それはすべて、ドングリから始まりました。プロジェクトエゴは、最終的にはf話に成長し、過去10年間の永続的なシリーズの1つにさらに繁栄するゲームであり、あなたのファンタジーの土地であなた自身の旅を作ることができるという選択の約束に基づいて構築されました。ヒーローの寿命全体。その誘惑はその約束の具体化でした。あなたが植えてから、デジタル数十年が経過した後、オークが咲いているのを見ることができるものです。
そのドングリは、ライオンヘッドスタジオの創設者であり、これまでのf話シリーズ全体を通して、その姿をしているピーター・モリノーの気まぐれの具体化でもありました。そのドングリが最初のable話で実現しなかったとき、ボーカルの束まで、彼らがモリノーについて感じたことを象徴するようになりました - 彼は空の約束と中空のレトリックの提供者であるヘビ油のセールスマンであるということです。
Molyneuxのショーを直接目撃するのに十分幸運であれば、彼が業界の最高のショーマンの一人であると思って逃げないのは難しいことです。彼の手で豊富なカリスマ性で群衆。
今月初めにサンフランシスコでは、Microsoft Studios Europeのクリエイティブヘッドとしての彼の能力で彼が最後に織り込んでいるのは魔法です。この最後のパフォーマンスの数日後、彼はギルフォードのより小さく、より独立した生活を追求するために去っていることを発表します。
長い一日でした。プレゼンテーションは、他の人の着実な連続の後に行われますが、それはショーの光景を暗くしていません。 Jetlagと疲労を通して、MolyneuxはLionheadの彼のチームが何を作成したかを絶対に不思議に思っており、信じられないほど伝染性のある驚きを示しています。
私たちは皆ここに見るためにここにいますf話:旅、Xbox 360のコアオーディエンスの間で非常に分裂的であることが証明されたKinectを中心に構築されている、現在長期にわたるシリーズの派生物です。 Molyneux自身がすぐに認められるのは事実です。
「コアゲーマーのKinectについてのあなたの意見がわからない」と彼は、かつて市の連邦準備銀行であった木材パネルの廊下の1つから集まった少数の聴衆が語った。 「ブログや私が見た投稿から、そこには多くの懐疑論があります。人々は部屋の周りを飛び回るか、声の一番上で叫ぶ必要があると思います。恥ずかしく思います。
Molyneuxが聴衆からボランティアを前に出して自分のために旅を体験するように頼むと、明示的なショーマンの繁栄があります。 1人の出席者は喜んで、部屋の中央にある小さな黒い広場のカーペットの上に置かれた座席に自分自身を置くために前進します。
Fable:この旅は、アルビオンを通る300マイルの旅行でスパイアまで行われます。その主人公のガブリエルは、シリーズの定評のある伝統で、ヒーローになるための彼自身の個人的な旅をしています。それは一人称の観点から演奏され、その行動の多くは馬に乗って起こります。
ライオンヘッドは以前に仮想生活を作成することをいじくり回しました、それがf話2の犬の仲間、またはより悪名高いミロ、キネクトの初期のショーケース、そして旅の基礎を築いた技術デモ。このゲームの馬は、その長いラインの続きであり、次のような後継者でもあります時間のオカリナ'のエポナと巨像の影'アグロ。
「私たちは、その馬のシミュレーションに膨大な時間のラブスキルとクラフトを入れました」と、彼のオンラインパロディPeter Molydeuxにふさわしいラインを配信する前に、Molyneuxは言います。 「この馬は痛みを感じ、苦しみを感じます。緊張して反応すると認識されます。」
Molyneuxのプレゼンテーションの1つの流れに夢中になったとき、あなたは彼を信じる傾向があります。馬は、f話の多くのように、旅は信じられないほど、筋肉質の存在感、そしてキネクトを通してあなたが物理的につながっていると感じます。旅のアルビオンの狭い道を通り抜けると、両手の引っ張りがスピードアップし、架空の手綱のペアで左右に引っ張ると方向が変わります。
私たちのボランティアは夢中になり、仮想馬の可聴不快感に少し熱心に引っ張ります。 「人々がKinectで抱えている最大の問題の1つは、あなたがどれほどエネルギッシュでなければならないかです」とMolyneuxは催眠に近いほどゆっくりとなだめるような声で忠告します。 「私はあなたにしたいリラックス。」
だから私たちは皆、座ってトランスに落ち着きます。アルビオンは常に探索するのに魅力的な場所であり、旅では、ゆっくりと幻想的な幻想的なロード映画にふさわしい背景として自分自身を証明しています。何マイルものなだらかな緑が伸びており、バックグラウンドで大きく張られている尖塔は中程度の距離で、ボウーストの背の高いレンガ造りの山が黒い煙を青い空に吐き出します。
すぐに脅威が宿舎のギャングの形で現れ、道路の脇からあなたの馬を攻撃するf話宇宙の頑丈でコミカルなうなり声があります。馬が打たれ、f話の別の主食を紹介します:選択。あなたは馬を動揺させる可能性があるかどうかに関係なく乗馬を続けますか、それとも道路の脇に引っ張ってその傷の傾向がありますか?
