2023年9月に戻って、欧州連合はAppleにデジタル市場法(DMA)に基づいて「ゲートキーパー」を正式に指定し、「サイドロードの機能を追加するなど、IOSでApp Storeをさまざまな方法で開く必要がある」と規定しています。 「ストアではなくウェブからのアプリ、他のストアフロントを利用できるようにするなど。
あなたが問題を漠然と追いかけているなら、これは壮大なゲームにとって特に興味深いものであることがわかります。実際、その多くはEpic Gamesの苦情によって推進されており、ゲーム内「無料」に戻りますFortnite「Epicの後のキャンペーンは、Fortniteがプラットフォームを開始するためのAppleのルールを意図的に破りました。それ以来、Epicの創設者兼CEOのTim Sweeneyはこのトピックについて声を上げ続けています。 Appleが提案したDMA後のアプリであるSweeneyは、それを「コンピューティングの歴史における最悪のアプリインストールエクスペリエンス!」、「憎むべき」、および判決の「悪意のあるコンプライアンス」の例と呼びました。
Appleは、これが安全やプライバシーなどを維持するための努力の一部であり、支配自体の詳細とAppleのコンプライアンスはすぐに非常に技術的になると主張しています。があるいくつかの提案EUは、Appleが何をしたかを正確に求めています - Appleの「ゲートキーピング」を防ぎ、同時にそのゲートキーピングが可能にするものの利点を維持する必要があります。その間、AppleとEpicの間にはかなりの速度があり、Epicは開発者アカウントが禁止され、その後復活しました。EUは、それがより詳細に見えることを示しています。
ビデオゲームが関与している場所は、まず、Fortnite自体だけでなく、Epic Gamesストアの存在下でもあります。 3月下旬にGDCでユーロガマーと話をした叙事詩エグゼクティブ副社長のサックスペルソンは、これらの両方について語ることを持っていましたが、彼の意見では、叙事詩だけでなく業界を妨げた問題についてもより広いポイントを示しました。全体として。
ペルソンはエピックの努力を向けていますレゴフォートナイト、Fortnite(UEFN)、Fortnite Creative、および「Creator Economy 2.0」のUnreal Editor。スウィーニーのように、彼はまた、Appleとの紛争について率直で公然と意見を述べており、Epicは会社がDMAのコンプライアンスの問題にさらに寛容になることを非常に期待していると指摘しています。 1つの問題は、サイドロードアプリの15ステップを明らかにすることでした。エピックはそれが良くなることを願っていますか?
「私たちはそれに賭けています、ええ」とペルソンは言いました。 「私たちは望んでいません。人々が透けて見えることを完全に期待しています - これは注文に従うための正直な試みではありません。彼らはデジタル市場法、DMAからの注文を持っています。 。
「それまでの間、私たちは私たちが作りたい店を作っています。そして、今年後半にそれを立ち上げる準備ができています。そして、うまくいけば、規制環境がほこりをきれいにしたら、何かが起こるでしょう。」
これにより、Perssonは全体として「GateKeeping」のより広範な号に巻き込まれ、会話中に数回登場しました。 「ゲートキーピング:モバイルではポイントが同じままです。なぜ、なぜ業界がわだちにあるのか?
「それはモバイルプラットフォームでも同じです。ゲートキーピングは、業界がrutにある理由の中心です。状況下でビジネスを構築することは非常に困難であるため - あなたが構築したいことについて - このような極端な意味で、あなたがどのようにコントロールされているか、顧客、販売後の購入、およびそれのすべての側面がそれを実現するポイントに制御されます。実行可能にするのは難しい。」
Epicがここでやりたいと思っていることの多く、およびPerssonがEpicが「制限されている」方法について言及しているときに、「メタバース」の概念に戻ってくるように見えます。今では恐ろしい用語を正当に呼ぶことができますが、それは異なるブランドや概念が相互作用する仮想世界を意味します。主要な演劇ですが、Web3、ブロックチェーンゲーム、そしてさらに巧妙ではるかに卑劣な世界からの世界からもNFTS。一方、Perssonは、Mojangの呪文やMicrosoft'sの監視など、VRやARなどの半関連領域で以前の経験があります。プロジェクトスパーク。
一方、スウィーニーは、「メタバース」の将来の約束についても声を上げてきました - 最近指摘したように、多くの人々が単語を使用するときに意味することは単純です:クロスオーバーのビデオゲームです。ペルソンはまだビジョンに信仰を持っていますか、そして今その言葉自体がいくらかの価値を失っていますか?
