ラベル副社長のアンドリュー・ウィルソンは、毎月または年次サブスクリプションを介して、EAスポーツコンテンツに「アクセス」したいときが「絶対に」来るでしょう。
「消費者が他の産業を推進しているものを見ると、消費者が音楽業界に提供することを強制したものを見ると、消費者がテレビや映画のサブスクリプションの結果として運転したものを見ると、私たちを見ると、消費者が「ねえ、これがあなたとやり取りしたい方法です:私たちはあなたに毎月または年次サブスクリプションを与えたいと思っています。私たちに言った。
「彼らはそれのために時間と場所を駆り立てることができ、その多くはテクノロジーに依存していますが、それが私たちがゲームを提供する方法であるかもしれない未来を絶対に見ることができます。」
ウィルソンのコメントは、4月からのリークされたEAメモに続いて、支払われていない計画を立てていませんEAスポーツサブスクリプションサービス。これは、当時、「排他的な利点」で「ゲームエクスペリエンスを強化する」と聞いています。
ユーロガマーに話しかけたウィルソンは、「私たちが運転していることの1つはサービスとしてのEAスポーツである」と明らかにしました。同社がオースティンに別のスタジオをオープンしたことは、彼が詳しく説明した理由の1つです。
さらに、EAのゲームのすべてをインターネットにパイプで加入者にパイプ化できるかどうかは、コンソールテクノロジーではなく、ブロードバンド機能に依存する夢です。
「それは世代についてではなく、インターネットインフラストラクチャについてです」とウィルソンは言いました。
「コンソールについてのことは、多くのコンテンツです。6、7ギグの情報です。今、世界には、そのサイズの情報を比較的シームレスに移動できる場所がいくつかあります。できる場所がたくさんあります。 't。
「今、コンソール自体がそれを促進することができた」と彼は付け加えた。