Anthemについて多くのことが書かれています開発を通じて岩だらけの道、不安定な発売、そして発売後の計画の最近の改造開発者のBiowareは、苦労しているオンラインゲームを救おうとし続けています。
現在、Publisher EAは、物事の財政的側面を検討しています。それは素晴らしいことではありませんが、実際にはそうではありません全てどちらも悪い。
最初にその悪いものを手に入れましょう。 「Anthemは私たちの期待を下回っていました」とEAの幹部Blake Jorgensenは、昨夜遅くに会社の投資家の電話で(転写アルファを探しています)。これは全体的な雰囲気のようです。 「Anthemの発売は私たちの期待を満たしていませんでした」とEAのボスであるAndrew Wilsonもある時点で確認しました。
EAは、おそらく賢明に、即時の利益を提供する国歌に大きな賭けをしていませんでした。その期待は保守的でしたが、それでも国歌はこれらを満たしていませんでした。それは素晴らしいことではありません。
しかし、EAはまた、投資家に、将来の将来のために国歌をサポートするためにお金を費やすことを明らかにしています。また、今ではトロットで2つのフロップに苦しんでいる開発者であるBiowareにまだ自信がありました。
「私たちは、開発者がゲームの品質、コンテンツ、システム、ゲームのメカニックに取り組んでおり、国歌に多額の投資をし続けています。これは優れたオリジナルのIPであり、製品を2倍にしました」とヨルゲンセンは言いました。
「私たちは国歌のためのライブサービスにコミットしており、この新しいIPで長期にわたってコミュニティに提供しています」とウィルソンは付け加えました。 「私たちはBiowareのチームを信じており、このゲームで達成しようとしたことも信じています。新しいIPを構築し、ジャンルを融合させて新しい視聴者にリーチします。」
Anthemは、販売された物理的なコピーをカウントする英国のチャートではうまく機能しませんでした。実際、国歌Mass Effect Andromedaの箱入りコピーの半分をシフトしました。しかし、それはデジタル販売ではるかに良くなりました - おそらくそのオンラインの性質のためです。
フルゲームのダウンロードからのEAの収益は前年比で10%増加しました。出版社は「国歌の立ち上げとデジタルへの進行中のシフトによって推進されていた」と述べました。 PlayStation 4とXbox Oneのフルゲーム販売のほぼ半数 - 49% - は、前回の金融四半期にデジタルで販売されました。これもまた、Anthemによって後押しされた統計です。
「これまでの販売から判断すると、[Anthem]は私たちがこれまでに発表した中で最もデジタルゲームです」とヨルゲンセンは指摘しました。
アンドリュー・ウィルソンのアンドリュー・ウィルソンの応答は、アンセムやスターウォーズバトルフロント2のようなゲームの発売(発売時に独自のドラマがあった)が、今後の大きな予算EAリリースに影響を与える可能性があり、ウィルソンはモバイルを提案していることから来ました。ビッグ予算ゲームのスタイルソフトローンチ。
「ゲームの立ち上げ方法と展開方法を変更することにもなります。ソフトローンチなどのテストを開始することを期待する必要があります。
「そして、それはまた、プレーヤーとのコミュニケーション方法を変えることになります。そして、私たちのマーケティング組織全体が現在、プレゼンテーションモードから会話モードに移行し、時間の経過とともにプレイヤーと対話する方法を変えています。」