Far Cry Primal Review

よりスリムで、飢えた飢えた人は、その可能性を達成することよりもわずかに不足している過ぎ去った時代とはかけ離れています。

空間と時間の瞬間を想像してください。それはどこにでも、いつでもあります。最初の上向きに移動する魚が陸地を歩く能力を解き放つ前に、それは前にあるかもしれません。または、それはトランプ・アル・サウド大統領の第31期の間に、未来から数世紀になるかもしれません。しかし、シナリオが遠くにあるが、それをあなたの心に組み立ててください。私はあなたに約束をします:Ubisoftがそこにいます。 Ubisoftは常にそこにいました。速い速い旅行ポイントとアップグレード資料、ポップアップエスコートミッション、流動的なチェーンテイクダウンで、あなたを待っています。

Far Cry:Primalが何でも証明されている場合、Ubisoft Open Worlderの親しみやすい用語に翻訳できないエポックがないということです。前の遠い叫びの「探索、破壊、コロニー化」は、エキゾチックな細菌を飲み込む白血球のように、この石器時代の前提の周りに定着します。何が、手rena弾、グラップリングフック、ナイフを投げるなどの名前を除いて、わずか10、000年が本当に何かを変えることを期待していましたか?ハハハ!もう手遅れです。

かなりダウンビートのオープニング、それはゲームのレビューのために、そうでなければ「楽しい」とみなすでしょう。しかし、Primalの劇的なセット変更の批判的な欠点は、リサイクルされたメカニズム、物語のビート、テーマが本当に包みがあるということです。目を細めた場合、スピンオフの組織を通して急進的な何かの形を見て、砦を保持するためにノックアウトされたように見えるので、それは収縮しています。Far Cry 5gestates:Ubisoft Montrealのコツを混ぜた狩猟用サンドボックスは、アクセスしやすい戦術戦闘と真の青のサバイバルSimのストリンジェンシーと変わりますFar Cry 3AI変数を衝突することとの恋愛は、エコロジーを習得することについてのゲームに衝突します。

Tensayのようなサイドキャラクターは、いくつかの奇妙なことをしたら、あなたの村に住むようになります。人口の多い村は、タッカルの隠し場所に自動的に届けられたボーナスリソースに匹敵します。

夜がオロスのなだらかな温和な風景に落ちると、鹿の群れを散らして、遠くの空き地を駆け巡るウルフパックが見られます。ベアーズは領土に格闘します。ジャガーは、背の高い草の中で迅速で身もだえしているシルエットで、危険なほど見逃しやすいです。右のスティックをクリックして保持して、必須の魔法のビジョンモードをアクティブにすると、選択した穴居人アパレルに必要な毛皮が必要なクリーチャーであるレイラービーストが残した香りのトレイルが表示されますが、そのような仕掛けがなくても、のアイシャインを作ることができます。前進するサブリートゥースと、saveされた野生のイノシシによって残された血の飛び散り。提供する、つまり、あなたは急いでいません。 Ubisoftのオープンワールドは、プレイヤーを永続的な動きに保つように設計されています。野生生物のストーカーの周りにあるように構築されたプライマルは、静かな感謝のためにより多くのスペースを残します。

しかし、その後、在庫画面を開き、通常のサービスが再開されます。開発者の基準には小さいが、20〜30時間のプレイに適した世界地図は、基地から東へと押し出され、今年のラジオタワーを獲得しながら、基地から東へと押し出された戦争の霧の中で徐々に咲きます - 北と南へのエンドゲームミッションについて。在庫は、ハーブ、木材、革、岩で配置される巨大なマウであるため、紛れもなく雄大な風景を横断することは、あるリソースのドロップから次のリソースのドロップまでジョギングする際のエクササイズです。

スキルツリーは、アクティブとパッシブのバランスと同じです。矢印のクラフト容量を2倍にしたり、健康再生をスピードアップするロックを解除したり、敵にタグを付けたり、しゃがんだときに実行したり、暗殺をまとめたりすることができるロックを解除します。すべての能力は相変わらず振る舞うのが楽しいです - ライバルのハンターのペアを尾を合わせ、会話で落ち着きを待つことほど好きなものはありません。同じ動き。しかし、ジェイソン・ブロディの誕生の数千年前に、セットを3回目の数千年前に、セットを3度目に繰り返し再認識しなければならないことは、通常の時間枠の無駄よりも悲しいことに思えます。私はそれをホイールを再発明すると呼びますが、ホイールはまだ発明されていません。

