EAは、複数のタイトルとスタジオにまたがる「コネクテッドバトルフィールドエクスペリエンス」を構築する計画を発表し、サイコロのゼネラルマネージャーであるオスカーガブリエルソンがスタジオを去り、バトルフィールドフランチャイズの役割を担当するレスポーンのビンスザンペラを去る上級管理職のシェイクアップのニュースとともに発表しました。既存の管理義務を維持しながらボス。
Zampellaは、EAが複数ゲームの「接続された戦場の宇宙」を作成する計画を明らかにしました。Gamespotとのインタビュー、説明することで、共有されたキャラクターとストーリーを備えた相互接続された世界、および「センターのプレイヤー」を備えています。 Zampellaが主張したこの動きの目的は、「戦場を栽培し、さまざまな経験やビジネスモデルを通してプレイするプレイヤーに会う」ことです。今後のBattlefield Mobile。
Industrial Toysで開発中のモバイルインストールに加えて、Ripple Effect(以前のDice LA)は、EAの駆け出しのバトルフィールドユニバースプランの一部として新しいタイトルに取り組んでいると伝えられていますが、最近発表されたシアトルに拠点を置くスタジオはHaloの共同作成者Marcus Lehtoによって設立されました戦場のフランチャイズの「さまざまな経験」にわたる世界の構築と物語に焦点を当てていると言われています。
それはバトルフィールドのゼネラルマネージャーであるバイロンビーデによるとGamespotに伝えますLehtoのスタジオは、「物語のドライバーとして行動する」ことで、「ストーリーテリングの機会が今、未来によく」の基盤を築きます。
上?戦場2042- 持っています技術的な問題に苦労し続けましたその後悲惨な打ち上げ- Zampellaは、当面の目標は、サイコロ、リップル効果、およびLehtoのスタジオがすべて協力してゲームを拡大および改善するために、体験を「進化させ、成長させる」ことだと言います。 Zampellaはまた、Battlefield 2042が置き換えられていないと主張していますが、新たに発表された宇宙の目的は、「ゲームの財団に追加して、プレイヤーに素晴らしい経験を提供する」ことであると主張しています。
Battlefield 2042は先月発売されたときにEurogamerを感動させることができませんでした。マーティン・ロビンソンは「そのすべての幅と範囲について、まだシリーズで最も混乱し、妥協し、混乱したエントリのように感じます」と書いています。彼のレビューで。 「しかし、そのサイコロは過去に非常にうまくいくことが証明されていることをすることができるというチャンスがある」と彼は続けた。戦場4そして、それから独自の論争に直面したバトルフロント2。
主要な戦場のシェイクアップのニュースと並んで、EAは、DICEのゼネラルマネージャーであるOskar Gabrielson(9年半近く会社に在籍している)が、Rebecka Coutazとともに「EA以外の新しい努力を追求するために」去ることを確認しました。役割に足を踏み入れる。
彼の出発のニュースを共有しますTwitterで、ガブリエルソンは次のように書いています。「13年前にこのような冬、私はバトルフィールドゲームをプレイするための新しい方法をピッチングしてサイコロスタジオに足を踏み入れました。素晴らしいゲームクリエイター。
「@EA_DICEのチームとの私の過去10年間は驚くべきことでした。チームと一緒に仕事をしている素晴らしい思い出がたくさんありました。 。
「ダイスは業界で最高の才能を持っていて、チームは素晴らしい手に渡っています。私は新しい冒険に出かける前に、今後数ヶ月にわたって移行をサポートするためにここにいます。戦場で楽しみにしています!」。