Vietcong:拳アルファ

「拡張パック」という言葉を「避けられない」という言葉で書くことなく書くのは難しいです。ああ、なぜそれと戦うのか。 Fist Alphaは、筋金入りのファンがラップアップする必然的な拡張パックであり、残りの人は肩をすくめて、昨年のより良い一人称シューティングゲームの1つを逃すことを心配するよりも良いことをしているふりをします。

必然的に、何も変わっていません。事実上ベトコンの前編である拳アルファは、同じ名前の単位の物語と、1967年3月から6月までのベトナム戦争の最初の彼らの経験を語っています。 'd期待 - オリジナルとほぼ同じですが、今回はSFCウォーレンダグラスをコントロールしていることを除いて、別の自信のあるヤンクが戦争に突入していると仮定して戦争に突入しています。ああホー。

これまでで最も容赦ない戦争で最も容赦のないゲーム?

しかし、昨年の春の戦いの退役軍人は、ベトコンがこれまでに考案された最も容赦ない射手の一人であることを思い出します。緊張した、神経質なジャングル戦いは、最初のステップから最後のクロールの最初のステップからつま先を維持します。 a)戦争とb)プレイヤーを可能な限り苦しむ必要性に対するチェコの開発者の執着については何であるかはわかりませんが、Pterodonと一緒にイリュージョンソフトワークスの関与に注意するのは驚きではありません。ベトコンをジャングルの一人称隠された危険だと考えてください。ワンショットキル、サイキックの敵のすべての恐怖と欲求不満を完全に完了し、時にはAIをランク付けしますが、ゲームが管理している最も関与する雰囲気のいくつかと何らかの形でバランスが取れています。それはベトコンと拳アルファが歩く綱渡りですが、どういうわけかそれはちょうどそれで逃げます。

オリジナルと同様に、ほとんどのミッションは、ポイントマン、メディック、エンジニア、ガンナーなど、それぞれが独自の専門能力を備えたけん引で、けん引しています。ほとんどの場合、彼らは乗車のためにちょうど一緒にいますが、むしろ非現実的には、ほとんど不滅です。このゲームでは、死ぬ前に半ダースにぶつかる贅沢をかろうじて許可しますが、あなたのチームはそのような頭痛のせずにビジネスを喜んで進みます。これを念頭に置いて、あなたの最善の策は、単に潜んでいる敵の大部分を刈り取ることができるようにすることです。

戦闘の問題は2つあります。非常によくカモフラージュされた(ほとんど遠い)敵を見るのは非常に難しいだけでなく、ほぼすべての武器で反動することは非常に厳しいため、カーソルはすぐにターゲットから飛び降ります。もちろん、右のマウスボタンを押してターゲティングモードを入力することはできますが、これにより大規模な反動を湿らせることはできません。奇妙なことに、このより正確なターゲティングは逆効果です - より多くの銃とは対照的に特定の銃では正確ではないように見えます - ターゲットは直接視線にあるように見えますが、損傷はありませんが、デフォルトモードの弾丸の速いスプレーははるかに大きくなります理解しにくい理由で成功の程度。戦闘であなたの悲惨さを悪化させるために、あなたの敵の目的は、あなたがあなたの分隊が混乱に対処できることを祈る泥の中でしゃがむか、泥の中で滑りながら時間を費やすという点に驚くほど鋭いです。時折の勇敢な進出は、ほぼ常にあなたの弾丸に覆われた死体をもたらし、その後、あなたの死とF6の刺し傷を示すために巨大な「ゴング」サウンドが続きます。

排泄物はお尻をスパイクしましたか?

そして、私たちがAIに取り組んでいる間、あなたがステルスになると予想される終わり近くのミッションは、それを穏やかに置くために、お尻の完全な痛みです。敵は、通常の迷惑な精神的な自分自身であるか、単に密集しています。沈黙したピストル(あなたの存在を誰にも警告することはできません)に過ぎずに武装して、あなたはラジオを破壊する途中で敵のクラスターを歩き回ることが期待されています。チームを連れて行くことは、すぐに発砲し、カバーを吹き飛ばすので、まったく役に立たないが、あなた自身でパトロール兵士にヘッドショットを手に入れるために約1秒を持っている。最も簡単なタスクではありませんが、何をすべきかを正確に知ったら、十分に簡単です。

しかし、それについての残りの警備員とその後のレベルは、主にあなたの弾丸を待っている自分のしゃがみ込んで座っているだけです。別のフィートから2フィート離れていないガードは、彼の仲間が頭蓋骨で撃たれていることに決して反応しませんが、30〜40フィート離れた葉をざわめていることを明らかに検出できます。それは認知症であり、ゲームを終わらせるためにあなたを奪うことはほとんどありません。

それでは、このかなり悲惨な経験はどうして楽しいのでしょうか?ほとんどの場合、あなたはexp然とした音節を非常に迅速に駆け抜けているので、ノットの速度で新しい音節を発明しているので、ある意味では娯楽ですが、私たちの医師はそれについて何か言いたいかもしれません。たぶんそれはまだ診断されていない性質です:ゲーマーのマゾヒズム。私たちは大丈夫です。オッズがあなたに対して非常に重く積み重なっているゲームには奇妙に説得力のあるものがあります。あなたはプッシュオーバーではありません。あなたは吸わない!そして、たとえそれが3時間の連続した宣誓を意味していても、あなたはそれぞれの挑戦をクラックし、あなたが爆発しようとしていても、トイレの休憩はありません。私は奇妙な獣です、私。

