでいるように見せることなく、空中から広大な領域をレンダリングする柔軟性とひねりのない能力のようです。

次のデモレベルである調査、調査すると、ビーチと洞窟エリアを進み、その後、複数の出口と窓のある大きな民兵の小屋で終わりました。敵の存在は非常に大きかったので、AIは再びその完全な効果をもたらしました。今回はロバを蹴られましたが、それは間違いなくあなたがすべての銃を燃やすことができないことを示しています。慎重に配置し、慎重に野fryな民兵を取り出し、できれば周辺の他の人に警告することなく、野良民兵を取り出すことを強制します。

長い長い

このゲームには「比類のない長距離ガンプレイ」も誇っています。800メートルのスケーラブルなビューシステムにより、チームは遠くから敵にロックできるようにするモーションセンシング双眼鏡などの新しい武器を投入できます。戦闘の多様性は、近いまたは長距離であろうと、従来のFPSSのゲームメカニックをほとんど「空いている」ゲームメカニックよりも、より信頼できる雰囲気を与えることを約束します。

このゲームは、11月28日に16のシングルプレイヤーレベル、6つのマルチプレイヤーマップ、22の武器、MODツールの可能性で出荷される予定です。 「ゲームと同時にそれらをリリースするかもしれません」とYeril氏は言いました。

Yerilは、チームの厳格な社内QA部門のおかげで、出荷時にFar Cryが「ほぼ完全にバグフリー」になると忠実に約束しました。今、それは目新しいものではないでしょうか?

後遺症

昨日のニュースストーリーで述べたように、続編はすでに計画段階にあり、Crytekはオリジナルの11月中旬のリリースの直後に作業するように設定されています。 Far Cryのコンソールバージョンも進行中です。Xboxと潜在的にPS2エディションが来年中旬に登場します。

ゲームのリリースまでのデモも約束されているため、表示されるとすぐにデモのインプレッションを完全に期待してください。すべき半減期2スリップは、Valveの継続的な保証にもかかわらず、皆の期待のように、違反を埋めることができるゲームがあることを知ってうれしいです。