更新3/3/21:の元開発者ヴァンパイア:仮面舞踏会 - 血統2今週のレイオフを確認しましたが、それは継続し続けると述べ、複数の発表されていないプロジェクトを開発していました。
に発行された声明でRPS、ハードスーツラボのスポークスマンは、特定の数の人々は明らかにされていないが、冗長性が「少数の個人」に影響を与えたと述べた。
「私たちはスタジオが前進するためのいくつかの素晴らしい仕事の機会を調達するために一生懸命働いたが、私たちは少数の個人に仕事を提供することができなかったので、別れのために困難な決定を下した。この決定は軽く行われず、行われただから、私たちがそのようなレイオフを避ける機会を使い果たしたと感じた後にのみ」とハードスーツは言いました。 「私たちは元の同僚に最高のことを願っており、ここでの時間にスタジオと私たちのプロジェクトに貢献してくれたことに感謝します。」
オリジナルストーリー2/3/21:ヴァンパイアの元開発者であるハードスーツラボの従業員:マスカレード - ブラッドライン2は、レイオフのラウンドに見舞われています。
スタジオの物語チームの多くを含む多くのスタッフが、一晩で仕事を失ったと発表しました。
開発は、出版社のわずか1週間後に行われますパラドックスは、ハードスーツラボからゲームの開発を引き出しました、リリースを無期限に遅らせ、新しい予約注文をキャンセルしました。
レイオフの影響を受けた1人のスタッフは、スタジオの物語チーム全体が手放されたことを示唆しました。別の従業員がこれを確認しているように見え、「他の多くの人」も影響を受けたと述べた。
Hardsuit Labsはレイオフをまだ認めておらず、影響を受ける人々の総数はこれまでのところ不明です。
Bloodlines 2は、問題のある開発と複数の遅延に苦しんでいました。 「組織の変更」は、2020年8月に改革の一環として発表され、プロジェクトのリードライター兼クリエイティブディレクターが解雇されました。シニアナラティブデザイナーのカーラエリソンは、その後すぐにプロジェクトを去ったことが確認されました。
先週、Paradoxは、ゲームで開発業務を把握するために新しいスタジオに署名したと述べましたが、Bloodlines 2は2021年に到着しなくなります。