EAプロトタイピングファイトナイトキネクト

EA Sportsは、Kinect対応のファイトナイトゲームがボクシングゲームシリーズのファンにとって最適な方法を調査しており、プロトタイピングを実施しています。

来月公開予定の夜のチャンピオンと今朝、Eurogamer's Will Porterによってプレビューされました、SonyのMoveコントローラーまたはMicrosoftのKinectアドオンをサポートしていません。

「3分間足を踏み入れてパンチを投げることは、ほとんどのゲーマーのフィットネスレベルを超えているかもしれないという事実は言うまでもありません。ゲームプレイプロデューサーのブライアンヘイズは昨年8月にユーロガマーに語った- 移動とKinectの両方が起動する前。

現在、ファイトナイトチャンピオンのリリースの数週間前に、プロデューサーのマイクマハールは、ユーロガマーEAスポーツが、私たちが話すときにキネクトボクシングゲームを作る方法を考えていると語っています。

「それは興味深い命題だ」と彼は言った。 「ある時点で、私たちは何らかの形でモーションコントロールをゲームに統合したいと思うでしょう。それがミニゲームであろうと、私が知らない別のゲームであろうと。

「今のところ、ユーザーに提供できる最高のシミュレーションエクスペリエンスは、従来のコントローラーを使用することです。また、ユーザーのほとんどは10ラウンドではしたくないし、パンチできないと思います!あなたが完全な格闘ゲームをするつもりなら、それは戦いの夜やMMAとは異なる経験かもしれません...」

Xbox 360の所有者が自分の体でゲームを制御できるようにするKinectは、史上最速のコンシューマーエレクトロニクスデバイスです。

ゲームの発売ラインナップは主流のゲーマーに焦点を当てていましたが、Microsoftは今年以降のコアゲーマーを狙ったゲームを公開することを約束しました。

Maharにとって、Fight NightのKinect統合はミニゲームよりも多くのことを意味します - 実際、それはおそらく別のリリースにつながるでしょう。

「それは間違いなく私たちが見ているものです」と彼は付け加えました。 「私たちはいくつかのかなりクールなプロトタイピングを行いました。おそらく、埋め込まれたミニゲームである可能性があります。それから再び、動きとモーションコントロールがどれほど正確かつどれほど堅牢であるか、私たちは単に私たちが単に私たちがそれらをdiveserviceにしていると思いますモーションコントロールゲームのバージョンは、ファイトナイト内のミニゲームであると述べました。

「まったく違うゲームで、私たちがこれまでに何かをするつもりなら、私たちはコミュニティに最適にサービスを提供すると思います。それが私の側の憶測です。」