武器の選択はかなり乏しいです - 3つの弓、2つのクラブ、1つの槍、さらに補助者 - それぞれに魅力があります。槍を投げることは楽しく多いと感じています。

もちろん、山のためのいくつかの新しいトリックとツールがあり、その中には動物を飼いならす能力があります。しかし、最初に、物語。 Ubisoftは、本物のスクリプトを織り込むためにある程度の長さで行き、プライマルの3つの漠然とした北ヨーロッパの部族のために2つの異なる言語を作成するために、言語学の教授を乗せています。ゲームの特定のエディションを備えたFraseBookを購入することもできます。それは印象的な成果であり、多忙な独白のために行われるシリーズの挑発的な制約です。なぜなら、それが要約するのは5つの単語以外の文章であり、誰もが現在の時制を使用し、特権的な少数だけが明確な記事を展開するからです。

一人称のカットシーンは、通常の認知度の高い活力とともに実行されます - あなたは絶えず服を着たスクリューボールにつかんだり、虐待されたり、鼻の下に嫌な物を押し込んでいます - しかし、道徳と政治について慣習的な教訓のための余地はほとんどありません。それはすべて「ここに行って、これを叩き、家に帰る途中でいくつかのリソースを拾う」ことであり、プロットは同様にスパルタンです。あごひげを生やしたアベンジャーのタッカルとしてのあなたの仕事(エリアスによる少し陽気に、「私はこれを求めなかった」と単に集落を見つけて育て、ストーリーとサイドミッションの両方を介して村人を募集し、さまざまな様々なもので村人を採用することです。好戦的な隣人。

それは多くのキャラクター開発を可能にするフレームワークではありません。あなたは厳しい、有能な穴居人を始めて、ゲームをややタフで、より大きなリュックサックを備えたより能力のある穴居人に終了します。タッカルの非人格性は、Ubisoft MontrealのBrodyとAjay Ghaleとの実験に続いて、それほど気になりませんが、彼の敵対者であるイズリアと共食いのウダムについてもっと知りたいと思いました。避けられない薬物燃料の幻覚エピソードで発見するように、彼らはあなたの芝に侵入する理由がありますが、面白くなる前に消滅します。

もう1つの未開発のスレッドは狩猟と調整ですが、これは間違いなく入場料の価格を獲得するために最も多くのPrimalの一部です。それはあなたのアーセナル、弓、槍、クラブの選択から始まり、敵を凶暴にする毒ダーツなどの投げやすいものに裏打ちされたクラブ、そして緊密なグループに対して使用するためにミツバチの鍋があります。武器は紙に圧倒されるかもしれませんが、いくつかの楽しい影響があります。 1つは、タッカルは彼の前任者ほど弾薬を運ぶことができません(最初はいくつかの槍の余地しかありません)。そのため、範囲での戦いはより考慮されます。 2つの弓、槍、クラブには比較的長い巻き上げと回復期間があり、充電するサイを狙うときに心地よいストレスを生み出します。そして、3つ目は、すべての主要な武器が可燃性です。いつものように、村全体を燃やすことは、掘られた抵抗の問題に対するエレガントでしばしば偶然の解決策です。

このヘラジカのような大きな臭い生物に加えて、ハンタービジョンをアップグレードして植物やその他の資源を表示できます。

火災は捕食者を阻止するためにも使用されますが、より安全なギャンビットはあなた自身の捕食者を募集することです。 PrimalのヘッドラインメカニックであるTamingは、早期に施行され、非常に簡単です。あなたは単にクリーチャーの前に餌の塊を作り、投げるだけで、それが食べている間に近づき、ボタンを持ってそれを執shushります。家畜化の科学についての私の理解は粗雑ですが、私は馬のささやき声を見てきましたが、これは間違いなくその合理化されたバージョンです。それでも、あなたは結果について議論することはできません:D-PADを介して、世界のほぼどこでも召喚され、広く利用可能な赤いハーブを使用して墓から復活した強力で合理的に自律的なAIバディ。

