Ubisoftが11回のラウンドをポップしても大丈夫かどうかを尋ねると、一般的にはノーとは言いません。恐ろしい締め切りに陥っていない限り、3か月間ほこりを払っていないか、その日は特に不機嫌で反社会的に感じています。しかし、上記のすべてが適用されたとしても、彼らがアサシンの信条の完成したXbox 360ビルドで武装しているとき、午前5時に黒人のムード、ダストボール、執筆レビューについての懸念さえ、魔法のようにエーテルに消えているようです。
次の公式の大きなものとしてゲームを宣伝した19か月の後、誰もが一定量の懐疑論でゲームにアプローチすることは理解できます。たとえば、forumiteリチャード・ホーン確かに、UBIによってモントリオールスタジオに出荷されているにもかかわらず、ゲームを直接見ることができました。また、私の心の奥底では、私を見るために来る際のUbiの余分な努力が、私が会社に接続しているすべての人にとって非常に重要なゲームについての厄介な第一印象を得るリスクに対する保険であるかどうか疑問に思いました。 Prince of Persia:Sands of Timeが出版社が1つの特定の製品にそれほど乗っているように見えることではありません。圧力はありません。
パッドを手にして、私はゲームに配信することを望んでいましたが、それが非常に野心的なゲームエンジンのポスターの子供である可能性があることにも、あまりにも気づきました。ゲームの4番目の主要なセクションをサンプリングする機会を与えられて、私たちは馬に乗ってエーカーの町に乗り、信頼できる馬の流動的なリアリズムに驚嘆し、邪魔にならない人に衝撃を与えました。あなたが知っている、研究のために。私たちが通行人にあなたの剣を揺さぶることができ、騒乱を引き起こすことができるという認識は、私たちの後を追って警備員を追いかけていました。誤ったジャンプの後、あなたが本当に1つの大きな怒っている暴徒に直面したと言っても安全です。
ひどくなんてこった
それはアサシンの信条全体を走るテーマです - あなたはただあなたの体重を投げかけてそれで逃げることを期待することはできません。町を走るような単純な行動は絶対的な大混乱を引き起こします - 基本的に、あなたは自分が民間人をノックし、重く武装した警備員に伝え、一般的に自分自身に注意を引くことに気付くからです。私たちは頭のない鶏のようなビデオゲームを走り回るように条件付けられているのと同じくらい、それらの習慣に固執することはあなたをトラブルに巻き込むだけです。 Altairと同じように信じられないほど機敏であり、自由に走る建物の昇進運動能力の驚くべき偉業でさえ、常に彼らの注意をそらすことが保証されていません - また、いくつかの屋根をジャンプすることもありません。あなたが非常に早い段階でわかったのは、あなたの加害者があなたと同じように(おそらく)ほとんど健康で大胆であるということです。したがって、あなたが最初に警備員を怒らせるとき、誰もが気づく前に彼を殺すことは実際に彼を殺すことかもしれません。逃げると、他の警備員が争いにぶらぶらして、巨大な追跡シーケンスが続くことができます。群衆と一緒に - または、物事が涼しくなるまでまともな隠れ場所を見つけます。
警戒し、社会的に受け入れられる行動を維持することは、実際には想像するよりも簡単です - 360パッドアクションで「ブレンド」コマンドを押し続けます。 Bを押すと、Altairが過去の人々を慎重に導き、丁寧な方法で空の手で片側に優しく案内します。最初は、彼が大勢の人々を泳いでいる方法を見るのは少し奇妙に見えますが、ゲームの頭をつけて走り回ってトラブルの束に入るよりもはるかに好ましいです。
しかし、時々、少しのバンドルが望ましい - あるいは必要ですか、あるいは、あなたが戦闘状況に直面していることに気付いた場合、Altairには彼の袖にいくつかのunningなトリックがあります(文字通り彼の隠された刃の場合、彼は彼が彼の袖口を見えないようにしてください)。 Xボタンをマッシュすると、ゲームの以前の敵に対処しますが、タイミングにもっと注意を払い、テクニックに対抗することを必要とするまでには、それほど時間はかかりません。あなたのスラッシングに対してより系統的なアプローチをとることにより、忍耐が配当を支払うことは明らかです - 通常、ロックスターの私たちの鳴き声が疑いなく賞賛する徹底的に恐ろしい死のアニメーションの形で。どうやら、人々を心を突き刺すような行動は、それが幻想的な暴力であるということに基づいて認証を通して出航したようです。それは私が今まで見た中で最も厳しいゲームの1つであると確信しています15の評価を得ることができます - そして、そのようなスウィッシュなアニメーションも...