よさそうで、がらくたに見えます、私たちはどちらを解決することができません

一方、グラフィックエンジンは常に矛盾しています。最高の状態では、密集したジャングル環境をレンダリングするのは、優れたディテール、多様性(信じられないかもしれません)、優れた葉を備えた良い拳になります。ゲームは何年も苦労してきました。いくつかの景色は時々傑出しており、青々とした峡谷と噴出する滝にまたがるロープブリッジが備わった岩の多いレベルが素晴らしく波状の波状のレベルがあります。しかし、どのようなコストで?このゲームは、時には正当な理由もなく絶対的なシステムの豚であり、解像度を800x600に強制し、16ビットテクスチャリングを使用して、GF4 4600 P4システムからまともなパフォーマンスに近づくことを余儀なくされます。それでも、アクションがホスティングされたとき、フレームレートはまだ私に鼓動する傾向があり、すでにハードなゲームをさらに難しくしていました。他の場所では、キャラクターモデルは優れた顔のディテールで見栄えが良いかもしれませんが、特に薄暗いパスの発見が誰もがお互いにガタガタしてオブジェクトにぶつかるのを見ると、アニメーションは本当に説得力がありません。たぶん、NITピッキング、しかし、Call of Dutyや彼らの同類のようなものは私たちを台無しにしました。ごめん。

そして、私たちが以前に長々と伝えたように、サウンドトラックと一般的な周囲の効果は、ビデオゲームで聞いた中で最高のものです。 Fist Alphaは、Vietcongですでに提供されているものに大きな追加を追加しませんが、他の迷惑の山があなたの決意を悩ませて気になるように、ゲームに暖かくなることの1つです。

Vietcongとその拡張パックは、最終的にジャングル戦の恐怖の近似を提供することに成功しました。おそらく多くのFPSファンにとって、これは楽しいゲーム体験に相当しないかもしれないが、おそらく多くの人が何とかしていると同時に、差し迫った死のたわごとの感覚が翻訳されています。あなたが望むのがあなたがあなたの道をあくびをすることができる愚かな線形ジャングルシューターであるならば、昇る太陽はあなたのものかもしれませんが、挑戦とより現実的なアプローチを望む真面目で決意のあるプレイヤーにとっては、あなたは多くを得るかもしれませんベトコンから - 多くの血、汗、涙、expからのlet辞が与えられましたが、終わりまでに、あなたは完全にテストされたことに満足しています - あなた自身のスキルとしてのゲームの限界によって。

私はそれが嫌いです...私はそれが大好きです... arrrgh!

PterodonとIllusion Softworksがこれをコンソール(私が理解していると理解していると理解している)を続けていることを意味し、ファンダメンタルズのいくつかを最初に釘付けにするために一生懸命努力する必要がある場合、グラフィックエンジンはタスク、およびAIは、ほとんどの場合、あなたの楽しみを壊して不自由にします。それとは別に、ゲームはほぼすべてを正しく行います - それは素晴らしい雰囲気を築き、挑戦的であり、棚を詰まらせるすべての一般的なWW2とサイエンスフィクションのシューティングゲームとはまったく異なる見通しであるという点で十分に新しいと感じています。

しかし、ゲームのマルチプレイヤーの側面にのみ興味がある場合、これらはすべて無関係である可能性があります。サーバーが新しい1.51バージョンを許可すると、完全に対処するものです。しかし、この見込み客は、まったく新しい協同組合モードと8つの新しいマルチプレイヤーマップとレベルエディターを備えた興味深いものです。オンラインのVietcongの私の経験では、危険なAIなどの問題のほとんどが窓から出て行っています。 64人のプレイヤー向けの緊張したジャングル戦闘は間違いなく推奨されます。新しいレベルのエディターが投げ込まれたため、MODコミュニティが忙しくなる可能性があります。

6つの新しい武器もパッケージに登場しました。光学装備M-14、61 Scorpion Machine Gun、Tokarev SVT1940 Sniper Rifle、Sten MK II SMG、およびDegtarev DP Light Machine Gunです。バヨネットとマチェットも追加されたと言われていますが、手から手への戦闘は、シングルプレイヤーキャンペーン中に関与する機会を得るものではありません。この特定のレビューの私の優先事項です。

孤独な銃剣

シングルプレイヤーのVietcongファンにとって、あなたは約8時間の激しい行動を見ています - 最後の外出からほとんど追加または修正されたことはほとんどありませんが、それだけでは十分であり、欲求不満を奪うことさえあります考慮されます。私は間違いなくファンにそれを推奨するのに十分なものを楽しんだが、あなたがあなたの目を大きく開いて先の落とし穴にあなたの購入に入るようにしてください。一方、マルチプレイヤーの関心を持っている人にとっては、価格に魅力的に見えるので、やがてより有益な評価を提供したいと考えています。

6/10