ヴァンパイア:仮面舞踏会 - 血統2リードの物語デザイナーのブライアン・ミトダとクリエイティブディレクターのカイ・クルーニーは、Action-RPGプロジェクトから解雇されました。前者は、開発者のハードスーツラボと出版社のパラドックスインタラクティブの決定を「ショックとして」、彼が持っていなかったと述べています。彼の役割において[彼]が成功していなかったと信じるように導かれました。
吸血鬼の揺れ:マスカレード - ブラッドライン2の開発チームは、ハードスーツとパラドックスの今月初めに最初に示唆されました遅延を発表しましたゲームのリリースには、2021年に開始されます - 「最高のプレーヤーエクスペリエンスを確保するために」。その声明は、後日共有するチーム内の「組織の変更」にも言及しました。
パラドックスとハードスーツは今、その以前の声明をフォローアップしました新しいメッセージ。その中で、彼らはブライアン・ミトダとカイ・クルーニーが開発チームの一員ではなく、「これはハードスーツのラボとパラドックスインタラクティブのリーダーシップによる共同決定である」ことを確認しています。アサシンクリードアンドファークライなどに取り組んできたアレクサンドルマンドリカは、クリエイティブディレクターの役割を果たすためにクリエイティブコンサルタントとして導入されました。
「私たちは、ゲームのストーリーラインと暗いトーンの確立に尽力し、象徴的な血統の真の後継者を確実にするのに役立ったブライアンとカイアイの貢献に感謝し、価値を高く評価します」、パラドックスとハードスーツの声明は続きました。 。 「私たちは彼らが彼らの将来の努力において最高の努力を願っています。」
Mitsodaは、特に、オリジナルでデザイナーおよびライターを務めましたヴァンパイア:仮面舞踏会 - ブラッドラインそして、彼の続編への関与は、長年のファンの間でプロジェクトに信頼性を与えるのに役立ちました。開発者は現在、ハードスーツでの彼の役割が「突然終了」された7月のイベントに取り組んでいます。ロックペーパーショットガンに提供された長い声明。
「これが私にショックがあったとしてもたらされたことはそれをひっくり返している」と彼は書いた。ラボとラスベガスのパラドックスへのプロジェクトを担当しました。私は成功していなかったと信じています。」
Mitsodaは、「これがプロジェクトで私のために終わる場所であると言って非常に失望し、イライラしている」と言い、彼は「Bloodlines 2の最近の」につながった「会話の一部ではなかった」と述べています。2番- 遅れ。 「私の知る限り、血統2の物語の発展による遅延はありませんでした。私と私のチームが提案した仕事に自信と誇りに思っています。私には知られていない。」
「ブラッドラインのコミュニティから聞くことは大いに意味されています。ついに届けられたものが、私が意図したのと同じくらい満足していることを願っています」と、ミトダは「プロジェクト全体で私をサポートしてくれたすべての人に感謝します」と結論付けています。