ビーストの各フレーバーには、ステルス、強度、速度の統計に加えて、いくつかのユニークな能力があります。オオカミは偵察用で、レーダーを数百フィート伸ばします。ジャガーはサイレントテイクダウン用です。クマはあなたからアグロを引き離し、戦闘中にリソースを掘り起こします。アナグマは平均的な戦闘機ですが、破壊不可能です - それを前post基地に送り、十分な忍耐と叫び声を与えられて、指を持ち上げることなくすべての世話をするはずです。死んだ仲間でさえ、彼らの用途を持っています - もちろん、あなたはそれらを皮を剥ぐことができます。通常、最新の化身の鼻のすぐ下にあります。

私の個人的なお気に入りは、Colin the Bloodfang Sabretooth Tigerです。私は彼の耳をこするために曲がって以来、私は彼に恋をしていました、そして、彼はどうにかして炎に爆発しました - 近くの燃えるthatきのburning熱はプレーするための役割を持っていたかもしれませんが。また、フクロウ(私は彼女をミルドレッドと呼んでいます)、あなたが飼いならす最初の生き物、彼らはサードパーソンで基地を偵察し、他の動物の仲間のターゲットを設定し、あなたの在庫にあるあらゆる投げ原因で敵を攻撃することができます。要するに、彼女の時代のAC-130ガンシップ。

動物の仲間は、あらゆる種類のマルチプレイヤーがいないためのいくらかの慰めであり、それほど遠いマルチプレイヤーは一般的に私を不可欠であると感じました。彼らはまた、改善の余地があるにもかかわらず、最高のFar Cryが提供していることであるゲームの後期ミッションのコレクションにも支払います。ビーストマスターハントは、地図の封印されたがかなりの領域を通して伝説的な捕食者を追跡し、戦闘でそれらを装い、その後、その隠れ家にクリーチャーを追いかけ、それを飼いならしたり殺したりするのを見ます。追跡の側面は非常に煙と邪悪なものです - あなたが本当にしているのは、マジック・cavemanのビジョンを使ってフットプリントを見つけることだけです。

コリン。それをこの瞬間に置いてください - それはあなたの胃炎を砕くだけです。

間隔でトレイルが分かれています、そして、あなたがあなたの時間をかけて喜んでいるなら、HUDの援助なしでそれを明らかにすることを喜んで発見しました。動物の近くに入ったら、それを害または固定化するためにtrapを置くことができますが、私の殺害のほとんどは、あちこちに扇動を投げかけ、ボルダーの上に立っているという昔ながらのメカニズムを介して生まれました。

それは確かに、人間の人間のスクラップの上にカットされており、近接戦闘機、射手、援軍の発信者、ジャガーノートのおなじみの品揃えを特徴としています。ボスファイトは言うまでもありません。そこでは、手下の波をかわし、四本足の共犯者を繰り返し復活させながら、巨大なヘルスバーを爪で覆います。あごを上げて、コリン!あなたの何度か勇敢な犠牲は、いくつかの交換用の消防士を作り上げるために必要な数秒で私を買ってくれました。今、あなたがとても上手になるなら、私が狙っている間、彼が避けられるのを止めるために、ベアスキンのマントの男に飛び乗ってください。

開発者だけが物事のこちら側をさらに進んでいた場合。物事が立つにつれて、Primalのエンドゲームは、光沢を失っているフォーミュラからの旅の始まりであると感じています。バイオショックを言い換えるには、常に男がいて、常にラジオ塔、または少なくとも同じ機能を果たす建物があります。あなたがあなたの道に向かって働いている主な目的と、それに到達しようとする試みに面白く干渉する変数や緊急活動の収穫が常にあります。映画館には常にポップな目のナッターがあり、地理が実際には非常に絵のようなスプレッドシートであるというかすかな疑いが常にあります。 PrimalはVerveの瞬間を持ち、有能で自由なエンターテイメントを何度も提供していますが、それは過去から1つ以上の方法でゲームです。