エルデンリングナイトレグメッセージの読み取りまたは書き込みの「時間がない」ため、ゲームの署名ゲーム内メッセージングシステムは含まれません。
ナイトフリーの間アナウンストレーラーグレースやエバーガオールのサイトなど、おなじみの要素がたくさんありました。ダークソウルズの敵から無名の王のようにダークソウルズ3-Elden Ring NightrignディレクターディレクターIshizakiは、スタジオがゲーム内のコミュニケーションを引き出していることを確認しました。セッションが約40分の長さで、単に無駄にする時間がないからです。
「あなたはまだ他のプレイヤーの幽霊を見ることができますが、メッセージを残す能力は削除されました」と石崎は語ったIGN日本機械翻訳を介して。
「メッセージ機能を削除した理由は、各セッションが約40分の長さであるこのゲームでは、独自のメッセージを書く時間がなく、他の人が書いたメッセージを読む時間もないことです。」
「コンセプトは、「凝縮されたRPG」を作ることでした。RPGには浮き沈みがあり、プレイヤーは時々獲得し、時には負けることもあります」と石崎は付け加えました。 「RPGSの最大の部分は、これらの経験のすべてが最終的に実現することだと思います。プレイヤーがRPGの真の本質を体験できる調和のとれた体験を作成するために、各ゲームは3日間にわたって行われました。」
興味深いことに、これは敗北した敵が試合中に復活しないことを意味します - あなたが恵みの場所で休むときでさえ - そして、灰はナイトトレインに登場しますが、それらがどのように「取り扱われる」方法はオリジナルとは異なりますエルデンリングゲーム。
インタビューでは、宮崎が「最初の概念の作成まで」Nightreignのために関与していたことが明らかになりましたが、彼は2011年からFromSoftにいた新しいディレクターのために脇に出ました。
「エルデンリングスピンオフNightreignは、プレイヤーを興奮させる非常にエキサイティングなゲームです」と石崎は結論付けました。 「これは、以前のタイトルとは異なる達成感と喜びを提供するので、楽しみにしてください。」
Icyy、a。Elden Ringのネットワークテスト:Nightreign1月10日に登録が始まる2月に開催されます。