Fallout 76の新しいPVPモードのサバイバルは、Grieferの楽園のように聞こえます

ベセスダは発表しましたフォールアウト76今後のPVPモード - そして、それはGrieferの楽園のように聞こえます。

3月のある時点でベータ版で開始されるサバイバルには、すぐにアドベンチャーモードと呼ばれるものと同じクエスト、イベント、ストーリーが含まれていますが、PVPの制限は非常にリラックスしています。

サバイバルモードでは、チームメイトまたはイベントグループメイトを除くすべてのプレーヤーは、デフォルトで互いに敵対的として自動的にフラグを立てられます。標準的なプレイとは異なり、生存にはPVPへの招待はありません。これは、最初のショットから制限なしに他のプレイヤーを攻撃できることを意味します。生存にもレベルのスケーリングがあります。つまり、新しいキャラクターは高レベルのキャラクターに対してチャンスがあることを意味します。アイデアは、プレイヤーがすべての敵対的な出会いの間に彼らについての知恵を維持する必要があるということです。

サバイバルが起動すると、Fallout 76をプレイする2つのオプションがあります。

Bethesda氏は、現在の計画されている死のメカニックは、サバイバルモードで死んだプレイヤーが、現在標準プレイで現在持っているSeek Revenge Respawnオプションを使用できないことを見ると述べました。代わりに、キャンプまたはボールト76でのみリスポーンすることができます。

また、開発者は殺害のために2倍のキャップを授与することを計画しており、死ぬ人は、援助やその他のアイテム、ジャンク(標準的にはジャンクのみ)を落とすことがあります。

Bethesdaは、サバイバルモード用に新しいキャラクターを作成できると言いましたが、既存のキャラクターも使用できます。両方のモード間で進行状況が引き継がれます。これは、アドベンチャーモードの相対的な安全性にロードしてから、ロックする準備ができているサバイバルモードにポップすることができることを意味します。

「既存のキャラクターをそのままにしたい場合は、より挑戦的なサバイバルモードに向かうときに新しいキャラクターを開始することをお勧めします」Bethesdaはブログの投稿で述べた

そして最後に、Bethesdaはサバイバルモードのリーダーボードを計画しているため、現在の世界の友人や他の人と比較する方法を確認できます。

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Fallout 76のプレイヤーは、すでにサバイバルモードでプレイ中のメカニックの一部に疑問を呈しており、悲嘆には多くの懸念があります。

たとえば、キャンプやボールト76で殺されたプレーヤーを強制する死の整備士を考えてみましょう。 ?

プレイヤーはまた、なぜベセスダが現在のキャラクターをサバイバルモードにすることを計画しているのか疑問に思っています。新しいキャラクターを作成する人は、間違いなく何百ものレベルで、エンドゲームギアを使用しているキャラクターと対戦するでしょう。レベルのスケーリングが有効になっていても、これは楽しい見通しのようには聞こえません。

そして、あなたの進歩がモード間で引き継がれていることを考えると、1人のプレイヤーがアドベンチャーモードを使用してサバイバルのためにストックアップするのを止めるものは何ですか?

フォールアウト76Subredditは現在です詰め込まれています投稿から関係者サバイバルモードがどのように機能するかについて。 Bethesdaの代表者は、何も石に設定されていないと主張するために介入しており、フィードバックに応じて生存を微調整します。提案さえありますBethesdaは、「機能作業とテストのニーズに基づいて」サバイバルのベータ打ち上げを「」とプッシュするかもしれません。

ほとんどの人が知っているように、Fallout 76は昨年後半に非常に残念な状態で発売され、Bethesdaはマルチプレイヤーに焦点を当てた黙示録後の冒険を回す困難な挑戦に直面しています。すでに一連のアップデートが発行されており、主にバグを押しつぶし、生活の質の向上に焦点を当てています(1月末には大きな新しいパッチが設定されています)が、今必要なのはゲームでより興味深いことです。サバイバルは、異なる種類のPVPエクスペリエンスを提供するように見えますが、私は大きな新しいPVEイベントを控えています。