doting molyneuxを見下ろすと、馬が分岐道路の小さな小屋に向けられているという本当の選択肢は1つだけです(「人々が馬を虐待すると非常に苦しめられます」とピーターは言います。このデモで、そして私はそれらを蹴りたいだけです。」)
これは小さなミニゲームを開始し、馬をかわいがって、魔法で傷をなだめることができ、その側面に留まった矢を引き出します。 (あなたが残酷だと感じているなら、あなたはさらに矢を押すことができますが、Molyneuxの注意深い目の下でそうすることは彼の怒りを確実に被るでしょう。)
「f話で何かを癒すとき:旅、何かがあなたが癒したものに代価を払わなければならない」とモリノは後で追加し、再び彼がとてもよく演じるのに、彼がうまくいっているおやさんなペルソナに隔てています。 「だからあなたがそれらの傷を癒すとき、他の生きている何かが傷ついている。それは非常に重要なポイントです - あなたがあなたと一緒に持っている人がいる人もいます、そしてあなたはそれらを癒すためにこの力を使うことができますが、文字通り子犬の犬は転倒して死ぬでしょう道路の側面。
それはヴィンテージのMolyneuxラインであり、彼の公共のイメージが構築されたという約束の一種です。振り返ってみると、彼は群衆と自分自身の一般の認識にプレーしているという感覚があり、集まった聴衆が何を望んでいて、喜んで届けたいと思っています。
(後で、短い1対1のインタビューのシリーズに座って、彼がリトルフォーチュンクッキーのように各インタビュアーに一連のクォート可能なサウンドバイトを追い出したので、私は彼が再び仕事で会うことができます。」これは、「彼は翌週の見出しにぶつかる慎重に調整された爆発を届ける前にからかいます。ジューシーな「コールオブデューティは、この業界が本当にすべてですか?」)
デモは、一人称のビューで再び語られ、一連の魔法の呪文を画面に投げ、f話の世界から引き抜かれた敵の猛攻撃に向けて語られました。あなたの右手は発射体を発射し、彼らの速度はあなたがそれらを投げる力の影響を受けますが、あなたの左手はオブジェクトを操作し、敵を拾って投げつけることができます。
これは、これまでのKinectのより良い用途の1つです。これは、第1世代のタイトルで見られるものよりも、テクノロジーの改善された理解であると思われるペースの速いアクションです。ある程度予想通り、別の気まぐれなひねりがあります。
「なぜ私たちもあなたの声を使えないのですか?」彼は尋ねます。 「多くの人があなたの声を使って、あなたに文章を言うか、人々と話をさせるという点であなたの声を使っています。私はそれについて心配しています。
「私たちは何か違うことをしています - ゲームをするとき、時々画面と話をします。時々文句を言うか、うめき声を上げたり、特に難しい人と対戦したり、私は言います「あなたはただ死んでいますか」。そして、私たちの魔法システムでそれを使いたいです。
「右手で、声で多くの感情を使用すると、右手の呪文の力が2倍になり、話し続けるにつれて感情を2倍にし続けます。すべてを使用し続けるとあなたの力と強制的な皮肉を吸収すると、左手の魔法がより長くなり、流動的になります。」
空想的な約束 - そして、デモでつかの間だけ垣間見るもの。しかし、野心に基づいて設立されたシリーズであるFableが引き続き通知されることが証明されています。 Molyneuxの出発は、以前の頭によってしばしば覆われている才能のあるスタジオの出力に影響を与えない可能性がありますが、Fable Gamesが構築されたという約束は、そのような確信やそのような魅力で決して配信されないでしょう。