EAの進行中のボクシングゲームの戦いの夜チャンピオンは、動きやキネクトモーションコントロールをサポートしない、とゲームプレイのプロデューサー、ブライアンヘイズはユーロガマーに語った。
ヘイズは、ソニーとマイクロソフトの新しいモーションセンシングトイとの今後のプレイステーション3およびXbox 360ゲームをプレイすることは、「ほとんどのゲーマー」にとっては疲れすぎると言いました。
「3分間足を踏み入れてパンチを投げることは、ほとんどのゲーマーのフィットネスレベルを超えているかもしれないという事実は言うまでもありません。ヘイズはユーロガマーに語った。
「Microsoftでさえ、Kinect Control SystemでFight Nightのようなゲームを使用することを期待しているとは言っていません。
「モーションベースの制御システムは、非常に新しいものであり、まだ市場に出回っていないので...ファイトナイトチャンピオンは開発されておらず、現在それらを利用するために開発されていません。
それにもかかわらず、ヘイズは、将来のEAスポーツボクシングゲームでの動きとKinectを探索することは「テーブルの上」だと言いました。
「道のどこかで、ファイトナイトゲームやEAスポーツボクシングゲームがモーションコントロールを使用する場合、ファイトナイトゲームで見ることに慣れているサイドプロファイルカメラの視点とは対照的に、よりテーラードエクスペリエンスを見たいと思うでしょう。
「それは間違いなく私たちの探検という点でテーブルにあるものですが、ファイトナイトチャンピオンは移動やMicrosoft Kinectのために開発されていません。」
ヘイズは続けて、動きのコントロールがナイトチャンピオンと戦うためにパッチを当てている可能性は「スリム」だったと言いました。ただし、これは変更される可能性があります。これは、遡及的に適合するために「非常に簡単で危険ではない」移動コントロールを見つけた場合です。
「これらのモーションコントロールで最善を尽くしているゲームは、それらのシステムで動作するように設計されているという事実に帰着します」とヘイズは提供しました。
「それは確かに、私たちがそのようなものを探求するつもりなら、私が受けたいアプローチです。」
ファイトナイトチャンピオンは、来年PS3とXbox 360で発表されます。