「面白い」と彼は言った。 「だからティムと私はこれについて異なる見解を持っています。私の見解では、より良い言葉があれば、私たちはそれを使用します。それはそうではありません - それは最高の言葉であり、誰かがそれを台無しにしたからといって、それを台無しにしたからです使用できません!」彼は笑った。 「だから公式には、私たちは言葉をリハビリしています。
「そして、ティムの見解はリハビリテーションです」とペルソンは続けました。
「私の見解は、より良い言葉があれば、私たちがそれを求めているようなものです。しかし、それが私たちが提案しようとしていることについてより良い概念はありません - 今のようなFortniteは信じられないほどです。」
Perssonは、最近のパートナーシップを例として指摘しました。 「レゴとレゴのクリエイターの導入は、目を細めて、「ああ、これが何を発展させるかを見ることができる」と見ることができると思います。ディズニーとの長期的なパートナーシップ - 今、私たちは世界の卓越したプレイカンパニー(世界で最も愛されているブランドの1つ)、そしてこれらはあなたの家を作る素晴らしい人々です。と。
「しかし、私たちは常にそれが自然な限界を持っていると感じていました - 私たちは世界のすべてのものを保持するものを構築することは決してできません」と彼は言いました。 Appleに関するEUの判決:相互運用性。同様に、さまざまなメーカーのデバイスでシームレスに動作するもの。
「私たちが取り組む必要があるのは、これらの主要な主要なエコシステムの相互運用性、または本質的にプレイヤーに言っていることです。そして、この他のプラットフォームで再びあなたのパーティーを進化させます。
「相互運用性を行うには多くの多くの方法がありますが、それはすべてまたは無効ではありません。はい、相互運用可能な経済も必要ですが、互換性のある友人を持つことから始めることができます。それはかなり良い動きです。適切なミッションは、あらゆるエコシステムに接続できる大規模で大きなエコシステムを作成するために、それらの巻きひげを拡張するために機能します。」
一方、EpicでのPerssonのほとんどすべての責任にわたって、ユーザーが生成したコンテンツ、またはUGCの概念を掲載しています。これは、GDCのホットトピックであり、現在の多くのビデオゲーム業界の役員室で、出版社がまだ未開発のオプションを調査しているように成長。彼は、他の人と同じように、UGCを万能薬と見なしていますか?
「それは万能薬ではない」とペルソンは言った。 「私たち自身の成功の門番にならないことは非常に重要だと思います。
「人々がその一部になる機会を拡大することは極めて重要だと思います。それはFortniteの成功にとって極めて重要だと思います。これは個人的な信念であるとは思いません - Fortniteがこの7年で成功するでしょう。 「それが正確に適切な瞬間に来たとき、それが正確に必要なことをしたことを意味しました。 reを見つけるつもりです。
「コンテンツは今より良いですか?」彼は続けた。 「もっと。もっとクリエイターはいますか?もっともっと給料をもらっていますか?ええ!しかし、それは決してエコシステムを望まない方法で生態系を形作ったことはありません。これはプレイヤー駆動型です。彼らの足で:私たちはここから、ここ、ここ、ここ、ここに行きます。だからこそ、Fortniteをプレイします。
「だから、ゲートキーパーではない - 私たちが部屋で最も賢い人だと感じていない - は極めて重要だと思う。それがプレイヤーが私たちに望んでいると言っているからだ。」
パーソンも話しました18歳未満のプラットフォームでお金を稼ぐFortniteのアプローチ、 後先週、Roblox Studio Headの目を見張るようなコメント。